Да ли су РПГ-ови осуђени на пропаст заувек & потрага;

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 6 Август 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
Да ли су РПГ-ови осуђени на пропаст заувек & потрага; - Игрице
Да ли су РПГ-ови осуђени на пропаст заувек & потрага; - Игрице

Сваки дугогодишњи играч РПГ-а може вам рећи да се тај жанр много промијенио у посљедњих неколико деценија. И, на жалост, ствари које имају да кажу о тренутном стању жанра нису позитивне.


Прва комерцијално доступна табела РПГ била је прво издање Тамнице и змајеви, Неколико година касније, концепт РПГ-а прешао би на платформе за видео игре као што су Атари 2600 и НСЗ. Иако су ове ране игре биле грубе и, углавном, не држе се превише добро, ствари су се брзо поправиле.

Многе игре из 90-их година познате су као неке од најбољих игара свих времена. Тхе Финал Фантаси серија је заиста погодила бројеве ИВ, ВИ и ВИИ, Еартхбоунд показали су да би жанр могао да има игре без научне фантастике или фантастике и да и даље буде успех и величина Цхроно Триггер није одбијен.

Оно што их је учинило, као и бројне друге РПГ-ове из тог времена, није било префињено играње или ажурирана графика у односу на оно што је било раније, већ приче. Приче које никада раније нису биле испричане, које су имале стварне, смислене теме и богате ликове с којима би се играчи могли односити и бринути.

Нажалост, прошло је доста времена од када су овакве приче биле норма за овај жанр.


Да будемо фер, у 2000-тим, ствари још увек нису изгледале превише лоше. Финал Фантаси вероватно има најбољу итерацију свих времена у ИКС, играчи су стекли већу контролу над правцем које су приче узимали, РПГ жанрови акције и стратегије су добили велику популарност, и наравно, дошло је до објављивања моје омиљене игре свих времена, Свијет завршава с вама.

Међутим, у то време тропи и клишеи жанра постали су приметнији и преовлађујући. Било је чак и тропа који нису настали све до 2000-их, од којих су се људи разболели током деценије. Ек. Морални системи.

Ова игра је ипак стена.

А сада у садашњости, ААА РПГ-ови су углавном постали шала. Прошли су дани прича са стварним значењем, а на њиховом месту се налазе игре које осећају да могу да прођу искључиво на бљескалицама. Чак и игра се сада чини више плитком.


Ради поређења, погледајмо Ултима ИВ: Потрага за Аватар, објављено 1985 Финал Фантаси КСИИИ, оригинално објављен у Јапану 2009. године.

Ин Ултима ИВ, не постоји антагониста за играча против кога би се могао супротставити. Уместо тога, ви, као Аватар, проводите своје време путујући светом, предајући другима занимљиве лекције о моралности, а самим тим и подучавајући играча.

Ин Финал Фантаси КСИИИ, ваша партија се састоји од рагтаг тима идиота који су, у највећем делу, веома тешко саосећати са вама, а ви путујете около никада стварно не схватајући шта се дешава јер је већина знања о игри на располагању само да бисте сазнали у записницима података. Чак и ако разумете шта се догађа, нема дубине у причи иза "Ми смо пријатељи и то нас чини јаким".

Наравно, Ултима ИВ'с графика је ужасна у поређењу са лепом презентацијом Финал Фантаси КСИИИ, али јасно је која је од ових игара занимљивија.

Дакле, да ли смо заглављени у свету без великих модерних РПГ-ова?

Ни најмање!

Велики програмери можда не доносе своју А игру, али ових неколико година, индие сцена је покупила затишје.

Еволанд одао почаст свим класичним РПГ тропима без њиховог рециклирања, Гингива бацила логику и радила као надреалистичко ремек-дело, и Ундертале, са причом која може стајати по страни Финал Фантаси ВИ'с и Персона 4'с као један од највећих, била је једна од најпопуларнијих игара 2015. године.

А са основним програмима као што је РПГ Макер доступни су по приступачној цијени, имамо људе које, упркос ограниченим ресурсима, могу оживјети своје визије. Наравно, постоји много генеричких и стварно лоших игара за РПГ Макер, али за све оне, постоји Тхе Логоманцер.

Дакле, не, немамо о чему да бринемо. Докле год постоје независни програмери са причом, гаминг заједница никада неће престати да добија велике РПГ-ове.