Садржај
- Спин Ме а Тале
- Тхе Хероес
- Тај поглед, ипак
- Фетцх Ме Схруббери!
- Једна нога испред другог
- Играть то Функи Мусиц
- Проналажење пута
- Решите те загонетке и чувајте се замки!
- Дефеатинг тхе Енеми
- Што више, то боље!
- Ектра Халф-Нотес
- Корисни савети
- Аирсхип
- Шта ово ради? И гдје га могу похранити?
- Сигуран сам, зар не?
- Враппинг Ит Уп
АереА је акција-авантура РПГ креирана од стране програмера игара у Холандији, Триангле Студиос. Овај стил игре се врти око музике, и то је (буквално) ваше оружје и ваш непријатељ. Док играте игру, довршавате задатке, решавате загонетке и побеђујете непријатеље да бисте добили девет примордијалних инструмената, реликвије моћи које могу вратити равнотежу и мир свету Аезира.
А након што сам уронио у игру и посветио јој неколико сати, дошло је до неколико ствари, и добрих и лоших, које су привукле моју пажњу.
Спин Ме а Тале
Прича никако није епска прича која ће вас оставити да желите више. Без улажења у спојлер, ваш основни задатак је да спасите светску причу. Искрено, нисам га мрзео, али то је било само ... мех. У једном тренутку сам покренуо дугме кроз дијалог, јер више нисам био уложен у причу.
Покупио сам задатке и прочитао шта морам да урадим и где морам да идем, али после неког времена то је било све што сам прочитао. Од делова које сам зауставио и обраћао пажњу на почетку, ухватио сам неколико правописних и граматичких грешака.
Тхе Хероес
О њима се не може много рећи, а они немају много особности изван инструмената које користе као оружје. Визуелно изгледају фантастично и одговарају класама за које су их програмери дизајнирали. Добар пример за то је лутњац, Јулес, који има изглед и осецај мага: високи шешир, хаљине, дрвено особље, свих девет. Осим тога, међутим, не знам много о њему или Јацкуесу Целту-Витезу, којег сам играо за већину игре.
Волео бих да је било више разноврсности у класама, јер постоје три хероја у распону и само један јунак. Можда флаута-бодежи? Викторија, флаута-убица? Дај ми нешто.
Тај поглед, ипак
Признаћу: волим пут АереА Изгледа и то је део разлога због којег ми се игра свидела. То је углађено и има готово осећај за њу. Визуелни ефекти су такође једнако добри јер су програмери готово беспрекорно уклопили свет са музичком темом игре.
Анимације су такође пристојне ... осим трубача. Многи његови покрети изгледају укочено, нарочито док он трчи. Такодје, он има двоцифрене трубе, али пуца само једну, тако да је то некако чудно.
Фетцх Ме Схруббери!
Тхе куестс ин АереА су ваши типични 'убијте толико непријатеља' или 'враћате толико много ствари' које можете наћи у било којој РПГ-у. У сваком тренутку ћете бити на два задатка, у потрази за причом и на потрази за страном.
Наравно, потрага за причом ће вас одвести од потраге до потраге, тако да нећете пропустити ниједну од њих. Међутим, страни гости су они које можете заостати или пропустити. Остали ученици концертне дворане су они који пружају попратне задатке, сви су један од њих. Хуберт.
Страни задаци завршавају минуту када убијете или сакупите све ставке којима сте задужени, тако да морате разговарати само са Хубертом да бисте преузели следећи задатак. Међутим, он нема увек задатак који вам је на располагању, а он не даје индикацију када то чини. Дакле, моја сугестија је да разговарате са њим сваки пут када се вратите у концертну дворану. Ох, и он мало лута около, па ћете прво морати да га пронађете.
Једна нога испред другог
На рачунару можете да играте мишем или тастатуром или контролером… Међутим, ја ћу ово почети тако што ћу рећи да је ова игра не типковница и миш. Погрешио сам са својом почетном претпоставком да ће покрет играча бити сличан Диабло 3. Игра користи ВАСД типке за кретање, и они нису јако интуитивни у односу на кутове камере и распоред мапа. Довољно сам фрустриран са њима да сам отишао и купио контролер од 20 долара, тако да сам могао проћи кроз игру довољно да је прегледам.
Играть то Функи Мусиц
Аудио за АереА је фантастично. Соундтрацк користи класичну тематску музику која одговара свакој области од каприциозног до авантуристичког. Звучни ефекти одговарају стилу и теми игре, наравно наравно.Јако сам уживао у сецкању ваздуха својим мачем за чело-лук!
Проналажење пута
Иако нивои сами по себи не генеришу процедуру, играч почиње да ради на различитој тачки меса сваки пут када се учита на исти ниво. Исто тако, чини се да се загонетке за ниво разликују од прошлог пута када је завршен. Више ћу расправљати о загонеткама у сљедећем одјељку.
Навигација у игри је ограничена на мини-мапу у углу екрана. На мањим распоредима мапа то је у реду, јер можете лако навигирати около и запамтити гдје је телепортер изван тог подручја. Међутим, на већој мапи то није случај. Више од неколико пута сам се изгубио покушавајући да се сетим који је плутајући оток видео телепортер раније на нивоу.
Решите те загонетке и чувајте се замки!
Закључана врата су тема која се понавља АереАи сва ова врата су откључана од стране играча на један од четири начина: Ходајући до њих, убијајући чудовишта у том подручју, активирајући метрономску полугу, или помичући сјајну кутију на сјајни квадрат. Ове слагалице нипошто нису Рубик коцке, али могу постати више него мало фрустрирајуће и напорне након што их стално изнова рјешавају сваки пут када поново уђете у зону након повратка концертне дворане.
Ви, наравно, морате да решавате ове загонетке док се носите са непријатељима и избегавате замке. Олтар музичке енергије, познат као сјајна кутија, враћа се у првобитни положај ако га предуго остављате на земљи.
Дефеатинг тхе Енеми
Више волим да користим витез за чело, јер сам открио да је гужва мало лакша за мене. Далеко је било у реду, али ми је било тешко да позиционирам карактера како бих пуцао на време. Када сам играо као рангирани лик, одлучио сам да се окрећем у кругу насумично пуцајући и надајући се да сам ударио нешто (ох, чекај ... то је како ја свирам све…).
Нека од чудовишта које играч игра ће имати јединствен изглед, као што су гајде цврчака или шкорпиони лире, али углавном изгледају као нормална створења. Они имају тенденцију да се заглављују у окружењу или се гурају иза објеката где не можете доћи до њих. Они се такође брзо размножавају, скоро сувише брзо за моју наклоност.
Што више, то боље!
АереА има ко-оп мод. Нажалост, постојао је само један бета кључ, тако да нисам доживио оно што је било играње с пријатељима (или у мом случају жртвама). Могу да видим где би то било од помоћи, посебно када покушавам да решим неке од тих слагалица и да их нападнем док то радим.
Ектра Халф-Нотес
Схватите? Халф-Нотес као у музичким нотама… Сада ћу да седим у углу.
Ово су неке додатне мисли и мишљења о мањим стварима АереА.
Корисни савети
Већина савета на почетку игре када играте уз помоћ туториала не одговарају ономе што се дешава када се појави. Имао сам наговештај о замкама када није било замки и наговештаја о кутијама (које сам већ разбијао раније у игри) када сам гледао хрпу замки за шиљке.
Аирсхип
Ваздушни брод који сте 'даском' када идете из концертне дворане у другу област изгледа као додатни екран који није потребан. Нисам сигуран да ли има значај у ко-опу, али изгледа бесмислено у једном играчу.
Шта ово ради? И гдје га могу похранити?
Не постоји начин да се каже шта нека ставка ради када је покупите на терену. Једини начин да сазнамо шта се ради је да пронађе књигу рецепата или да је искористи. Ако користите ту ставку, то би могло значити губитак заиста доброг напитка ако можете открити шта ради након употребе. То се десило са неколико ставки до сада и још увек не знам шта неки од њих раде.
Играч може носити само четири ставке одједном и не слаже се. Ако ограничење ставке остане исто, молимо смањите број кутија са напитцима у њима, осим борбе шефа.
Сигуран сам, зар не?
Здравље се не враћа када се вратите у базу, концертну дворану. И ја добијам, то је оно што је ХП напитак, и то чини тако да се играч не баца у гомилу битке као Леерои Јенкинс. Међутим, код куће, где нема опасности, здравље би требало да се обнови или да постоји НПЦ који може да излечи карактер разговарајући са њим.
Враппинг Ит Уп
Дајем АереА солидан 6 од 10. Све у свему, то није грозна игра; Видим много потенцијала с тим. Има одличан изглед, фантастичну музику и невероватну тему. Може бити мало лакше за кориснике за тастатуру и миша, тако да они нису имати да изађе и потроши још најмање двадесет долара само да би га пустио. Са мало више посла и полирања овде и тамо ова игра би могла да засија!
Ох, и открио сам зашто скоро сваки лик у игри има косу преко очију ...
То је зато што немају очи! о.О
АереА је доступна за куповину на Стеам, Ксбок Оне и ПС4.
Издавач је обезбедио копију ове игре у сврхе прегледа.
Наша оцјена 6 Овај стил игре се врти око музике, то је и ваше оружје (прилично дословно!) И ваш непријатељ. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене