На Развојној конференцији у Брајтону, Велика Британија, прошле недеље, дискутовало се о могућим предностима Ксбок Цлоуд-а.
Цлоуд подршка омогућава програмерима да се фокусирају на дизајн игара. Међутим, у прошлости су уложене жалбе у погледу могућности обрађивања Цлоуд-а. Главна притужба је била недостатак употребе у временски осјетљивим активностима. Међутим, показало се да је корисно када процеси не морају да се обраде у тачки. Погледајте ниже за анимацију Цлоуд-а на послу:
"Ствари које аниматори раде је сам врх система који ради на карактеру", рекао је Марк Џексон, технички директор анимације у Цритеку. Он је рекао: "... било која анимација, шта год играч тренутно ради, то је вероватно 30 анимација заједно и подсистеми на врху ...". Он је такође објаснио већину ствари за које људи мисле да су анимације, заиста пуно кода који раде у позадини. Цритецк тражи начине да направи Цлоуд лакши и бржи.
Тренутно Цреитек УК ради на томе Хомефронт: Револуција.