После Анти-Хипе & цолон; Мигхти Но & период; 9 као лоше као што су сви рекли и потрага;

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 2 Април 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
После Анти-Хипе & цолон; Мигхти Но & период; 9 као лоше као што су сви рекли и потрага; - Игрице
После Анти-Хипе & цолон; Мигхти Но & период; 9 као лоше као што су сви рекли и потрага; - Игрице

Садржај

Хипе је лукав девелопер који мора пажљиво балансирати да би успио. Није довољно, а игра блиједи у тами. Превише, а подржаватељи могу формирати нереална очекивања која уништавају игру након што се она ослободи и не испуњава те унапријед створене стандарде. Нажалост, Мигхти Но. 9 потоњи, што је довело до тога да га заједница мрзи.


За брзу рекапитулацију, Мигхти Но. 9 требало је да буде нешто као духовни наследник популарног Мегаман платформер сериес; чак га је створио један од дизајнера карактера на тој франшизи, Кеији Инафуне. Првобитно је било заказано за издање 2013. године, али су га кашњења довела до лансирања 2016. године. Игра је брзо стекла познату репутацију због контроверзи око развоја, маркетинга и дистрибуције одређених подстицаја.

Прошло је пет месеци од објављивања игре. Вецина првобитних огорцења је нестала током овог времена, тако да се игра мозда мозе бити праведно и критички размотрена, одвојено од страних контроверзи. Али је Мигхти Но. 9 стварно тако лоше као што су сви мислили?

Па, не баш. Људи су то звали најгора игра икада, што није тачно када размотрите неколико кључних тачака.

Шта је игра обећала - и испоручена


Мигхти Но. 9 је рекламирана као 2Д акцијска игра за померање, и то је управо производ који су људи добили. Играчи трче, скачу и пробијају се кроз ниво платформинга да би дошли до завршног шефа - основне формуле за жанр.

Да ли је добро извршена? Не, али исто тако није ни застрашујуће. И то је лукава ствар у овој игри: то је просјек на много начина.

Игра је обећала да ће додати нове идеје како би се промијенио жанр, што је и учинио. Различите механике цртица учиниле су кретање без напора и борили се против једноставних непријатеља који су се брзо и брзо кретали. Додатак упијања једноставних непријатељских способности и оружја додао је мало разноликости и изазова, док су Цо-оп, Цхалленге и Раце модови били укључени како би се додала могућност поновне репродукције.

Могло би се тврдити да се ови додаци не уклапају добро у платформер, али су и даље радили оно што је требало да: промене формулу.

Али да би дошли до суштине ствари, размотримо заједничке жалбе које су играчи имали када је игра први пут изашла.


Мигхти Но. 9'с Лоокс

Док је концепт арт био више 2Д и тамнији у природи, финални производ има 2.5Д перспективу. Игра такође држи цртани изглед који је врло сличан Мегаман серија је инспирисана; и сасвим је могуће да су људи због блиске везе између ове две игре могли очекивати пикселизовани стил који је у већој мери одражавао његовог претходника.

Неки играчи су се жалили да изгледа као да би требало да се покрену на ПлаиСтатион 2 или Гамецубе, али стилски избор одговара укупном тону игре. Лијепе су и комплементарне, посебно за роботе.

Мигхти Но. 9'с Плот

Прича овде се не разликује од вашег просека Мегаман заплета: роботи бјеже у футуристичком граду. Ти си задатак да их пронађеш и обуздаш, откријеш извор хаоса и зауставиш га. Једина права ствар коју могу да видим је да се игра зауставља за цутсценес који се одвијају предуго у игри фокусирајући се на брзину и динамичност - и то не помаже да су неупотребљиви, углавном.

Мигхти Но.

То је стандардно, али се не може потпуно репродуковати као што то људи чине. Изазов је у дизајну због механичара цртица, који захтева мало вештине да се маневрише преко сложених подручја са јамама смрти или смртоносним шиљцима.

Још један проблем са играчима је имао Мигхти Но. 9 било је да су нивои једноставни и једноставни, што је тачно ако је фокус игре био на платформингу или решавању загонетки - али очигледно није. Фокус је више на колико брзо можете проћи кроз нивое и колико високо можете постићи комбиновани резултат.

Дакле, за оријентацију према брзини, нивои су углавном у реду. Они су могли да имају користи од бољег позиционирања непријатеља и разноврсности - као што су Цоунтерсхаде или Брандисх нивои, који се одвајају од уобичајене формуле и користе способност цртања за ефикасност - али у већини случајева, фазе су и даље игрив и забавна.

Мигхти Но. 9'с Гамеплаи

Опет, све је стандардно. Скок је стандардан, напад је стандардни, све је стандардно. Имате више врста цртица које се активирају на различите начине и намењене су различитим препрекама. Све је то просечно. Није страшно, али није ни запањујуће.

Способности апсорбоване од стране миниона не утичу на игру на огроман начин, што је у реду с обзиром да су бачене по позорници у више тачака. Направили су их више као ограничене снаге, него потпуно нове трансформације као што су људи очекивали.

Играчи су у више наврата изражавали своје незадовољство претјераним ослањањем на игру, што може бити казна.

Комбинације и резултати зависе од тога како прелазите кроз ствари попут непријатеља и других препрека. Ако добро пролазите кроз ствари, можете користити цртицу за кретање кроз читаве дијелове позорнице невјеројатно брзо (као што сте охрабрени да то учините). Спамовање цртица је оправдано када узмемо у обзир ову сврху. То није велико оправдање, али објашњава зашто механичар и константна употреба постоји у игри.

Мигхти Но. 9 није Мегаман

Не мислим да је икада требало да буде. Мигхти Но. 9 требало је да узима елементе из тих врста игара и да их мења. Игра је то урадила, иако људи можда нису очекивали врсте промена које су у самој игри.

Чини се да су, због тога што су игру креирали Инане и други из његовог тима, људи (погрешно) мислили да ће то бити баш као и хваљена франшиза. Нажалост за њих, то није било истина.

Био је то духовни насљедник, а не копија! То значи да на игру утичу или елементи, теме или стилови изворног материјала, и то можемо јасно видјети. Од заплета до битки шефа и укупног изгледа, то је Мегаман-исх, али није Мегаман. За многе људе, ово је било довољно да се игра сматра једном од најгорих икада, што заправо није фер евалуација.

Силвер Линингс

У игри је било неколико лепих идеја. Шефови имају улогу изван борбених непријатеља. Имају личности које их чине више него препреке које треба превазићи. Било је другачије и лијеп подсјетник да су они сами по себи ликови.

Заиста ми се свидио начин на који су могли да утичу на фазе, а не само на битке, али било би лепо да се ово прошири даље. Волео бих да могу да помогну откључавање одређених региона или да раде заједно са вама, борећи се уз вас у малом делу позорнице.Али све се ово проширује на почетну идеју да се шефови више укључе у игру, коју су почели да раде.

На тему шефова, волио сам да једна од завршних фаза захтева од вас да користите шефове способности да прођете кроз одређене препреке. То је значило да морате размишљати о томе која би стратегија била најбоља за ситуацију.

Свидело ми се укључивање нивоа Цалл-а, традиционалнији платформер који је подстакао стратегију. Непријатеље је било тешко елиминирати у фази, тако да су се играчи морали усредоточити на то како преварити непријатеље из подручја. Постављање тако касно у утакмицу било је узнемирујуће јер је већина играча навикла на брзу акцију у протеклих осам фаза. Осим тога, то је била позната врста фазе која је била добродошла промјена формуле.

Овералл Тхоугхтс

Што се тиче платформера, Мигхти Но. 9 је прилично просјечан. Није невероватно, и то није оно што су људи очекивали. Али то није најгора ствар која постоји.

Главни проблем који видим у игри је да је могло бити више. Могао је имати боље, стратешки непријатељски положај. То је могло побољшати способност апсорпције непријатеља да има више видљивог ефекта на самим нивоима. Могло је да формира нивое око механичара цртица као што је то било у неколико фаза. Али тужна чињеница је да није.

Ову игру не бих назвао стравичном као што су многи мислили у почетку, и не кажем да подупиратељи немају право да се жале. Људи су се разумљиво осјећали разочараним, али многи су допустили да овај анти-хипе искривљује њихову перцепцију игре.

И то је оно што говоримо: није тако лоше као што је првобитно било. Само ... разочаравајуће.

Шта сте мислили Мигхти Но. 9? Да ли је то грозна игра или само разочарање високих очекивања? Да ли су то две различите ствари? Јавите нам у коментарима испод!