Док Сплинтер Целл: Црна листа вратио Спиес Версус Мерценариес у серију, било је година без новог уноса у иконичном мултиплаиер моду. Обожаватељи су се посветили побољшању оригиналног дизајна Убисофт-а и сада су своје идеје пренијели Кицкстартер-у Пројецт Стеалтх. Тврдоглави компетитивни потајник са два тима од два оперативца боре се или штите компјутерске банке у интензивном шпијунском трилеру. Добио сам прилику да седнем са продуцентом игре и причам о предстојећој утакмици.
Елијах Беахм [ЕБ]: Хвала вам што сте одвојили вријеме да седнете са мном данас. Да почнемо?
Франк ван Гемерен [ФГ]: Наравно, сретан сам што сам овдје.
ЕБ: За оне који не знају за вашу игру, шта је Пројецт Стеалтх?
ФГ: Пројецт Стеалтх је игра у ретком жанру мултиплаиер стеалтх-ацтион. То је 2 вс 2, асиметрична мултиплаиер игра у којој не-смртоносне и крхке шпијунске инфилтриране локације покушавају да хакују рачунаре, а моћни плаћеници покушавају да спрече да се то догоди.
Можда сте виђали "асиметричну" реч. Два тима су потпуне супротности. Од перспективе камере (трећа особа и прва особа) до игре (трећа особа се шуља као Батманов Предатор мод Аркхам Асилум вс тактичка прва особа пуцач као у Раинбов Сик или Интерстеллар Маринес). Сваки тим има специјалне видове и гадгете који им помажу у њиховом искуству играња.
За већину људи ово је нови жанр. За Сплинтер Целл фанови, то ће личити на гамеплаи свог вољеног хардцоре мулиплаиер мода.
ЕБ: Заиста. Говорећи о томе - да ли је наслов значио само да буде одавање почасти Спиес вс. Мерценариес моду, или имате неке своје идеје да зачините формулу?
ФГ: Анализирали смо основне елементе игре и приметили да има места за велика и мала побољшања. Највећа промјена на високом нивоу коју имамо, је додавање партнерског система.
Ако играте често са истим суиграчем, стратегије ће се формирати. Ово доводи игру на нови ниво. Журно је по први пут извести нову тактику о којој смо већ разговарали, а затим видјети, надамо се, позитивне резултате тога. Надамо се да ће ова фаза неформалног планирања која се дешава изван игре путем инстант порука или у стварном животу бити основа за будућа пријатељства. Поврх тога, играње са тимом значи да ћете лакше добити бодове. Бодови се користе за откључавање козметичких погодности.
Осим Партнер система, видјели смо да Мерценариес могу користити мало разноликости у њиховој игри. Додали смо опционе мини-циљеве за Мерценариес. Завршавање ових мини циљева ће дати плаћеницима предност у њиховој одбрани, или ће дати Спајсима мали недостатак. Да би се ово избалансирало, локација ових циљева ће бити удаљена од нормалних патролних праваца, тако да постоји јасан ризик који може коштати плаћеника.
Остале промјене су наравно боља графика, нови несмртоносни Спи пиштољ, различито понашање за Цамо Суит, ласерске решетке, видни режими и још много тога.
ЕБ: И сигурно раскида ток стајања око параноје шпијуна који покушавају да прођу.
Тако је. Бити плаћеник не би требало да буде само патролирање и ловљење шпијуна. Доношење одлуке са партнером да иде на мини циљеве може бити одлучујући фактор у утакмици.
ЕБ: Какво несмртоносно оружје ће имати шпијуни? Хоће ли само привремено избацити стражаре? Или би то било као самострел Сплинтер Целл: Црна листа који може трајно уништити непријатеље гасом и шоковима? Хоће ли чувари имати било какав контролни улаз преко сигурносних система као што су ласерске мреже?
ФГ: Нисам довољно упознат са игром Црна листа. Имао сам само мало времена с њим. Постојећи електрични пиштољ за омамљивање има велики домет, али можете истовремено ударити само једног плаћеника. Представљамо вам Соунд Ваве Гун (име у току) које делује као високо-енергетско акустично оружје. Има широку распрострањеност попут сачмарице, али кратког домета. То ће натјерати плаћенице да се преврну из близине, да учине неколико корака назад у средњем опсегу и да неће утицати на њих физички на великом домету. То такође ремети визију звучног таласа Меценари, која је замена за познату визију кретања.
Плаћеници ће имати ограничену количину контроле над одређеним статичним заштитама као што су ласерске решетке и камере. Неке од тих контрола могу бити омогућене коришћењем гаџета, али планови за то још нису одлучени. Оно што можемо да поделимо је да ће се ласерске мреже искључити када је плаћеник у домету. Ово отвара нове могућности играња за подмукле шпијуне и супротставиће се кампу Мерцс иза ласерске мреже.
Наравно Мерцс може да изабере локацију сопствене одбране, као што су Минес и разни трагачи. То је и даље исто.
ЕБ: Шта је инспирисало партнерски систем, и шта га чини бољим од коришћења нечега попут Ксфире или Стеам-а за удруживање?
ФГ: Приметили смо да су људи који играју често заједно бољи јер користе планирање пре играња утакмице, као што су дискутовање о тактикама преко Скипе-а или Ксфире-а, и онда их испробавају. Ово даје одличан осећај када је тактика функционисала. Прави осећај постигнућа. Желимо да стимулишемо људе да добију партнера да би игра била забавнија. Дајући партнерском систему истакнуто место у корисничком интерфејсу и додајући систем бодова за козметичке бенефиције, надамо се да ћемо то постићи. Ако не користите партнерски систем али преферирате Стеам. Пропустили сте бодове, али сам циљ још увек је постигнут: сарадња са суиграчем.
ЕБ: Иначе не постоји начин да се зараде козметичке повластице?
ФГ: Па, да, само играњем, али напредак ће бити спорији
ЕБ: Вилл Пројецт Стеалтх чисто за пуристе, или је тим расправљао о начину на који ће се нови играчи упознати са тим како све функционише?
ФГ: И једно и друго! Недостатак одговарајућег напредног туториала и никаквог правог нагласка на тимски рад у претходним туторијалима отежава новим играчима да га добију. Циљ нам је да имамо добар туторијал који такође учи уобичајену тактику и показује напредне и суптилне ствари које можете користити у своју корист. Поврх свега, имат ћемо мод тренинга који ће се кретати до 4 вс 4 играча у алл-талк моду. Савршено за тренирање са клановима или учење нових ужади.
ЕБ: Хоће ли 4 вс 4 бити опција изван тренинга?
ФГ: Не у стандардним начинима игре. Могли бисмо да размотримо нешто такво за режим који се више креће у акцији, али то још није одлучено. Главни фокус за сада је на нормалном режиму 2 вс 2.
ЕБ: Ако је систем прогресије чисто за козметичка откључавања, како задржати играче уравнотежене са оптерећењима? Да ли ће бити система за тежину као у старијим играма ФЕАР 2 и Стар Варс Баттлефронт: Ренегаде Скуадрон, или ће њихов избор бити специфичан за слот?
ФГ: Можете ли описати шта подразумијевате под "балансиран с оптерећењима"?
ЕБ: Па, као у, рецимо, Баттлефиелд 4. Не могу да узмем два РПГ-а, три пиштоља и мину. Ограничен сам предефинисањем једне пушке, једног пиштоља, једног типа гранате, два специјална зупчаника (али само једно РПГ-оружје које ми је доступно, ако су доступни за мој разред) и нож. Постоји много варијација у спектру за више играча, али сам размишљао више у традиционалном смислу.
ФГ: Гадгети долазе у унапред одређеним количинама, као што су 3 гранате, по слоту. Сваки играч може да изабере само један гаџет. Дакле, оба Мерценариес могу изабрати "Фраг Гренадес" који даје сваком од њих 3 фрагмента. Изабрано оптерећење је потпуно одвојено од вашег суиграча. Наравно, има смисла да комуницирате са партнером које ставке желите да одаберете како бисте се допунили. Можда ће ваш партнер изабрати РФ Трацкерс за ловачку улогу, док умјесто тога преузимате Минес за више одбрамбене улоге. Исто важи и за шпијуне, али наравно и за различите гаџете.
ЕБ: И играчи могу направити своје оптерећење чак и прије почетка утакмице?
ФГ: Да, то је идеја. Након што је утакмица почела, нема начина да се промени оптерећење. Важно је донети добру одлуку која ради за стил игре и вашег суиграча. Зато би имати партнерски систем требало да вам помогне да се упознате са плаистилеом вашег колеге.
ЕБ: Плус, одржава прављење игре јер не можете одједном прећи из пушке у шутљиву снајперску пушку између живота.
ФГ: Тако је. Стварно морате стратегирати прије утакмице. Ако знате да мапа има много малих соба, бирање сачмарице за борбе у блиској четвртини ће бити боље него бирање јуришне пушке. За шпијуне, ако знате да мапа нема много статичне одбране, нема смисла изабрати Цхафф Гренадес.
ЕБ: Уз све високе концепте у игри, надате се да ћете имати Пројецт Стеалтх бити конкурентна мултиплаиер игра у смислу да људи могу или ће желети да гледају главне играче? Врста игре коју би неко могао гледати у ливе стреаму?
ФГ: Желимо да подржимо еСпортс тако што ћемо имати турнире, али тренутно је нејасно колико ће публика бити велика. Мислимо да дефинитивно има потенцијал. Будућност ће показати да ли је то нешто што је вредно времена за развој.
ЕБ: Прекрижени прсти! Било би лијепо видјети неке стручњаке који раде на Твитцху. На супротној страни, да ли ће бити било какве форме оффлине или локалне игре када играчи немају интернет конекцију? Можда неки подељени екран са супротним тимом робота?
ФГ: Ботови неће моћи да вам пруже исто искуство играња као добар људски играч. Недостатак информација о шпијунима је такође информација. Није лако ово кодирати. Једноставни ботови могу бити додани у далекој будућности, али за сада не бисте требали рачунати на то.
ЕБ: То је поштено. Веома је тешко програмирати добар, нечујан АИ чак иу ААА играма као што је Ассассин'с Цреед и Тхе Ласт оф Ус.
ЕБ: Имате ПС4 и Ксбок Оне портове као циљеве. Да ли планирате да имате подршку контролера за ПЦ или ће то бити касније? Или само ако је развијен конзолни порт?
ФГ: Подршка контролера је много тражена функција. Дефинитивно ћемо то размотрити и покушаћемо да то буде једнако искуство коришћења тастатуре и миша.
ЕБ: Сигуран сам да су корисници контролера једнако задовољни што чују да су у разматрању.
Ваш тим је у предпродукцији већ више од пет година. Какав је осећај коначно бити на Кицкстартеру и учинити игру стварношћу?
ФГ: Све године стварања Пројецт Стеалтх до сада се заиста осећам као предпродукција. Унреал Енгине 4 нам даје много више снаге од Унреал Девелопмент Кит-а, а радни токови су доста поједностављени. Велика је радост да направимо функцију коју је било тешко урадити у УДК-у за неколико сати у УЕ4.
Успешан Кицкстартер ће нам дати прилику да ангажујемо наше волонтере да раде на пројекту Стеалтх фуллтиме. Заједно са УЕ4 и радом који смо радили у прошлости то значи да се игра може завршити у релативно кратком времену
ЕБ: Одлично и срећно, момци!
Обично волим нешто понудити када дођем до краја разговора. Шанса да питате мене или моје читаоце било које питање које желите.
ФГ: Како бисте се осјећали у вези с Оцулус Рифт подршком?
ЕБ: Хех, Нисам најбоље питати. Ја нисам јако узбуђен због Рифта лично сам знатижељан, али како би то функционисало, за шпијуне? Имао сам утисак да су у трећој особи?
ФГ: То је добра поента. Вероватно ћемо га само подржати за Мерц у почетку, а онда нешто урадити за шпијуне.
ЕБ: Хвала вам на вашем времену и будите сигурни да сте у контакту!
Било је фантастично разговарати с тобом Франк. Надам се да ћемо ускоро поново проговорити и да ћемо имати среће Пројецт Стеалтх!
За више информација о Пројецт Стеалтх, молимо Вас да то провјерите на њиховом Кицкстартеру (преостало још 3 дана!) и њиховом веб сајту.