Сценски обилазак најбољих апокалипсе игара

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 11 Август 2021
Ажурирати Датум: 20 Април 2024
Anonim
Димаш - STRANGER / Новая Волна 2021
Видео: Димаш - STRANGER / Новая Волна 2021

Садржај

Мало ствари хвата људску машту као крај дана. Ово је посебно истинито у видео играма, где пост-апокалиптични пејзажи који су резултат постају интерактивна игралишта.


Нуклеарно уништење:

Нуклеарни геноцид, поред тога што је спектакуларан и драматичан начин да се оконча свет, нуди дизајнерима много могућности да конструишу занимљива окружења и антагонисте који ће населити њихове уништене светове. Уништени градови, одвратни мутанти, кратери пејзажа: ово су обележја велике пост-нуклеарне пустоши и неке од особина које их чине тако привлачним (виртуално) настањивањима.

Фаллоут 3

Фаллоут преузима идеју нуклеарне апокалипсе и значајно је бори својим ретро-футуристичком естетиком, представљајући будућност визије нашег света која је претрпела апокалипсу у нашој прошлости. То је пресек напредне технологије са сензибилитетом и дизајном из 50-их година, што свет Фаллоут-а чини тако јединственим и задивљујућим. Парите тај бизарни масх-уп са пустошењем и мутираним монструозностима пустоши Фаллоут-а и често параноичним, оточним фракцијама које су преузеле контролу над њим, а ви имате поставку да су играчи сретни да буду удаљени стотине сати.


С.Т.А.Л.К.Е.Р .; Схадов оф Цхернобил

Иако није технички глобална апокалипса, С.Т.А.Л.К.Е.Р. франшиза избацује играче у срце огромне зоне искључења створене након другог катастрофалног нуклеарног догађаја у електрани Чернобил у Украјини. Унутар ове експлозивне, озрачене мртве зоне, плаћенички "сталкери" претражују опасне аномалије за артефакте којима се може трговати на црном тржишту за огроман профит.

С.Т.А.Л.К.Е.Р. изврсно користи неке од најбољих тропа нуклеарног пост-апокалипсе и слојева на неким својим. Играчи морају управљати не само масивним нивоима радијације и мутираних дивљих животиња, већ и ефекте друге катастрофе која погађа физику, опасности које граниче са паранормалним.

Метро 2033

Јасно источноевропска апокалипса Метро 2033 издваја се од осталих нуклеарних холокауста у томе што преживјели не настоје обновити на површини, која је постала отровни, ненастањени отпад, већ су умјесто тога превезени у влажне тунеле руске подземне жељезнице. систем. Чини се да се Метро радује хватању играча у мрачне, клаустрофобичне просторе са злобним мутантима, и одлично одрађује осјећај да човјечанство активно лови страшно потомство властитог хубрије.


Зомби Апокалипса:

Добра зомби-апокалипса пружа приповедачима прилику да истакну ту стару истину: у свакој апокалипси, најопаснија пријетња су други људи. Зомбији се често не користе као директна претња протагонистима, већ их уграђују у уске просторе са ограниченим ресурсима и допуштају људској природи да иде својим током (обично до катастрофалних ефеката). Најбоље игре које се окрећу на оси зомби ефективно раде овај угао и дају нам хорде бесмислених непријатеља које не морамо да се осећамо лоше због пуцања у лице.

Тхе Валкинг Деад

Валкинг Деад је један од најбољих примера “правог непријатеља је човек” из последње деценије. Најнепријатнији и најсмртоноснији непријатељи Лее и његови "пријатељи" нису против њих немирне масе немртвих, већ други људи које они дочекају у своју групу преживјелих. Она такође садржи неке од најбољих примера ревитализације „члана групе која је угризла и неизбежно ће претворити“ клише у недавну меморију. Част да Теллтале не само да праве фантастичну причу о зомбију, већ и да избор играча буде дубоко смислен.

Метеор Стрикес:

Бројне игре се одлучују да преузму одговорност за крајња времена из наших руку и доделе је катастрофалном природном догађају. Ово служи да нас подсети не само на снагу и нестабилност природе, већ иу случају апокалиптичног метеора, пространство универзума и наше минијатурне улоге у њему.

Напредни ратови: Дани рушења

Дани рушења су помало случајеви руба, јер заправо комбинују вишеструке апокалипсе. Иако је главни проблем серија смртоносних глобалних метеорских пљускова, након што су свемирске стијене изазвале пустош, смртоносна болест такође почиње да уништава преживјеле. Дани рушења нам показују како се занимљива франшиза може додатно побољшати и развити увођењем апокалипсе; даје нам мрачне, постмодерне Адванце Варс, за које никада нисмо знали да их желимо, али апсолутно вољени.

Раге

Бијес нам даје неплодан, пустињски свет који је десетковао утицај астероида Апопхис, али не пре него што су подузетни научници осмислили бројне арке да би сачували човечанство. Показали смо ретки прозор у апокалипсу где је човечанство успело да види свој крај и припремило се у складу са тим; наравно, међутим, то се није одиграло тако добро као што се очекивало, а крајолик који је настао, једнако је оптерећен бандитима, девастиранима и ресурсима који су остали без већине других игара на овој листи. Бијес је интересантан јер илуструје колико лоше најбоље планове може проћи када се суочи са крајем свијета, а такођер и зато што нам показује како би човјечанство било војник чак и унаточ тим застојима.

Инвазија ванземаљаца:

Апокалиптична инвазија непријатељских странаца дијели неке од заслуга зомби апокалипсе: она пружа непријатељу којег не морамо осјећати кајање због масакра. Писцима је пружена прилика да истраже теме као што су ксенофобија и угњетавање у сигурнијем контексту од директног провлачења национализма, расизма или других питања која су много контроверзнија од клања хорди непријатељских нехумана.

Халф Лифе 2

Халф-Лифе серија уводи занимљиву хир у стандардној заплети инвазије ванземаљаца: у свијету Халф-Лифеа, човјечанство је донијело ванземаљце на земљу. Након што се научни експеримент на једном комплексу у Новом Мексику поквари, покреће се "резонантна каскада", а ванземаљци се сипају кроз резултантне димензије. Чудно, ово није инвазија која се завршава у близини истребљења и поробљавања човечанства. Сва ова необична интер-димензионална активност привлачи погубан поглед Комбината, друге ванземаљске врсте, која подређује људску расу употребом силне снаге и напредне технологије.

Халф-Лифе 2 одлично одрађује пост-апокалипску дистопију, у којој је човечанство оковано и поробљено нехуманим створењима која беру нас и нашу планету. Омогућава играчима да попуне ципеле очајног борца за слободу који је последња, најбоља шанса за слободу човечанства, и даје нам верзију те фантастичне фантазије моћи: спашавање света. Нажалост, она се завршава и на мало вјешалици, па смо чекали да нас Валве обради наставком да завршимо борбу.

Хорде пакла:

Неколико је бољих апокалипсе од оног описаног у Откривењима. Ако ништа друго, Библија нам даје велику палету да сликамо свет у нереду и разарању, и има мало ствари које су страшније од легија демона који се слијевају у свијет и доносе пакао на леђа.

Доом ИИ: Пакао на Земљи

Наставак једног од најутицајнијих стрелаца свих времена донио је битку у Паклу на наш праг. Једна је ствар борити се са демонима и демонима на њиховом авиону, али много је страшније могућност да ти исти демони улазе у наш свет са картел бланшом да искаљују пустош. Доом ИИ је био тако дивље успешан не само зато што нам је дао одличну борбу и домаћина монструозних паклена од оригинала, већ зато што је борбу учинио личном и улози много драматичнији.

Тхе Инекплицабле:

Понекад дизајн игре захтева апокалипсу која се не може (или не би требало) лако објаснити. У многим од ових случајева, објашњавање узрока апокалипсе би распршило много интриге и мистерије окружења, или је понекад једино објашњење које би одговарало било тако очигледно смешно да се најбоље избегава.

Токио Јунгле

Токио Јунгле жели да нам покаже будућу верзију Токија у којој је човечанство потпуно нестало, град који има особине праве џунгле, преплављене животињама које су сада њени господари. Зашто и како је човјечанство нестало? Није важно. То питање је много мање важно од визије која се овде нуди, а игра у самој сржи. Ако ништа друго, питање судбине човечанства служи као позадинска мистерија да би се подржала централна замисао. Режим преживљавања изврсно користи ову нејасноћу и фокусира се на најбоље дијелове игре: дијелове у којима сте животиња која трчи око рушевина Токија, без људског узнемиравања.

Нажалост, у начину рада за причу, Токио џунгла прелази дубоко у нестанак човјечанства, а неспретна каша временских путовања и еколошког колапса (и роботских паса) које игра користи за објашњење апокалипсе оставља нам важну лекцију: мистерија је скоро увек боље од решења.