Прича преживјелог из инфестације и дебелог цријева; Сурвивор Сториес

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 20 Март 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Прича преживјелог из инфестације и дебелог цријева; Сурвивор Сториес - Игрице
Прича преживјелог из инфестације и дебелог цријева; Сурвивор Сториес - Игрице

Садржај

Све је почело још 2012. године, сви су били узбуђени због потпуно нове игре за преживљавање зомбија, па ... не сви. Неки су га назвали ДаиЗ-ом, неки су га бранили до краја. Чини се да је посвећени тим радио на нечему огромном, нешто што би револуционирало начин на који су се доживљавале пост-апокалиптичне игре опстанка у зомбију.


Говорим о Хаммерпоинт Интерацтиве Инфестатион: Сурвивор Сториес, раније познат као Рат З или ВарЗ. Наслов је преименован због правне ситуације у којој је постојало питање ауторског права са именом, јер је одговарало светском рату З, популарној књизи коју је пратила једнако популарна филмска адаптација.

Инфестатион: Оглашавање прича преживјелих

Као што сам рекао, игра је почела са огромним обећањима да ће донети супер огромну и потпуно истраживану мапу, која ће дати између 200 и 400 потпуно истраживих квадратних километара. Ова мапа би могла да угости до 250 играча по серверу, као што је речено када је игра била у раним фазама алфа. Истина је, међутим, да ниједан од ових аспеката није био истинит.

Ако видите слику на левој страни, видећете прилично углађену графику која би изгледала добро у игри; међутим, након што сам прије само тједан дана добио супер очекивану надоградњу ПЦ-а, одлучио сам се вратити у игру и дати јој још један покушај јер сам био један од оних који ће бранити игру у својим почецима.


Нажалост, када га покренете у ултра подешавањима на 1080п, графика игре није ни издалека у поређењу са оним на овој слици, што је била једна од слика које су коришћене за рекламирање игре. Да би се показало како ће игра изгледати након што је изашла из бета и фундације (“фондација” је име Хаммерпоинт дало “опен бета” издању игре, још док је још ишла под именом Вар З).

Инфестатион: Сурвивор Сториес направио је пуно смисла у то време. Његове идеје су дефинитивно невероватне: пост-апокалиптични свет који је био преплављен немртвама, са играчима који су стављени на заиста огромну мапу на којој треба да преживе, да изађу против тих зомбија, па чак и против других преживелих.

Да би остали живи, играчи су морали да излазе у потрагу за водом за пиће, храном за јело и неким предметима који се штите, као што су оружје и опрема.

Нажалост, ниједна од идеја није испуњена. Графички, игра не изгледа лоше; међутим, не изгледа добро. Можда су његови пејзажи прилично добри, али када су у питању ликови и зомбији, то је ужасно.


Ово је била још једна слика која је коришћена за рекламирање игре, како би изгледала, како би играчи искусили такав пост-апокалиптични свет. Као што можете видети, то не изгледа тако лоше, иако ноге преживелих не изгледају нарочито добро или природно.

То је нешто прецизније, јер анимација аниматора је потпуно искључена. Једноставно се осећа лоше, не изгледа добро.

Када је у питању графика и анимација, волим да видим ствари онако како би требало да буду, што је природније могуће, углавном када је идеја игре да преживи начин на који би неко радио ако се ситуација деси у стварном животу. . На крају крајева, фикција је ту да доведе ту идеју “шта ако” се деси ситуација Кс или И, зар не?

Било је доста онога што је требало сматрати “уметност игре / концепт арт” које су рекламиране као сцреенсхотови у игри. То је нешто што се може означити само као лажна реклама. Још једна од ових слика је:

Ово чак не личи на реалност игре. Стварност је потпуно другачија. Не постоји "сепија" тон у игри. Знакови не изгледају тако детаљно. Игра је потпуно другачија.

Ако сте икада играли игру, приметићете многе слојеве који су или додани или модификовани на овој слици како би рекламирали игру.

Уопште не изгледа добро када компанија рекламира игру на један начин, а коначни производ није чак ни близу онога што је рекламирано. Нажалост, када је у питању лажна реклама, Хаммерпоинт Интерацтиве треба да добије трофеј, јер су то урадили на различите начине, а не само са изгледом Инфестатион: Сурвивор Сториес.

Само да бисте имали јасну идеју о томе како се игра заиста пореди са начинима на које је компанија рекламирала игру, дозволите ми да вам покажем како Хаммерпоинт још увек рекламира своје женске ликове, а онда да га упоредимо са екраном за креирање карактера из игра:

То је сасвим другачије, зар не?

Као што сам већ поменуо, постоје још два детаља о овој ситуацији и оба се враћају на мапу. Ин Инфестатион: Сурвивор Сториес, ту је једна потпуно репродуцирана карта управо сада, што је мапа Цолорадо. Калифорнијска мапа је подвргнута неким тестовима, али то није комплетна мапа, тако да се у овом чланку нећу ослањати на то.

Колорадо се рекламирао као мапа која би била 160-170 квадратних километара, сасвим другачија од 200-400 квадратних километара који су рекламирани на почетку рекламне кампање за игру.

Онда, када је игра коначно пуштена и мапа је у потпуности откључана, њене димензије су биле далеко од онога што је рекламирано.

Већи део периметра није доступан играчима. Ти делови мапе које видите у црвеној боји нису „зоне за играње“. Немам тачан број за димензије ове мапе, али свакако се не осећа као мапа димензија описаних од стране програмера.

Што ме доводи до друге точке. Тренутно, максимални број играча који могу бити на истој карти је 200, 50 мање од рекламираних 250.

Кад год сте на мапи са више од 30 играча, свуда ћете се суочити са њима. Ништа слично ономе што је речено у вези са чињеницом да бисте могли да обиђете мапу са других 100-200 људи и да се никада не суочите у току играња. И не, не говорим о томе да их видим у градовима или великим градовима, говорим о томе да ходате усред ничега и да се 3-5 других налази у истом подручју у исто време.

Тхе Сцам

Много људи је означено Инфестатион: Сурвивор Сториес као чиста муљажа од стране Хаммерпоинт Интерацтиве. Испрва, с обзиром на чињеницу да сам купио свој легендарни рачун са раним приступом игри, и добио све што ми је обећано - поред моје властите Стронгхолд карте -, бранио сам компанију и рекао да то не може бити превара. То није било могуће.

Тада су се појавили приватни сервери, а са њима и опција за играче да изнајмљују свој приватни сервер. Заштита лозинком је уведена како би власници сервера задржали нежељене људе од својих сервера.

С обзиром на чињеницу да сам имао ГЦ (ин-гаме валуту коју могу набавити само са правим новцем) због мог легендарног статуса, одлучио сам се за то и добити свој приватни сервер за 30 дана ... дечко сам био преварен!

Када изнајмите сервер - а то је нешто што се није променило - тајмер почиње да пада, почевши од количине дана коју сте платили, и падајући по сатима. Дакле, када време истекне, сервер једноставно престаје да ради.

Па, ви плаћате да имате сервер на располагању за онолико времена колико сте платили, да је ово 1 недеља, 2 недеље, 30 дана ... идеја је да, ако имате времена за то, требали бисте моћи да играте цијело вријеме без проблема.

Па, ствар са овом игром је та да, ако сервери имају било каквих проблема и одлазе ван мреже, тајмер наставља да ради. Неће престати. Дакле, ако је случајно (као што се то догодило мени) сервер неупотребљив данима, ви једноставно не можете играти на вашем серверу тих дана, а Хаммерпоинт Интерацтиве ће вам наплаћивати да га користите.

Када се овакве ситуације догоде, најбољи начин је да отворите улазницу за подршку. Међутим, ако отворите карту да бисте разјаснили ситуацију, они једноставно неће одговорити на то и тиме мислим да нећете добити никакав одговор од њих. На пример, први пут када сам са њима отворио карту за подршку у 2012. години, није се појавило у време писања овог чланка.

Хакери

Када су у питању хакери и експлоататори, Инфестатион: Сурвивор Сториес је оаза за њих. Када је игра тек почела, хакери су ушли у систем и почели да варају. Сви знамо колико је неугодно да буде убијен од стране некога ко вара, зар не?

Замислите ово: Радили сте сатима, можда и данима да бисте се припремили за борбу против зомбија, и бранили се од других преживелих. Ходате усред ничега, апсолутно нико није ту, и бам! ти си мртав. Када ваше тело падне на тло, видите лика који лети кроз мапу, пуцајући све из њиховог магичног летећег облака ... само због забаве. Сада сте све изгубили.

Или шта је са тобом у граду који хвата неку храну, када од ничега бам! Упуцан си кроз различите зидове, супер-метак ако мораш, који је био усмјерен право у твоју главу од Цаспер-а не тако пријатељског духа.

Да би се избегло хаковање, Хаммерпоинт Интерацтиве је уверио да су на њему радили тимови, чак и да су развили "беспрекоран" систем који ће аутоматски детектовати варалице и одмах их забранити, што доводи до различитих таласа забране у којима много људи који никада нису преварили. да су њихови рачуни трајно суспендовани, забрањени, након што су платили бесмислену цијену у којој је игра почела, што није било ништа у успоредби с неколико долара које сада вриједи.

Затим се појавио систем “ФаирФигхт”, у којем играчи могу да пријаве друге за варање, и са овим извештајима, члан особља ће проверити тог корисника како би видео да ли он или она вара, ако је проглашен кривим, налог се забрањује . Међутим, што је леп концепт, ни он није беспрекоран.

Сада, када сам одлучио да се вратим у игру са великим надама да ће програмер имати времена да испољи игру, идем на форуме и питам друге Легендарије како је игра у односу на хакере, а одговор који сам добио је да једноставно ... то је забава за њих, док хакери преплављују сваки сервер и раде онако како морају. Потпуно охрабрујуће, зар не?

Па, примери које сам ставио раније, су они који су ми се догодили у последњој недељи, недељу дана када сам покушао да пуцам још једном Инфестатион: Сурвивор Сториес, и недељу у којој сам видео колико сам погрешио када сам бранио игру и компанију иза ње ...

Тхе Вередицт

Хаммерпоинт Интерацтиве урадио је неки ужасан посао са целом игром. Идеја Инфестатион: Сурвивор Сториес је прилично невјероватна, али лоше изведена. Неки би могли рећи да ЕА има најгору подршку икада, могу их доказати погрешно и показати како Хаммерпоинт Интерацтиве победио је. Карте без одговора више од годину дана, забране за невине људе без права да се бране, варалице раде како треба око игре… то је само тотални хаос.

Када сам још радио као главни уредник за ЕлитеПвПерс.цом, прегледао сам игру, која је тада пренешена на овај сајт, показујући како је у то време резултат који је дао игра Метацритиц ласкаву 20 од 100, нешто то се уопште није променило (погледајте овде за детаље). Лично сам био добар у игри и дао сам му 5 од 10, јер је игра још била у развоју и није била коначни производ.

Данас, са игром која траје дуже од годину дана, иста се питања настављају, тако да се мој резултат мора промијенити и спустити ниже, што одговара резултату Метацритиц-а од 20 од 100, или користити исти метод који сам користио прије, од 10.

У суштини, не препоручујем да се игра, нити троши новац ако већ имате. Наравно, било је могуће добити игру за 3 $ у различито вријеме, али игра није вриједна тог новца, осим ако нисте један од оних које варате и само желите експериментирати с игром како бисте побољшали своје знање и хакирање вештине.

Јесте ли играли игру? Јавите нам своја искуства у коментарима испод.

Наша оцјена 2 Инфестатион: Сурвивор Сториес није вредан вашег новца, подршка је прилично бескорисна и пуна је варалица