Авганистан '11 - Различите ствари о стратешким ратним играма

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 2 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Авганистан '11 - Различите ствари о стратешким ратним играма - Игрице
Авганистан '11 - Различите ствари о стратешким ратним играма - Игрице

Садржај

Било је то крајем септембра 2011. године, а млади војни специјалиста је први пут путовао "изван жице" у конвоју. Напунио је своју опрему у возило за заштиту од опасних мина (МРАП) и нервозно сједио у дворишту, чекајући да се појави. Конвој није био дугачак, отприлике сат времена путовања, али проблем је брз и динамичан. Срећом, ово путовање је прошло без проблема и он се нашао са много посла у наредних неколико недеља на малој борбеној испостави.


Горња прича је и није и није Афгханистан '11. То се догодило тамо, али не у игри - у мом стварном животу. 2011. године сам био ангажован као подршка Операцији Ендуринг Фреедом у источном Авганистану. 12 мјесеци планине су биле моја кућа и минобацачи су били мој подсјетник да тамо нисам био баш добродошао. За мене, Авганистан '11 (А11) имао много тога да живи.

Гамеплаи

Ин А11 ви играте улогу команданта америчких операција. Свака одлука, свака патрола, свака грешка је твоја и твоја. Игра има 4 менторске мисије и 18 играћих мисија кампање. Ова игра није као ваша традиционална ратна стратешка игра јер се игра базира на идеји Цоунтер-Инсургенци, познатој и као ЦОИН, која се заснива на освајању подршке локалног становништва различитим методама.

Можете да градите односе са локалним становништвом тако што ћете имати редовне пешадијске патроле у ​​околна села. Можете и доставити хуманитарну помоћ, па чак и градити водоторне куле за села, како бисте повећали популарност. Постоје бројни фактори који се морају узети у обзир пре него што почнете да радите ствари које се тичу логистике са којом се војници суочавају у самом театру, као што је нестанак оброка / горива / муниције.


Постоје и опасности за које морате пазити, као што су импровизовани експлозивни уређаји (ИЕДС) који могу узроковати озбиљна оштећења, па чак и смрт ваших јединица, узрокујући губитак подршке код куће и мање повјерења од локалног становништва.

Х&М и ПП

У непосредној близини сваке мисије ваш циљ је да будете сигурни да је ваш Х&М, срце и ум рангиран, барем преко 50. То може бити тешко у неким тренуцима јер има толико ствари које ћете бити жонглирање. Да ли шаљете пешадијску јединицу на патролу у село да покуша да добије неке бодове или их шаљете као обезбеђење са својим камионом за снабдевање који је очајнички потребан у једној од ваших оперативних база (ФОБ)?

Осећам да се Х&М систем добро уклапа у ову игру. Ово је стварни фактор с којим смо се морали носити док сам био у Авганистану - желели смо да локална популација жели нашу помоћ. Села која су као ви спремна да поделе информације, као што су тамо где су засађени ИЕД или где су непријатељске снаге на мапи. Постоје и бројни начини да се добије и изгуби Х&М.


Наравно, извадили сте то поље мака, што је побуњеницима отежало да финансирају своју кампању, али се селу то није допало. Они то воле када неутралишете побуњеничке снаге у близини. Или када дођеш са камионом натовареним хуманитарном помоћи.

Политички бодови, ПП, функционишу на сличан начин, али се више баве подршком људи из Сједињених Држава. ПП је и покретачка снага ваших способности у позоришту, тако да ако сте негативни нећете бити у могућности да урадите много.

ПП можете добити тако што ћете уништити поља мака, неутралисати побуњенике и онеспособити ИЕД-ове. Такође можете лако изгубити ПП од јединица које узимају штету / бити уништене, што се може догодити у једном тренутку од добро постављене заседе.

Реализам

Тим који је радио у Евери Сингле Солдиер-у урадио је прилично добар посао са одабиром јединица и балансирањем јединица. Свака врста јединице игра своју улогу у већој шеми ствари и ниједна јединица се не осећа као да је надјачана. Мени се особно свиђа чињеница да су то направили тако да су јединице специјалних снага оне које обучавају јединице афганистанске националне војске, слично као што је то у ствари учињено у прошлости.

На крају, циљ је да се преда команди АНА-и, тако да је важно жонглирати да ваше јединице специјалних снага обучавају АНА, као и да их користе и њихове посебне способности да осигурају циљеве који се могу показати тешким за друге јединице.

Још један занимљив фактор реализма у А11 је изборни систем. када почнете да се продужавате у мисијама, одржаће се избори који заиста могу значајно утицати на игру на више начина. Села би могла бити мање-више корисна, теже добити, а казне за ваше поступке су озбиљније. Можете користити неке од ваших драгоцјених ПП-а да помогнете изборима у корист кандидата по избору или да га оставите до среће у извлачењу.

Чак је и систем достигнућа базиран на војној униформи "Дресс Блуес" или класи А. Постоји неколико награда које нису на одговарајући начин назване као ознака за борбену акцију која се назива пешадијска јуришна значка, а неке од других награда које нису правилно означене тако надам се, могу то изгладити у пратећој закрпи.

Последње мисли

Афгханистан '11 била је занимљива игра са становишта некога ко је заиста био тамо и искусио је из прве руке. Графика је добра, али не и велика жаришна тачка игре. Где лежи снага ове игре је тактичка игра. Стално размишљаш о свом следећем потезу. Да ли користите свој цхиноок за испоруку залиха за ФОБ или ризикујете да преузмете путеве који могу имати ИЕД? Да ли покушавате да обучите још једну јединицу АНА, или да ваш тим специјалних снага извуче нека поља мака? Да ли градите водени торањ за оближње село или користите ПП да доведете другу јединицу?

На само 10 сати и прва три мисије завршена је још толико игре за игру. А са ценом од $ 29.99, то је приступачан наслов са много реплаи вредности. Ако сте љубитељ турн-басед стратегије и тражите нешто мало другачије, препоручио бих вам Афгханистан '11. Парну страницу можете наћи овдје и, у вријеме писања ове рецензије, игра је у продаји за $ 26.99.

Напомена: Програмер је дао копију ове игре за преглед.

Наша оцјена 8 Авганистан '11 уводи другачији доживљај ратних игара на основу доктрине контра-побуњеника. Али да ли је игра добра? Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене