Абсолвер Ревиев & двоточка; Фигхтинг Море Бугс Тхан Енемиес

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 6 Април 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
Абсолвер Ревиев & двоточка; Фигхтинг Море Бугс Тхан Енемиес - Игрице
Абсолвер Ревиев & двоточка; Фигхтинг Море Бугс Тхан Енемиес - Игрице

Садржај

Абсолвер је игра која звучи невероватно на папиру и понекад игра запањујуће у акцији. Када ради.


Међутим, моје време проведено у игри било је испуњено прекидима, падовима игара, квачицама фотоапарата, дупликатима тела и свим другим питањима која ме спречавају да уживам у чудесном раду који је Слоцлап учинио у смислу играња, графике и свјетске градње.

Грапхицс

Морам да се исповедим - ја сам одојак за стилску графику. Када игре воле Јет Сет Радио или Катамари Дамаци Њихов начин да успостави сопствену храбру естетику и да је повуку, додаје нешто посебно што чини игру истакнутом од сличних наслова са малом графиком.

Графички тим Слоцлапа је направио Абсолвер прелепа игра. Дизајн карактера је једнако упечатљив као и утицај брзог лакта.Графички стил, у тандему са нејасним, танким телима монаха и безизражајним маскама, прилично су иконички. Претпостављам да ћемо у наредних неколико година видети много цосплеса из ове игре.

Окружења у Абсолвер су апсолутно предивне. Рушевине, вода, дрвеће и све остало стварају атмосферу која је комбинација ћудљивог и пустог. Адал се осећа као старо царство. Нисам завршио сакупљање свих сетова оклопа, али они које сам до сада гледао изгледају сјајно и могу се комбиновати да би били сигурни да ће ваш лик, упркос томе што је исти као и други ликови, и даље прилично јединствен.


Анимације су такође веома флуидне. Сваки напад има своју предивно изведену анимацију. Брзи напади су брзи, а ипак пакују ударац (или ударац). А теже оне имају велики утицај. Емоције у овој игри су сјајне. Можете уложити много труда и љубави у дизајнирање овог аспекта Абсолвер.

Звук

Музика у овој игри је добра - али у поређењу са графиком и игром, не издваја се баш толико.

У овој игри постоји и врло мало говорног дијалога, али када постоји, привлачи вашу пажњу. Програмери су направили свој језик за Абсолвер и додаје још један занимљив слој знања свету. Звукови борбе су фантастични, и нема ничег сличног слетању и слушању великог ударца противнику пре него што их победи.

Гамеплаи

Осим графике, гамеплаи је гдје Абсолвер стварно сија. Иако нисам успео да одиграм довољно далеко да бих рекао да ли су игра и њени различити стилови балансирани, оно што сам играо било је забавно и једноставно за учење у смислу основе, али скоро превише дубоко у свом напредном облику. .


Борба је углавном голи шакама / рукавицама, мада можете добити и рукавице и мач са којим се можете борити. Постоје четири различите ставке које можете пребацивати између и комбиновати. Став вашег лика се визуелно мења, а ово је један од најважнијих делова за сазнање када да нападне, када блокирати, итд., Јер ваши и ваши противнички напади зависе од става. Учење читања ставова и познавање напада који почињу одакле је кључ за успјех у борбама.

Приликом креирања карактера, бићете изабрани један од три стила за почетак. Изабрао сам Виндфалл за лик изнад, јер сам обожавалац брзих борбених игара. Овај стил ми дозвољава да избегавам свој Р-стицк, док ће вам један од осталих омогућити да апсорбујете нападе, а други вам омогућава да парирате. Виндфалл не мора да се игра брзо, али можете опремити тешке оклопе, али и даље избегавати специјалне карактеристике вашег стила. Тешко је рећи колико је то одрживо, али то је занимљива премиса.

Аспект борбеног система који се највише истиче Абсолверје, међутим, његов уредник за борбену палубу. Почињете са неколико основних потеза које можете да урадите, али што више нивое вашег карактера и борбе против противника из различитих стилова, то више потеза научите. На крају можете чак и да се пребацујете између стилова. Можете повезати ове потезе које научите у едитору борбене палубе (погледајте сцреенсхот). Постоји много потеза за откључавање - сваки са својом брзином, положајем (високо, ниско, итд.) И снагом.

Мултиплаиер / сингле-плаиер функционалност у овој игри је прилично слична Душе сериес. Међутим, уместо да морате да позовете савезнике или непријатеље да падну у ваш свет, само ћете налетети једни на друге у свету игре. Да ли је други играч ваш пријатељ, непријатељ или само пролазник је део забаве, као што никад не знате док један од вас не направи потез.

Остало

Док нисам имао прилику да се укључим Абсолвер'с колико год желим, јер је игра стално прекинута или се руши, оно што сам видио било је прилично занимљиво. Игра има свој језик који је заиста, стварно хладан. Историја света се открива преко НПЦ-а и предмета у игри, прилично слично Дарк Соулс. Сваки нови комад оклопа не само да вам даје могућност да побољшате свој карактер, већ и боље разумевање света игре.

Прича ПвЕ Абсолвер је мање од 10 сати на рачуну већине играча - а већина од њих је навигација светом, јер је једини начин да погледате мапу да идете до олтара (безбедно место слично кријесима у Душе серија). Можете га завршити оффлине или онлине, иако је онлине препоручљиво. Када су сервери неко време били угашени, играо сам игру оффлине и некако ми се чини да варате. Такође се осећа супер усамљено без да се други играчи придруже вама и / или вас саботирају. Неки играчи су такође пријавили да њихови ликови нестају ако играју искључиво предуго.

Као што је раније споменуто, карта је доступна само на одређеним локацијама. Ово чини свијет веома тешким за навигацију. За неке играче, ова додатна потешкоћа ће их занимати - али за мене, то је било мало искључење и осјећао сам се као вјештачки начин за проширење ПвЕ аспеката игре. То је речено, забавно је наћи плијен који изгледа испрва неприступачан док не истражите сваки кутак и пукотину да би на крају дошли до њега.

Проблеми са сервером и грешке

Ако не можете рећи по мноштву приговора горе, ова игра је испуњена проблемима упркос свом добром дизајну. Пре него што уђемо у жалбе, вреди напоменути да је Слоцлап мали, независни студио. Ова игра је амбициозна за било који студио, а камоли за ону величину Слоцлапа, и они се труде да одговоре на питања која се дешавају од тада Абсолвер покренут пре неколико дана, као што је додавање Оцеаниа сервера за Ауссие и НЗ играче.

Још увек нећу играти ову игру више од сат времена без да се искључи, падне, или се деси нека грешка која ме тера да поново покренем игру. Када улазите у нове области, понекад се модел вашег лика дуплира и нећете моћи да се померате. Једном сам успео да се одвојим од те позиције, али још увек је нећу поновити у више наврата од тада. У ствари, мој најновији сусрет са овом грешком је створио други дупликат мог модела карактера (погледајте сцреенсхот). Чак и бугови имају грешке.

Сервер за игру је био већину времена када сам играо синоћ. Завршио сам играње у оффлине моду, али Абсолвер није баш интересантно без других играча који се крећу као што је раније поменуто. Након завршетка ПвЕ, није вредно додиривања без приступа другим играчима.

То нису једини проблеми са којима сам се суочио Абсолвер. Више пута сам имао камеру да се заглави на једном месту и нисам могао да је вратим. Осећао сам се као да играм Ресидент Евил. Ту је и мало заостајања у борбама, које краду радост из било које борбене игре.

Најфрустрирајући аспект игре игра може да се одвија глатко неко време, а онда ће се случајно замрзнути на одређеном оквиру и срушити. Ово се десило у мом другом, 1-ом мечу без застоја. Био сам 2: 0 и био сам на путу да победим, а онда је замрзнуо мог лика који је извео ударац пре него што ме избацио из програма.

Абсолвер'с гамеплаи и графика су тако дивни да их ова питања још више фрустрирају. Ако би се ови проблеми догодили само сваких неколико сати, то би била једна ствар - али понекад ћете наићи на грешку након грешке или једноставно бити у могућности да се повежете сатима.

Требате ли га купити?

Ово је тешко питање за мене. Поред моје трљасте стражњице која тешко пролази кроз мапу и правилно гради палубу, заиста ми се свиђа ова игра у својој сржи. Ако се грешке уклоне, може постати једна од мојих омиљених игара.

Ако Фор Хоноур занима вас и кул сте са играњем игре која ће углавном бити ПвП, Абсолвер је за вас ако можете да сачекате или решите грешке. Ако желите само ПвЕ, ја бих се задржао чак и ако се проблеми поправљају. Слоцлап је разговарао о својим плановима за надолазеће бесплатне надоградње игре тако да би у будућности могло бити више ПвЕ, али од сада нема довољно да се навијачи једног играча ангажују.

Све у свему, ово је за мене било разочаравајуће искуство. Био сам узбуђен због тога Абсолвер већ дуже време због тога што је у нереду Фор Хоноур био. То је тако невероватна игра у својој сржи - али када не можете да прођете кроз мапу без ризика да изгубите контролу над својим ликом или камером, тешко је забавити се.

Овој игри дајем 6 јер је то мали студио, али они који се баве овим проблемима раде на томе. Да је ово била Убисофт игра, дао бих јој 4 или 5. Ако су све грешке исправљене, ова игра постаје 8. Ако постоји детаљнији водич и додан бољи систем карата, ова игра постаје 9 за мене. Међутим, ствари тренутно стоје, већ се осјећам као да је 6 прилично великодушно.

Ако желите да проверите сами, Абсолвер је доступан на ГОГ-у за $ 29.99.

[Белешка: ГОГ је обезбедио бесплатан код за Абсолвер писцу за потребе овог прегледа.]

Наша оцјена 6 Абсолвер је невероватна игра закопана испод тона серверских проблема и грешака. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене