Према његовом буџету и зарезу; Стар Цитизен мора да се објави у року од две и по године

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 4 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 23 Новембар 2024
Anonim
Према његовом буџету и зарезу; Стар Цитизен мора да се објави у року од две и по године - Игрице
Према његовом буџету и зарезу; Стар Цитизен мора да се објави у року од две и по године - Игрице

Садржај

Најновија и веома контроверзна титула Христа Робертса, Стар Цитизен, од 2012. године остварио рекордних 130 милиона долара путем цровдфундинга. Када је игра још увијек у алфа фази развоја, питање које остаје је: колико ће још трајати финансирање? Хајде да направимо неке калкулације и смислимо процену колико је програмер имао пре него што је истекло сво то финансирање.


Просечна цена дизајнера и програмера

Према Стар Цитизен Од 2012. развојни тим за игру је повећан са 40 на око 400 на више уреда. Генерално, дизајнери и програмери заузимају најмање половину цијелог тима на пројектима такве величине јер играју највећу улогу у развоју игре.

Тренутно, просечна америчка плата дизајнера видео игара је 85.240 долара. За програмере видео игара просечна плата износи 95,300 долара. Уз то, узмимо половину запослених сваке године, и израчунавамо плате на основу тога и за дизајнере и за програмере.

  • 2012 - 2013: 40 запослених (10 дизајнера и 10 програмера) ($ 852,400 дизајнера) ($ 953,000 програмера) = 1,805,400 $
  • 2013 - 2014: 100 запослених. (25 дизајнера и 25 програмера) ($ 2,131,000 дизајнера) ($ 2,382,500 програмера) = $ 4,513,500
  • 2014 - 2015: 200 запослених. (50 дизајнера и 50 програмера) ($ 4,262,000 дизајнера) ($ 4,765,000 програмера) = $ 9,027,000
  • 2015 - 2016: 400 запослених: (100 дизајнера и 100 програмера) ($ 8,524,000 дизајнера) ($ 9,530,000 програмера) = $ 18,054,00

То доноси укупне трошкове дизајнера и програмера од 2012-2016 до $ 33,399,900. То се заснива на просјечним платама и претпоставља се да се половина запослених састоји од тих улога. Ако програмер настави да запошљава оволико програмера и програмера, он ће и даље коштати преко 18 милиона долара годишње.


Наравно, ове бројке не укључују плате других улога у компанији, као што су уметници, дизајнери звука, писци и ПР. Хајде да погледамо следеће.

Просечна цена осталих запослених

Просечне плате за горе наведене улоге су следеће:

  • Артистс: $51,612
  • Соунд десигнерс: $74,000
  • ПР: $33,000
  • Вритерс: $102,000

То су просјечне плате за сваку од улога. Просек свих заједно износи 65,153 долара. Затим, треба да користимо исти метод који смо користили за програмере и дизајнере да би направили процену њихове цене.

  • 2012 - 2013: 40 запослених (20 ПР, писаца, дизајнера звука и умјетника) = 1.303.060 долара
  • 2013 - 2014: 100 запослених (50 ПР, писаца, дизајнера звука и умјетника) = 3,257,650 $
  • 2014 - 2015: 200 запослених (100 ПР, писаца, дизајнера звука и умјетника) = $ 6,515,300
  • 2015 - 2016: 400 запослених (200 ПР, писаца, дизајнера звука и умјетника) = 13.030.600 долара

Ово доводи укупне трошкове свих тих улога на 24.106.610 $. ИАко додате укупно две процене свих запослених, до сада сте добили 57,506,510 долара за пројекат. Наравно, ово не укључује маркетиншке и гласачке глумце (Марк Хамилл) и сличне. Дакле, укупни трошак од 2012-2016. Вероватно није далеко или нешто виши од процијењеног овдје.


Са овом стопом запослености, то би коштало 31.084.600 долара годишње за развој игре. То би значило то Стар Цитизен требало би да буде објављено у року од две и по године пре него што се средства исцрпе.

Ако су процене на било који начин близу тачне, да ли се то може урадити?

Стар Цитизен тренутно је у алфа фази развоја. Две и по године да би се прешло од алфа фазе развоја до пуног издања са тако великим тимом је веома могуће. Препрека је амбиција. Све док се више не обећава за игру и развој се наставља нормално, требало би да буде прави пут.

У овом тренутку, механика језгре и гамеплаи у игри би требали бити у потпуности имплементирани, а све што је остало је неколико подешавања и мало полирања прије бета. Ако је тако, то би дало довољно времена да се игра претвори у бета верзију, ван ње и коначно се угаси. Осјећам да може бити збијено, али то се може учинити.