Араб Гаме Девс & цолон; 3 Дотс Гамес

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 21 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 2 Новембар 2024
Anonim
Араб Гаме Девс & цолон; 3 Дотс Гамес - Игрице
Араб Гаме Девс & цолон; 3 Дотс Гамес - Игрице

Док се Блиски исток развија како би сустигао Запад и Европу, људи који тамо живе морају брже расти. Управо у овом процесу само-раста можете добити људе у играма на терену који проучавају изван њиховог дома и враћају се. Или имате људе, оне који се мијењају у каријери или уопће не одлазе, требају изградити вјештине за натјецање у пољу игре.


Као дио првог, али више од другог, Вајди Азар из 3 Дотс Гамес ушао у индие гаме дев сцену пре око 9 година. Студирајући компјутерски инжењеринг на Универзитету Днепропетровск у Украјини, тренутно живи и ради у Аману, Јордан.

Први пут сам срео Вајдија када је радио у свом претходном пројекту, Цхицкен Фоот, у игри се зове Четири Шамана. Али као и многи људи, то су мали пропусти који воде до већих ствари. Заједно са талентираним дизајнером, тим ради на игри која се зове Баци точкове, који ће бити објављен касније ове недеље.

То није каријера без ризика, посебно у региону који схвата да имају нешто велико. Са владом која показује интерес за компаније за игре, као и за компаније као што су Оасис500, Јордан'с Гаминг Лаб, и Цинк, или које нуде програме и / или новац за новац - ретко је да добијете људе који се држе самосталног развоја.

"Висока конкуренција, а локално становништво је боље од вањске помоћи. Али како је вријеме пролазило, једноставан развој убија креативност која је потребна, а ја сам радије умјесто тога ишао у индие развој."


Што се тиче тога зашто је завршио тамо, ипак је постао заједничка прича. Велика конкуренција, локално становништво у односу на оутсоурцинг, и тако даље. У једном тренутку, постало је боље да останемо локални и да радимо локално.

Али како је Вајди рекао:

[Јордан] је управо схватио да игре чине велики новац. Пре 5 година, нико није имао свест о играма. Они су се окренули апликацијама и развоју веба као сигуран начин да зарадите новац.

И до одређене мере, он је у праву. И док се Јордан труди да се одмакне испред трке, ствари се прво морају усвојити са пословног становишта у државама, затим у Европи, пре него што се доведу у регион. Са чудном игром кажњавања на предводнике, таленат или напушта регију или завршава умирање овдје.

Али као што сам раније поменуо, услуге компанија као што је Цинк помажу предузетништву и стартупима. Са пружањем услуга као што су интернет и столови - ове услуге су ствари које нови стартупи користе како би изградили своје производе.


Док гледалац гледа у микро систем постављен овдје, мали тимови се боре да изгурају своје игре. У том смислу они постају као мађионичари који мењају своје позорнице након сваког неуспеха. Поставља се питање ризика иако су у земљи слаби закони о ауторским правима. Са већином играча који уче кроз имитацију, цопицат и кноцк-офф игре се догађају много. Лично сам наишао на ово питање, када сам радио у једној од ових предузетничких лабораторија. Једна од игара на којој сам радио у то време је промењено њено име, а део "Десигнед би" је промењен.

Када је Вајди питао за културу ...

"Мрзим то, јер је досадан за програмере и компаније. Само укради своју идеју, промени име и пусти игру. Као и прекидач за торњеве. Има 10 игара, прекидач торањ, прекидач за боју 2, прилично је срање и крађа. "

Када је ријеч о његовим властитим играма, ипак постоји нагласак на стварању нечег оригиналног. То намеће снажнији раст као развојни инжењер и приморава вас да научите вештине изван зоне мехурића. То што сте искусни трговци и мајстор неколико, ипак није лоша ствар. То је исплатива опција, све док не пронађете одговарајући замјенски дио тима.

На пример, његов партнер, који је изабрао да не буде именован, руководи аспектима дизајна игре. Ово се креће од рекламних медија, преко музике, до дизајна корисничког интерфејса. Вајди управља кодирањем и дизајном нивоа, као и дебаговањем. Са ослањањем на заједницу за тестирање, они користе систем који се одржава уз подршку заједнице.

Још једна кључна ствар која се појавила у мојој дискусији са Вајдијем Спусти точкове, је идеја о фокусу. Једна од замки у креирању игара је да се млади дизајнери игара труде да у своју игру угурају толико да имплодирају. Био је то проблем на који је наишао када је дошао са игром, која је наишла на ограничења времена и новца.

[Вајди] Радила сам на игри заснованој на физици, а онда сам схватила да ће требати превише времена да се заврши, па сам узео један дио игре, ротирајуће котаче и фокусирао се на то. У прототипу сте имали лика који се померио десно на лево и причвршћен је за ротирајуће точкове. Главни циљ је био сакупљање звијезда и избјегавање препрека. Онда сам узео само точкове из прототипа и креирао игру Баци точкове.

Са Баци точкове, фокусира се на једноставну физику и механику скакања са точка на точак. Док сам се играо, неки делови ме подсетили на игру Бадландс, али са много више Портал сласх оригами минималистички стил.

"Дизајн је прошао са јапанским стилом, али не и са научно-фантастичним. Тако као оригами, са облицима из троуглова? Такав стил."

Дошавши од прототипа, игра је постала једноставнија и једноставнија док није достигла основну механику онога што они желе. Са чисто дигиталним правцем, они сада раде на пројекту већ око четири месеца.

Завршивши кафу, поставио сам последње питање у вези са стратосфером игара на средњем истоку. Пошто то није нешто што се широко охрабрује, јер људи преферирају да њихова деца буду лекари или инжењери, питао сам за његов савет број један за људе у региону.

'Почните са малим идејама, док не погодите, онда можете да радите шта год желите. Сачувајте кхалина ехки [рецимо] ... ваше огромне идеје, еисх ел килма сах [шта је права реч], сачувајте своје идеје и радите на малим док не изградите свој успех. Онда можете улагати у веће идеје. "