Интервју са Марком Мовбраиом из КЛаб игара

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 18 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 9 Новембар 2024
Anonim
Камеди Клаб «Табличка» Харламов, Батрутдинов, Кравец, Иванов, Аверин, Скороход, Смирнов
Видео: Камеди Клаб «Табличка» Харламов, Батрутдинов, Кравец, Иванов, Аверин, Скороход, Смирнов

Иако су игре за мобилне уређаје често критиковане због нижих графичких квалитета, микро-трансакција и механике "плати-за-освојите", оне су и даље биле у могућности да пронађу велику публику током година. Са том растућом преваленцијом, многи играчи су оставили по страни своје прошле погледе захваљујући побољшаној технологији и развоју вишег квалитета јер су игре о којима је реч почеле да пружају искуства ближе конзолним играма, док су неке мобилне игре чак и пренесене на саме конзоле.

На Аниме Екпо 2018, разговарали смо са глобалним ПР директором за КЛаб игре, Марком Мовбраиом, о свјетским издањима, различитим аниме и манга базираним мобилним насловима које су објавили у протеклих неколико година, како се носе са различитим ИП адресама, и шта је сљедеће за њих.


ГамеСкинни: Капетан Тсубаса много је популарнији у Јапану и Латинској Америци, са веома мало преводјених верзија на енглеском језику, тако да сте се одлучили да га објавите Капетан Тсубаса: Дреам Теам широм света?

Марк Мовбраи: Капетан Тсубаса је веома велика у Јапану и Латинској Америци, али бих такође желео да поменем да је сама серија заиста позната широм света, посебно у Европи. Многи људи су одрасли са серијом, а сада су одрасли, а неки су чак и професионални фудбалери који говоре о томе Капетан Тсубаса инспирисали су њихову љубав према игри.

Игра је такође веома популарна на Блиском истоку. Када смо објавили глобалну верзију у децембру прошле године, постојало је шест језика - енглески, француски, италијански, немачки, шпански и традиционални кинески. Када је испало, били смо веома изненађени да видимо да имамо тону играча са Блиског Истока и Северне Африке. На крају смо добили много захтева за подршку на арапском језику, тако да смо у јуну у игру додали арапски и бразилски португалски.


Захваљујући томе, дошли смо до више од Јужне Америке и Латинске Америке. Наравно, у Азији је веома популаран - Хонг Конг, Тајван, Макао. Не могу довољно захвалити свим нашим играчима колико су добро примили игру.

ГС: За Капетан Тсубаса: Дреам Теам, да ли имате одређени омиљени лик из серије? Лично, мој је Гензо Вакабаиасхи због борбе кроз коју мора да прође са повредом ноге.

ММ: То је добро питање. Ја лично мислим да би Таро Мисаки могао бити мој омиљени лик само због онога са чиме се морао носити. Знаш, одрастао је одгојен од стране једног тате који је био уметник који је следио његов сан, и морали су да се крећу од града до града како би могао да слика различите сцене.

Упознао је Тсубасу, нашег главног лика, у основној школи и заједно су играли фудбал, али онда је морао да се одмакне и да се опрости са свим својим пријатељима. Током серије, Тсубаса и Мисаки остају пријатељи кроз снагу фудбала и своју љубав према спорту. Стварно поштујем то у вези њега.


ГС: У протеклих неколико година дошло је до стигме против мобилних игара, али чини се да се мало губи. Зашто мислиш да би то могло бити?

ММ: Мислим да су се мобилне игре значајно развиле током протеклих неколико година. Када погледате мобилне игре у 2012. и 2013. години, многе од њих су биле само пуззле игре, брзе оне-поп апликације које сте могли играти само пет или шест пута прије него што сте завршили за тај дан. Мобилне игре су сада много ближе конзолним играма и ПЦ играма прошле године.
Сви имају паметни телефон ових дана, игре су лако покупити и играти, а можете играти било када, кад год и гдје год желите.

То је будућност игара. Немам ништа осим љубави за конзолне игре и ПЦ игре, али мобилне игре су сада легитимна платформа за игре, и веома сам срећан што видим да је стигма нестала, посебно у Северној Америци. Нема те стигме на многим другим тржиштима широм свијета, тако да мислим да је Сјеверна Америка једно од посљедњих тржишта на којима коначно нестаје.

ГС: Већина ваших игара је прилагођена различитим манга и аниме серијама као што су Блеацх: Браве Соулс, Капетан Тсубаса: Дреам Теам, и надолазеће јапанско издање ИУ ☆ ИУ ☆ ХАКУСХО 100% Маји Баттле. Да ли постоји одређени процес селекције за коју серију одаберете да направите игру и како сте добили права на те особине?

ММ: Радимо са Схуеисхом, издавачима Схонен Јумп, на много различитих пројеката. Такође радимо са Лове Ливе! и Утано ☆ Принцесама сериес. Када постоји серија која има смисла за игру и постоји укоријењена група фанова за коју сматрамо да ће уживати у квалитетном садржају који им можемо понудити, врло смо активно отворени за стварање игре базиране на томе.

ГС: Који од ваших мобилних наслова мислите да је имао највише потешкоћа током развоја?

ММ: Као неко ко није на нити једном развојном тиму, оно што могу рећи је да сваки наслов има свој јединствени развојни процес, са пуно крви, зноја, суза, и, што је најважније, љубав који улази у све. Свака игра траје годинама и годинама да се развије, а осећај када се коначно објави у јавности је невероватан.

ја мислим Капетан Тсубаса: Дреам Теам ме је развалио јер је изашао из врата као победник. Глобална верзија изашла је у децембру прошле године и њен успех је запањујући.

ГС: КЛаб има надолазећи мобилни РПГ, Магатсу Вахрхеит. Можете ли нам рећи нешто више о томе?

ММ: Магатсу Вахрхеит је оригинални наслов КЛаб-а за који смо заиста узбуђени.Ако сте видели неки од наших прегледа, знате да ова игра има запањујуће слике за мобилну игру. Предвиђено је за објављивање у Јапану касније ове године; пререгистрација је почела 7. јуна.

Имамо и анимирани пројекат у раду за њега, тако да ће се дотакнути више жанрова медија. Мислим да ако је игра хит, то би могло значити велике ствари за КЛабГамес. "

---

Велика захвалност Марку што је одвојио вријеме од свог заузетог излагања како би нам омогућио интервју. Капетан Тсубаса: Дреам Теам, Блеацх: Браве Соулс, Лове Ливе! Сцхоол Идол Фестивал, и Утано ☆ Принцесама Схининг Ливе све су доступне широм света за иОС и Андроид.

Пратите ГамеСкинни за више вести и информација Магатсу Вахрхеит како се развија.