Јесу ли видео игре постале нешто што треба конзумирати Миндлессли & куест;

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 24 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 7 Може 2024
Anonim
Јесу ли видео игре постале нешто што треба конзумирати Миндлессли & куест; - Игрице
Јесу ли видео игре постале нешто што треба конзумирати Миндлессли & куест; - Игрице

Садржај

У недавном интервјуу са Гаме Информер, легендарни продуцент Нинтендо Схигеру Мииамото направио је посебно занимљиву изјаву у вези са тренутним стањем видео игара као извор задовољства и скретања.


"Игре постају све више потрошни производ, а људима је све теже и теже да допусте игри да потоне и уживају лежерно."

Дакле, колико је истина тај увид? Јесу ли видео игре отишле на начин да се чини да се други облици медија (попут телевизије) крећу? Да ли смо у добу у коме људи који играју игре не желе нужно да имају искуство које захтева напор и осећај награђивања, а уместо тога желе нешто што се може брзо узети?

Изгледа да постоји одређена ваљаност у Мииамотовој позицији, али такође треба узети у обзир да је он био присутан за већину игара, а носталгија може бити моћна ствар.

Наравно игре су се промениле.

Сваки облик медија мијења се с временом; само погледајте телевизију. Реалити ТВ је постојала скоро искључиво као средство за продукцију игара на срећу дуго времена, али у протеклих неколико деценија дошло је до транзиције. Ако скенирате кроз случајне канале, већина онога што ћете видјети ће бити неки облик Реалити ТВ емисије. Реалити ТВ је лакше пробавити него телевизијска радња, а склоност према медијима које је лакше пробавити постала је нешто што је постала главна ствар за западну цивилизацију.


Могло би се направити и поређење са књижевношћу. Већина онога што људи данас читају је на мрежи, а начин на који људи читају фундаментално се мења због нашег претраживања интернета.

Ако одете до просечне особе која чита и нуди им избор да прочитају а Батман стрип или Рат и мир, већина људи ће изабрати Батман цомиц.

Ако бисте питали пре отприлике 100 година, претпостављајући да постоји 100-годишња верзија Батмана у свемиру овог питања, вероватно бисте добили другачији одговор - и то није нужно лоша ствар. Укуси се временом мењају, али делови важности ће увек бити релевантни ако су довољно добри.

Сврха ових корелација је да покажу како се различити типови медија односе на видео игре, и како они осећају и протичу са променама у друштву као и било који други вид забаве. Треба само погледати популарност мобилних игара и пораст онлине мултиплаиер да видимо да се вјероватно никада нећемо вратити у доба играња које Мииамото сигурно промаши.


Када је Мииамото први пут почео, фокус није био на игрању са другим људима.

Видео игре су биле веома издвојено искуство. Наравно да можете играти док су ваши пријатељи гледали, а мултиплаиер је постојао углавном у формату за два играча, али није било ништа слично ономе што имамо данас у смислу опција за више играча. Сада можете релативно лако играти са пријатељима или случајним људима. Да ли је заиста изненађујуће да су најпопуларније игре обично оне које имају неку врсту изузетних могућности за више играча?

Људи су углавном друштвена бића. Контакт са другим члановима наше врсте је прилично урођена жеља која је укоријењена у нашим психама дуго, дуго времена.

Ово не значи да ће игре једног играча на крају ићи путем додо-а. Искрено говорећи, чини се да је ово веома далеко од истине са хипер-ом око нас Легенда о Зелди: Дах дивљег и Хоризон Зеро Давн.

Оно што Мииамото изгледа као да каже је да наша пажња није прикладна за видео игре какве су некада биле. Он то повезује Пикмин 3, за који Мииамото тврди да заслужује три игре, да би стекао потпуно искуство.

Пикмин је врста игре коју морате да играте можда три пута да бисте добили пуни ефекат, али знате, људи немају пуно времена, тако да само рашчишћавају позорницу и само крећу даље. "

Са толико много сјајних игара које излазе све време, недостатак интересовања за понављање наслова које сте већ завршили је разумљиво. Али изгледа да не узима у обзир серију као Дарк Соулс, где је репликабилност једна од највећих продајних места у игри. Дарк Соулс је изузетно популаран, тежак, и захтева много времена да се навикне на стил који је потребан за игру.

Тхе Витцхер 3 је још један добар пример игре која захтева добру количину посвећености да би се стекло пуно искуство, а продато је више од 10 милиона копија од његовог објављивања.

Несумњиво се мијења и наставиће бити промјене у начину играња игара.

Али изгледа да је Мииамото мало претерано драматичан са својим гледиштем. Током протеклих неколико деценија наша пажња се померила са напредовањем технологије, али то не значи да смо ми као играчи лишени могућности да конзумирамо нешто што захтева посвећеност и пажњу.

Поново погледајте развој литературе и телевизије. Критичари ће увек рећи да је немогуће ускладити квалитет онога што чини канон њихове специјализације, а ипак постоје уметници који производе значајан посао. Поред Реалити ТВ-а, добијамо емисије као што је "Труе Детецтиве", а поред њеног Андроид Ловер из Андромеде, (ово заправо не постоји па га користите ако желите), имамо књиге као Инхерент Вице.

Само зато што је нешто модерно и далеко од онога што је првобитно замишљена форма не значи да је лоше. Уметност се мења као плима, и не би било уметност ако би заувек остала стагнирајућа.