Механичар који би требало да се врати за хорор игре преживљавања

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 10 Април 2021
Ажурирати Датум: 24 Децембар 2024
Anonim
НЕМЦЫ ВОСТОЧНОЙ ПРУССИИ ПОСЛЕ ВОЙНЫ. ИСТОРИИ ПРОФЕССОРА. КОП ПО ВОЙНЕ. КОП ПО СТАРИНЕ
Видео: НЕМЦЫ ВОСТОЧНОЙ ПРУССИИ ПОСЛЕ ВОЙНЫ. ИСТОРИИ ПРОФЕССОРА. КОП ПО ВОЙНЕ. КОП ПО СТАРИНЕ

Садржај

Жанр хорора преживљавања је експлодирао у ИоуТубе заједници и као резултат добио је велику популарност. Али осећам да нешто недостаје у овим играма - нешто што сеже све до 2002. године Етернал Даркнесс. За свакога ко није упознат са насловом, Етернал Даркнесс била је психолошка игра хорора издата за Нинтендо Гаме Цубе 2002. године.


Једна од карактеристика које су одушевиле игру била је мерило здравља.

Док сте изводили одређене радње, ваш здравствени мерач би се смањио, и како је пао, игра би се промијенила. Почели бисте да чујете чудне звукове док сте играли, а понекад би игра ишла толико далеко да би се разбио четврти зид - плави екран смрти би се појавио, на пример.

Овај концепт би био брилијантан у хорор играма. Али уместо мерача здравог разума, ви бисте имали мерач страха.

Овај механичар за страх би могао да доведе до сасвим нове динамике за људе да се носе са оним што би учинили хорор игре интензивнијим. Што се дуже играчи ангажују са непријатељима, то ће више морати да се носе са хендикепом.

"Али како ће се овај страх од механичара уплашити?" Чујем да питаш.

Па, замисли ово. Што се ваш лик више плаши, то су њихови покрети све више нервозни.Због тога је теже усмјерити пиштољ и требат ће дуже вријеме за поновно пуњење оружја. Или ће фотоапарат промјенити смјер кад год чујете звук, чак и ако сами не помичете фотоапарат - тако да гледање постаје ненамјерна реакција.


Ово можда не изгледа као нешто што би могло да се дода хоррор играма, али може бити изузетан начин да се покажу страхови у ликовима и створи више страха за играче у стварном животу. Сценарији које играчи креирају за хорор игре били би застрашујући ако би се догодили у стварном животу. И игре би то требале одражавати. Чак и ако је лик који играте као очврсли војник, ипак би за њих било страшно искуство да се боре са немртвом хордом или да прођу кроз град прекривен маглом препуном гротескних створења.

Па шта ти мислиш? Да ли би тај механичар за страх био добар додатак хоррор жанру? Јавите нам у коментарима испод.