Садржај
Одмах ћу изаћи и рећи то - волим платформерс. Ту је кутак мог срца који је и даље дом игрицама Црасх Бандицоот, Спиро тхе Драгон, и Јак и Дактеркоју сам играо као млад момак прије више од петнаест година. Нажалост, жанр платформе је понешто претрпио након тог златног доба, барем до 2010, када је Плаидеад Лимбо ревитализовали жанр нудећи играчима ново, атмосферско и незаборавно језиво искуство. Сећате се да вас је гурнуо масиван паук, који му је откинуо ноге и користио грудни кош као платформу да би дошао до следеће области? Да, ја такође.
Са У, Плаидеад је створио искуство које је у основи слично Лимбоали са побољшаном игром, полираном графиком и новим окружењима која стварају непрестано језовиту, а понекад и застрашујућу атмосферу. У успева да испоручи све елементе које играчи воле Лимбо у новом, одлучно свјежем пакету док истовремено прилагођава елементе које неки сматрају мање повољним. Карактер играча, на пример, зна како да плива у овом издању, и то тако грациозно и са лакоћом. Он је у стању да задржи дах у разумном временском периоду и даје довољно упозорења играчу када његов кисеоник прође низак, дозвољавајући Уподводна подешавања која одузимају дах треба истражити. Ово је значајно побољшање Лимбо, чији је протагонист испао као мртва врећа кромпира чим је закорачио у дубоку локву.
Свеукупно, У'Контроле су глаткије од оних претходника. Протагонист се креће на природан и реалистичан начин, без да је гломазан за навигацију - савршена и ријетко изведена комбинација особина за платформинг игре уопште. Овај реализам у покрету користи се током великог ефекта УБројни су тренуци неизвесности, као кад злобни пси дају одговарајућу и застрашујућу брзину док се ваш лик креће по луталим гранама и хвата се кроз воду до колена. Знак неизвјесности у било којем медију је неизвјесност, а током безбројних тренутака У у којој сам се осећао безнадежно осуђен, само да бих избегао смрт од коже. Скакање преко бездана без руба да би се избегло вилице ових поменутих очњака, чак и за време моје друге игре, нешто је што ће потрајати годинама.
Међутим, ова срећа се повремено понавља. Задржано од Лимбо су многи случајеви играња покушаја и грешака, што значи да су смрт и понављање загарантовани у свету У. Сами смртни случајеви су посебно језиви, али задовољавајући, и служе као језива награда за самог играча. Срећом, препреке са којима се играчи сусрећу на путу ретко захтевају више од два или три покушаја да се савладају, а понављање тешких изазова игре се ублажава опраштајући поновни пласман. У случају да ваш лик умре, игра одузима неколико секунди напретка и шаље вас својим путем са охрабрујућим потапањем по задњем делу. Ово елиминише непотребну фрустрацију која изазива неке друге наслове платформе и осигурава да се темпо никада не заустави.
А каква је посластица да се одржи стабилан темпо, јер окружења у којима ће играч истраживати током У запањујуће су колико и различити. Ниједно подручје није досадно гледати, захваљујући невероватном уметничком дизајну Плаидеад-а, и суптилне назнаке које се наносе по целом свету награђују пажљиве очи са новим мистеријама које треба решити и дубоким веровањем. Музика је изузетно добро компонована и побољшава атмосферу игре у мери у којој је она неодвојива од самих средина, мајсторски наглашавајући искуства која се крећу од најизазовнијих до најзабрињенијих до самог краја.
За све што је исправно, У нажалост недостаје мјесто гдје се ради. Ово није ништа ново за Плаидеад, који није странцима двосмислености - међутим, непробојна мистерија и присилне спекулације које су некада биле шармантне Лимбо постаје заморно када се трансплантира у игру са знатно сложенијим и занимљивијим окружењем. Тајне У су очаравајуће и моле да се открију, али се већина одбацује и игнорише у истом тренутку када се кредити разочаравајуће. Завршио сам игру знајући скоро ништа више о поставци него кад сам почео. Уместо тога, остало ми је много више питања него одговора и наговештај да нагађам.
После моје прве игре, открио сам да постоји тајни завршетак који се може откључати откривањем различитих скривених подручја унутар игре. Овај крај открива критичне детаље У'прича, али је готово немогуће постићи без консултовања онлине ресурса. Да би се постигао тајни завршетак и тако извукао максимум из приче, мора се открити укупно тринаест тајних подручја, од којих су нека толико дубоко скривена да је мој заједнички напор да их откријем пропао. Онда се мора наћи други тајно подручје с улазом који је дословно немогуће видјети. Коначно, мора се унети одређени музички образац у уређај за отварање завршних врата и откључавање краја. Шема о којој се ради може се чути унутар укупно два скривена подручја игре, без икакве назнаке о његовој важности која се даје играчу. Постоји задивљујућа мистерија која је одушевљење за откривање, а онда је и мукотрпно. У има више ових потоњих што се тиче његовог заплета, и нажалост за Плаидеад, мукотрпност готово никада не чини добру причу.
Све у свему, У је добро израђена и дивна игра, а њене мане се губе у мноштву врхунских тренутака који га на крају дефинишу. То је интерактивно уметничко дело, и све што Плаидеад треба да побољша у овом тренутку је њихов приступ причању прича. Ако ноктију да ће следећи пут имати право на титулу једног од највећих развојних тимова данашњице. До тада, наставићу да играм У и надајући се више истом.
Када нестане хипе, шта је остало? За У...