Да ли су све видео игре још увек "Игре и потрага";

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 27 Април 2021
Ажурирати Датум: 3 Новембар 2024
Anonim
Да ли су све видео игре још увек "Игре и потрага"; - Игрице
Да ли су све видео игре још увек "Игре и потрага"; - Игрице

Садржај

Откако је дошло до играња кућне конзоле, термин Видео игре покрива спектар широк као и реч боок. Са развојем слушалица за виртуелну стварност, независних програмера, дигиталне дистрибуције и свеприсутног мобилног уређаја, видео игре никада нису биле разноврсније, нити универзалне.


И са овом разноврсношћу долази велика разноликост у жанровима и облицима играња; за сваки ектра-насилни ФПС (пуцач из прве особе), постоји мирна ФПКС (искуство првог лица). За сваки комплекс Цивилизатион В, има безумног Цанди Црусх. Поређење ових игара се чини смешним; дословно, једина заједничка особина између ових наслова је да су то игре.

Или су? Све већа разноликост и свеприсутност видео игре доводи у питање успостављену номенклатуру. Иако јединствен концепт Видео игре дошло је до покривања било којег визуелног компјутерског софтвера дизајнираног да забавља, а друга половина ове сложене речи (често написане видеоигре) је постала проблематична. Шта конкретно чини видеоигру "игром"? Интерактивност? Конкуренција? Забавна вредност? Проналажење универзално сличног атрибута између сваког наслова који се обично назива игра доказује се као тежак и компликован (ако не и немогућ) задатак у данашње време.

Покојни Сатору Ивата био је први који је означио израз "нонгаме".


Дефиниција речи Оксфордског речника гаме даје нам први критеријум за истраживање: облик такмичарске активности или спорт који се игра по правилима. Конкуренција би могла бити највећи и најистакнутији елемент уједињавања у свим видео играма. Било да је у нападу Супер Смасх Брос. са пријатељима, трка против убрзања Тетрис блокова, или борба статистика и вештина у односу на коначни облик Сепхиротха, играчи су чешће него не тежња за победом и супериорношћу над другима.

Међутим, за време одмора од успостављања супериорности над пријатељима и АИ, ти исти играчи могу изабрати да лутају улицама Схропсхиреа у Сви су отишли ​​у Раптуре, крећите се кроз причу о одабраној авантури Тхрее Фоуртхс Хоме, или уградите потпуно функционалан рачунар Минецрафт. Ове нонаме нису по природи конкурентне, већ се фокусирају на елементе као што су нарација, креативност и истраживање слободне форме (последња два специфична за Минецрафт).


Интерацтиве Арт

У нонгамесима Сви су отишли ​​у Раптуре и Отишли ​​кући (обично се називају симулаторима ходања), циљеви су углавном навигациони; идите од тачке А до тачке Б и откријте тачке парцеле на путу. Умјесто да нуде борбеним системима играча да овладају, загонетке које треба ријешити, или било који други интерактивни изазови које треба савладати, ови виртуални свјетови дјелују као проводници приче сваке игре. Уз потпуни недостатак вјештина или изазова заснованих на стратегији, интерактивна умјетничка дјела попут Сви су отишли ​​у Раптуре спадају у категорију која је уклоњена из традиционалне ознаке гаме.

Још једна нонгаме заснована на нарацији, Тхрее Фоуртхс Хоме уклања се још даље од модела видео игара. За разлику од "симулатора ходања", Тхрее Фоуртхс Хоме има мало или нимало играња. Осим држања једног дугмета да „вози“, једина друга присутна интерактивност поприма облик у симулатору разговора. Док возите кући у олуји, играч диктира расположење протагонисте, односе и општи карактер бирајући између вишеструких унапријед написаних дијалога. Сваки одговор отвара јединствене гране дијалога.

Тхрее Фоуртхс Хоме анд Гамеплаи

Овај облик играња није потпуно јединствен. Много пре него што је дошло до појаве кућне конзоле, или чак аркадне игре, текст-авантуристичке игре стајале су као један од ретких облика забаве крајем 70-их - почетком 80-их да би биле познате као видео игре. Гамес лике Цолоссал Цаве Адвентуре, Чаробњак и принцеза, и Зорк постојао је у потпуности у тексту. Сценарији су пренешени играчу и представили би загонетке које су решене тако што сте откуцали две до три речи као што су „отворена врата“ или „убијте змаја“.

СПОИЛЕРИ за три четвртине одмах испод.

Иако се формат Три четвртине дома поклапа са жанром текст-авантуре, нарација нонгама-а открива дихотомију. У текстуалним авантурама, резултати сваке интеракције између игре и играча резултирају или неуспјехом или успјехом. На крају Зорка, на пример, играч добија резултат од 616 поена. Тхрее Фоуртхс Хоме даје илузију избора тако што дозвољава играчу да изабере оно што Келли (протагонист) каже, али на крају долази до истог краја. Као и сви отишли ​​у Раптуре, ви сте слободни да истражујете и откривате, али само као посматрач. Учешће је дозвољено, али не очекујте никакве посљедице.

Софтваре Тоис

Феномен индијанске игре из Мојанга дели ову различитост са традиционалним играма, мада са драстично другачијим форматом. По по? Етку игре Минецрафт, играчу се даје веома мало инструкција, осим туторијала за контролну схему и повремених упутстава. Ниједна свеобухватна серија циљева и циљева није дата у игри. Уместо тога, играч се баца у свет игре, има кратак увод у своја правила, и онда му се даје апсолутна слобода да истражује, жање, гради или уништава.

За разлику од горе наведених игара, Минецрафт није без изазова или конкуренције. Кроз минималистички борбени систем, играчи се могу борити са зомбијима, скелетима, дивовским пауцима или другим играчима. Треба стећи богатство, славу и епске противнике. Али то је оно што разликује Минецрафт'с циљеви; Играч их мора тражити. Циљеви се постављају и прате по играчевим условима, а не у игри. Технички гледано, готово свака видео игра се може доживјети на овај начин, али Минецрафт'с подстицање слободе у игри за игру је сасвим ново. Док неки играчи стварају авантуре испуњене ловом на благо и убијањем чудовишта, други користе игру као алат за креирање градова или прављење умјетности фанова. Неки се одлучују да сами истражују своје светове, а други третирају игру као мултиплаиер. Опростите клишејуМинецрафт је платформа бескрајних могућности и плаистилес.

Али да ли је то игра? Извршни уредник у ИГН-у Дан Стаплетон једном је рекао на гаминг подкасту: “То није игра, то је играчка. Игре имају почетак, средину и крај Минецрафт има карактеристичну област под називом Тхе Енд, у којој се играчи боре са мобовима Ендермена и гигантског Ендер Драгон-а, овај део игре је додан након званичног издања игре, а чини се да не представља затварање до свеобухватног, кохезивног гаминг екпериенце. Иако зове Минецрафт играчка то не мора да омаловажава, интерпретација баца светло на застарелу природу таквих ознака. Можда је ова потреба за линеарношћу у играма застарјело мишљење, или је можда овај медиј једноставно прерастао свој архаични наслов.

Гамес вс. Нонгамес

Коришћење термина гаме да опишем комад Сви су отишли ​​у Раптуре, Тхрее Фоуртхс Хоме, Недовршени лабуд, или Отишли ​​кући може бити штета њеном пријему (као установљен супер-феномен, Минецрафт не треба да бринете). Ако се играчи упусте у та виртуална искуства са очекивањима везаним за традиционалне видео игре, то може довести до неповољних рецензија и неважних повратних информација.

Иако ови наслови лако потпадају под широки кровни термин Видео игре, у ствари нису уопште игре. Минецрафт може бити платформа за игре, или може бити алат за креирање стамбених структура, или палета за комад фан-арта. Тхрее Фоуртхс Хоме служи за испричавање о страшној и дефинитивној причи о губитку и жаљењу. Агенција се не може мијењати и не представља никакав изазов вјештине.

Ово нису игре.

Успостављање новог наслова за ове интерактивне уметничке делове изгледа нереално, јер практичност и познавање увек ће надмашити тачност и прогресивност. Међутим, и даље је важно препознати те „видео игре“ за оно што јесу, и признати њихова достигнућа упркос било каквом безначајном критеријуму који не испуњавају.