Садржај
- Нешто недостаје када два играча не могу да играју игру у истој просторији.
- Игре као што је Деад Спаце, Алиен Исолатион, Неистражене, и Гранд Тхефт Ауто сви су могли имати користи од кооперативне опције.
Играње игара онлине са пријатељима је стандард ових дана. Повезаност са интернетом драстично је променила начин на који играчи комуницирају са другим играчима, и та промена је отворила врата многим могућностима. Доступне су многе онлине форме кооперативног играња, од масовних заједничких светова до једноставних искустава са два играча.
Играчи могу да се играју са другима широм света, што отвара људе на толико много више искуства која можда нису имали без онлине играња.
С обзиром на то, морам да кажем да сам носталгичан за данима када је подељени екран чешће примењен у играма. Мој партнер и ја смо обоје веома заинтересовани за играње, а колико волимо да гледамо један другом играње игара, ми више волимо да играмо заједно.
Како играње на мрежи постаје норма, све ми је теже наћи примамљиве локалне ко-полицијске игре.
Неки стрелци, платформери и борбене игре још увек често имају ко-оп, али се питам зашто велике игре које се баве наративним прорачуном обично не примењују локално цо-оп искуство, посебно у играма попут Последњи од нас, где већ постоји секундарни лик који прати лик који се може играти, током игре.
Нешто недостаје када два играча не могу да играју игру у истој просторији.
Чињеница да вам је потребна онлине веза и два одвојена система за играње да бисте имали искуство сарадње, збуњује ме. Играње игара на мрежи са пријатељима, иако је у неким погледима бриљантно, недостаје му особит аспект могућности да се игра у друштву другог.
За мене је играње увијек било друштвено искуство. Волим да се играм са људима који су ми блиски, много више него што волим да их играм сама. Чини се да је готово безначајно да програмери не укључују локалну сарадњу када постоје НПЦ-и који само чекају корисника.
Игре као што је Деад Спаце, Алиен Исолатион, Неистражене, и Гранд Тхефт Ауто сви су могли имати користи од кооперативне опције.
Схватам да се многе од ових игара држе искључиво сингле-плаиер модова у сврху "урањања", али ја мислим да је то само код за "досадно".
Док многи програмери игара одлуче да не имплементирају цо-оп, цијеним и поздрављам оне који то раде.
Шта мислите, хоће ли и ако би се локалне цо-оп игре вратиле? Јавите нам у коментарима испод!