Други поглед на Спаце Тирант

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 1 Април 2021
Ажурирати Датум: 21 Април 2024
Anonim
Нулевая Мировая. 2 серия. StarMedia. Babich-Design. Документальный Фильм
Видео: Нулевая Мировая. 2 серия. StarMedia. Babich-Design. Документальный Фильм

Садржај

Након што је био импресиониран пре-релеасе прегледом Блуе Визард Дигитал 5Кс стратегије рогуелике Спаце Тирант прошлог месеца, био сам узбуђен да видим како се игра разликује у односу на тада. У последњих месец дана није уведено много садржаја, али висок ниво полирања и балансирања чини импресивну разлику у односу на укупан доживљај игре.


Нежан старт пре правог изазова

Када сам последњи пут погледао Спаце Тирант, Галактички Сенат је био далеко агресивнији од самог почетка игре него сада. Раније су, након завршетка мисије, напредовали на две свемирске зоне одједном.

Сада, за првих неколико мисија, они ће само напредовати на једној од зона која ће омогућити играчима да се лакше ухвате како ради овај механичар. На пример, на слици изнад, они су напредовали само на Твригирној маглици, док су претходно напредовали или на световима кошница или на Бурровед Фиелдс.

Иако је то мали детаљ, то је добродошлица за нове играче у игри. Пошто игра има пермадеатх, имати више пасивних непријатеља на почетку дозвољава онима који нису толико навикнути на такву механику да се смире, заустављајући оно што би иначе могло бити фрустрирајуће искуство.

Тоугхер Баттлес, Агресивна А.И. и Беефиер Спаце Монстерс

Иако је пре-релеасе буилд био веома забаван, било је потребно направити балансирање, а Блуе Визард Дигитал је управо то урадио. Прво су битке између других флота. Првобитно, ове битке су биле прилично једноставне до тачке у којој је заправо било тешко постати под нападом веће флоте.


Сада ћете, међутим, видети веће флоте које бране вредније планете и што дубље у мапу идете што више ћете наћи отпор. Сада ћете морати да одржавате чвршћу равнотежу између различитих флота. Имати једну супер моћну флоту и неколико ниских нивоа може брзо довести до проблема. Ово додаје нови ниво дубине укупној тактици и стратегији игре.

Да бисте мало повећали тешкоће, ваша опозиција је сада агресивнија него раније. Раније сте могли да оставите свој матични свет отвореним за напад, а непријатељи га не би циљали. Сада је ризик од напада на вашу земљу много већи, јер ће непријатељи напредовати чим буду близу. Изгубите свој дом и изгубите мисију и можда чак и игру.

Непријатељ је такође мало агресивнији у својим истраживањима него у претходној верзији. Како истражују технологије, оне постају јаче, што их чини теже поразити током времена. Ако напредују брже од вас, почећете да губите контролу тираније и заостајете у технологији. Одржавање тога је од суштинског значаја.


Побољшали су се и чудовишта као што су Спаце Схарк и Спаце Слуг. Били су застрашујући, али не и претећи кад добијете пристојну флоту. Сада, они су много бољи него прије и захтијевају много већу и добро опремљену флоту да се скине.

Они генерално чувају више награђиваних планета за вас, али уз то, они такође задржавају непријатељске флоте, јер су агресивни према свима. Они могу бити једнако корисни јер могу бити сметња, ау правим рукама могу бити стварно добар алат.

Дошло је до повећања тежине игре, али то није лоша ствар. Било је мало превише лако, чак и за просечног најбољег играча као што сам ја. За тактичке мајсторе, претходна конструкција могла је да се осећа донекле увредљиво јер им је нудила нула изазова.

Потпуно и полирано осећање

Заједно са игром и балансирањем потешкоћа у игри, дошло је до значајног повећања укупне личности у игри, дајући му потпуни осећај. Додана је тона визуелних побољшања, као што су специјални ефекти и читав низ нових звучних ефеката.

Иако се не мењају игре, побољшања заиста чине разлику између осећаја игре као да је у алфа или бета фази развоја, а не много даље. Да је игра имала више од три трка, не бисте ни помислили да је то била рана игра.

Волим како се програмер усредоточио на ово, јер с овим ситнијим ситним детаљима сада не оставља много више простора за нове садржаје у надолазећим ажурирањима.

Један од најперспективнијих наслова за рани приступ Стеаму

Постоји неколико наслова на Стеам Еарли Аццесс-у који недостају у квалитету, а други који су једноставно напуштени или су програмери одложили развој. Ово је други наслов Блуе Визард Дигиталс-а и показује колико обећава као и претходна игра.

Осећа се полирано до те мере да чини да се чини даље у развоју него што је то, а највише од свега је то изузетно забавна и пријатна стратешка игра у коју свако може ући и уживати. Ако сте уморни од трошења новца на игру која је још увијек у развоју, увјеравам вас Спаце Тирант је скоро комплетан наслов који се сада исплати играти.

Копија игре је достављена писцу за потребе овог прегледа.