Садржај
Старцрафт ИИ управо примљена закрпа 2.1.0. Са закрпом дошла је нова мисија, као и нови командант који је желео да поведе савезничке команданте у победу. Карак из Пхасесмитха Легаци оф тхе Воид се сада придружио борби за превласт у кооперацији, и овај водич ће вас научити како да максимално искористите његову легију механичких чудовишта.
"Погледајте сва згодна дугмад!"
Каракова уметност је мало интензивнија него што се сећам да је ...
Постајући популаран скоро преко ноћи, Карак је сада постао најновији додатак списак савезничких команданата. Док многе његове способности изгледају слично Артанису ', Карак служи као алтернатива прочистача међу командантима Протоса. Он такође ставља копље Адуна на посао, ослањајући се на њега за већи део игре у поређењу са Воразуном и Артанисом, што чини Копље Адуна надоградњама у игри Солар Цоре у нужди.
Док је Артанис радио на земаљским јединицама, а Воразун на специјалним; Фокус Карака је заправо на механичким јединицама, а не на било чему другом. Ниједна од његових јединица нема биолошку ознаку, и као такве механичке јединице за поправак су кључ за осигурање да он може одржавати присуство на мапи што је дуже могуће.
Јединице
Све Каракове јединице - осим фотонских топова и посматрача - су јединствене за њега јер се бесмртници замењују Дарк Темплар Аннихилаторима на нивоу 8. Сентинели се понашају као његове главне пешадијске јединице, али коштају још 50 минерала од традиционалних зеолота. У ствари ... скоро све Каракове јединице коштају више него њихови колеге из других Протоссових команданата, чак и бесмртници коштају додатних 25 минерала по комаду.
Ако то већ није приметно гледајући само своје непце, Карак се истиче у извођењу земаљских циљева. Више од половине његових јединица је у стању да обави кратак рад са лаким оклопом, а његова одбрана само вришти "смрт пешадији!" Нажалост, то такође значи да су његове анти-ваздушне способности ограничене. Као таква, пожељет ћете да у потпуности искористите способност Орбиталног напада има врло ниску цијену енергије и нема хлађења.
Стратегија
Мираге су мало ефикасније од феникса, али је нагласак на крају на смалл. Без тешке контроле ваздуха, Карак се лако може победити у мисијама као што је Воид Лаунцх, где ваздушна супериорност није препорука, већ је неопходна. Носиоци се могу носити са ваздушним јединицама прилично лако, али они су толико скупи (чак иу поређењу са обичним носачима за више играча) да ћете остати плакати пре него што први прође кроз Звјездана врата.
Као резултат ове слабости, Карак најбоље функционише заједно са савезником који има озбиљне анти-ваздушне способности као што су: Сванн, Керриган, или Загара. Артанис, Раинор и Воразун могу добро радити и против ваздушних јединица, али је трошак њиховог зрачног протока толико тежак да се генерално не препоручује.
Ако се нађете у ситуацији када вашем савезнику недостаје и одељење АА, немојте још само престати. Уместо тога, што је пре могуће надоградите способност Соларне језгре да надокнадите. Ово ће вам омогућити да имате сталну енергију да бисте искористили способност Орбиталног удара која може растурити непријатељске летаче у секунди. То је због бонус штете на оклопним јединицама - од којих је већина ваздушних јединица сврстана под.
Све што је заражено мора се очистити! Ово је пут чистача!
Пре отварања "Рецонструцт" способности за Сентинеле, ја бих саветовао снажно против њихове употребе. Они немају апсолутно никакву предност у односу на зеолоте док Карак није на четвртом нивоу, а додатних 50 минерала (што доводи укупне трошкове по јединици на 150) лако би могло ићи ка одређеном броју одрживих опција. Као алтернативу, предлажем да кренете равно према Имморталима, а затим да вратите оне са Цолоссијем да се носе са јединицама светлости. Орбитални штрајк вас може заштитити од раних таласа игре до тада.
Орбитал Стрике-ов трошак по пуцању и без хлађења чине га најбољим пријатељем током ране игре. Функционише на сличан начин као и Артанис ', осим што је потпуно ручно, и може бити отказан само десним тастером миша.
Још један савет који вас може спасити на дуге стазе је да се удружите са Сванн-ом од самог почетка. Док Сванн већ користи Карак-ов Цхроно Оверлоад, оба имају користи од пасивног нивоа 7: Рецонструцтион Беам. То исцељује све механичке јединице на терену током времена и може довести до готово незаустављиве војске Голијата и Бесмртника.
Сванн је такође користан лик да се удружи захваљујући својој способности да прикупи додатни веспене гас за оба играча. Сонде су више него надокнадиле високу цену Каракових јединица, и обезбедиће константан ток ресурса за континуирано повећање ваше војске.
С друге стране, избјегавајте упаривање са Зергом кад год је то могуће. Ни Керриган ни Загара заиста немају користи од Каракове помоћи, а ви ћете претрпјети посљедице међусобно неуспјешног упаривања у ситуацијама с већим потешкоћама. Може се рећи да Керриган може да користи Цхроно Оверцхарге за обуку Ултралискса, али недостаци у овом случају увелико надмашују користи.
Керриган може да учини корисним савезником понекад, под условом да играч у потпуности искористи способност асимилације ресурса. Међутим, приноси гаса веспене нису довољно добри да би се Карак могао одрживо одрживо одржати на дуге стазе.
Мој последњи савет пре затварања овог водича је да избегавам играње као Карак на тешким или бруталним тешкоћама пре него што добијем барем ниво 8. Он једноставно није одржив због недостатка способности на својим јединицама које очигледно требају сваку предност коју могу добити. Упозорени сте.
То је све што ти треба, Извршитељ!
Упркос његовим манама, Карак је веома користан командант да игра као - под условом да вам не смета да будете изузетно економични у поређењу са другим командантима. До касне игре, Карак ће имати ограничену војску од највише 10-15 јединица, па се побрините да ваш савезник буде ту за вас у сваком тренутку. Иначе, забавите се играјући као Пхасесмитх, и свакако провјерите Лоцк & Лоад водич за савјете о томе како играти на најновијој мисији савезничких заповједника!
Ен таро Зератул, Извршитељи! Нека вас Адунска светлост покаже побједом!