Садржај
Када сви причају Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт, воле да причају о томе колико је то велико и да не могу да га добију довољно. Већина људи је пријавила више од осамдесет сати прије него што је попунила, ако не и више. Нема реалне негативне стране за вас, потрошача, са овим. Са прецијењеним коридорским технолошким демосима Ред: 1886, постало је веома компликована ствар која открива које игре су вредне вашег новца.
Тхе Витцхер 3 не само да нуди дивовску, дубоку, високо реплаиабилну игру, већ има додатне садржаје који се појављују током недеља. Ово је сјајно, зар не? Па ... не за свакога, заправо. Веровали или не, овакве игре могу да сломе чак и најслабије усмереног и вештог критичара игре. До сада сам имао среће, али се коначно догодило.
Тхе Витцхер 3 сломио ме.
Када сте критичар игре, осим ако се не бавите првенствено старијим играма, од вас се очекује да одмах добијете рецензије. Ако сте прошли више од две недеље пуштања, добићете једва четвртину погледа које бисте иначе добили. У најбољем случају, ако имате сљедеће, барем ће их већина гледати. Ако то не учините, онда сте само заглављени са много времена потрошеног на игру.
Вероватно само играш игру Тхе Витцхер или Умире светло или Ассассин'с Цреед лаганим темпом. Можда један или два сата ноћу, или пар сати преко викенда. Критичар игре не добија такву врсту слободног времена. Очекује се да ћемо проћи кроз игру на вријеме да испунимо датум објављивања, ако будемо имали довољно среће да примимо рани код за преглед. Ако не, морамо преиспитати игру након пуштања још брже.
Током моје најпрометније сезоне прегледа, још од краја 2013. године на првом сајту на којем сам радио, морао сам да испуним следеће између Црног петка и 31. децембра:
- Сплинтер Целл: Црна листа
- Ассассинс Цреед ИИИ: Блацк Флаг
- Ратцхет & Цланк: У Некус
- Ратцхет & Цланк: Фулл Фронтал Ассаулт
- Баттлефиелд 4
- Ињустице: Годс Амонг Ус Ултимате Едитион
То је поред спровођења интервјуа, прегледа и писања новинских чланака. Ако се добро сећам, завршио сам Ассассинс Цреед ИИИ: Блацк Флаг током божићне недеље, између свечаности. Ипак, упркос лудости свега тога, у то време, мислио сам да је тако требало да функционишу ствари.
Адам Сесслер је једном говорио о томе када је почео да разматра Гранд Тхефт Ауто В, да је разговарао са својом супругом и да је у суштини био у изолацији, углавном, провео је добар део од три недеље завршавајући игру прилично непрекидно. Сада када се осврнем на то, видим колико је то смешна идеја и колико је ситуација за ААА критичаре постала запрепашћујућа.
Желим бити јасан - ово није жаљење. Бити критичар игре је посао, а посао није увијек забаван, али то је наш посао да вас обавестимо да ли да купите игру или не. Како да добијемо исти утисак из игре коју желите, ако не можемо играти игре разумним темпом и са правим начином размишљања?
Желим да могу, без сумње, да вам кажем да ли ће вам се свидети игра, али то захтева да се заиста укључим у игру. Већ сам говорио о томе како је прегледавање са мојом синестезијом утјецало на моју перспективу игара. Сада замислите стрес покушавајући завршити игру за крајњи рок. Неће те баш обузимати игру.
Рушење кроз игру која траје предуго је као да једете укусну торту, а да вам она постане ужегла у устима. Мрзео сам Алиен: Исолатионфинале јер је то. само. чува. цртање. то. оут! Провео сам четири дана равно покушавајући да га пребијем на време, и само сам желео да буде готово.
Последњи одговор који желите да одиграте је вриштање "КРАЈ ЈЕ ВЕЋ!" Та негативна енергија ће остати уз вас када пишете рецензију и покушавате да се присетите свог искуства. Што нас враћа назад Тхе Витцхер 3.
Видите, стварно ми се свиђа Тхе Витцхер 3. Осјећам да има неких стварних проблема, неки који би касније могли бити закрпани, а други који су фундаментални проблеми с тим како је ЦД Пројект РЕД дизајнирао игру. Ипак, то је солидан наслов и једна од најбољих игара нове генерације. Тако да не желим да одем скоро да мрзим игру, само због замишљеног правила које многи критичари игара прате.
Време је за прегледе игара да добију ажурирање.
Промена се дешава, полако. Како мањи сајтови попут Елдер Геека и соло-критичара као што је ТоталБисцуит расте у важности, видимо помак у начину на који се обрађују прегледи. Више не постоји само један начин да прегледате игру, а рецензије су више вредноване за мишљење и реторику, него као само још један метрички показатељ за метакритички резултат игре.
Може се чинити да је то глупа ствар о којој се сада може расправљати, али то су праксе које су предуго прожимале индустрију.Са овом појавом нових критика на нивоу потрошача, коначно постоји нови пут за рецензенте игара. Можда неће генерисати хиљаду погледа у једном дану, али у међувремену можете направити и значајнији, добро осмишљени случај. Што значи да можете направити свој распоред. Не решава сваки проблем, али бар помаже.
Може се чинити да је то глупа ствар о којој се сада може расправљати, али то су праксе које су предуго прожимале индустрију. Како се линије између критичара и потрошача почињу замагљивати, можемо искористити нове могућности које нам нуде. Морао сам да зајебавам целу своју радну недељу Тхе Витцхер 3 да га видим. Довољно чудно, хвала за то, Витцхер 3.