Гуилд УМБРА је позван да учествује на специјалном догађају у Зенимак Онлине Студиос прошле недеље. Док смо тамо срели тим Заједнице предвођен директором Заједнице, Јо Бурба заједно са својим тимом: Јессицом Фолсом, Гином Бруно и Геоффреи Цалвер. Они су угостили догађај који нам је пружио прилику да се сретнемо са развојним инжењерима, стекнемо увид у филозофију дизајна игара и на крају се дочепамо Елдер Сцроллс Онлине (ЕСО).
Чини се да је Зенимак на правом путу са овим издањем Елдер Сцроллс-а који намеравају прво направити РПГ; Њихова доследна нарација је да праве онлине игрицу улога за ММО. Дакле, ово је Елдер Сцроллс који можете играти са својим пријатељима. Да, изгледа да знају шта желе да буду када одрасту, и не упадају у замку ММО-а покушавајући да апелују на људе тако што покушавају да буду СВЕ на ЕВЕРБОДИ.
Било је неких пометњи у неким сегментима заједнице због овог наслова, јер има веома дугу и вољену предају која се протеже скоро 20 година. Осјећам да су људи забринути да овај покушај има знакове онога што је БиоВаре учинио са Стар Варс ™: Тхе Олд Републиц ™. Као што је већ речено, Зенимак зна шта жели да ЕСО буде; они желе да то буде друштвено најупечатљивија онлине игра икада, са основним дизајном ове операције фокусирајући се првенствено на две групе:
ММО фанови, са критеријумом успеха:
- Стори иммерсион
- Садржај базиран на истраживању, без шина
- Уклањање борбе засноване на ротацији
- Избори су важни
- Нект Ген друштвена искуства
- Меанингфул ПВП
- Стварање нечег новог у онлине простору
Елдер Сцроллс фанови, са критеријумом успеха:
- Нова Елдер Сцроллс игра очекиваног квалитета
- Урањање у живи свијет
- Беаутифул ландсцапес
- Континуитет са установљеним знањем
- Познате борбене контроле - Леви клик, десни клик блок
- Различити начини за извршавање задатака
- Играјте како желите
- Избори су важни
- Коначно можете играти са својим пријатељима
(Више информација о игри прикупљено је у овом интервјуу са Матт Фирор-ом, предсједником Зенимак Онлине Студиос)
УМБРА тоурс Зенимак Онлине Студиос од Гуилд Умбра на Вимео.Након што смо се окупили, имали освежења и дали увод, Зенимак тим је добио право на то. Нама је пружена визија Зенимак Онлине Студиос, као и филозофија дизајна за ЕСО од стране предсједника Зенимак Онлине Студија, Матт Фирор. Затим смо добили кратку игру кроз демо како бисмо објаснили контроле и корисничко сучеље од стране Гамеплаи Леад-а, Ницк Конкле-а. После тога, били смо у игри сатима руку.
Прва ствар која ми је пала на памет била је чињеница да је онлине верзија ЕСО-а изгледала боље (мени) од Скирима. Многи су чули да користе ХЕРО мотор, па су забринути због графике и детаља карактера. Одговор је да они заправо користе ХЕРО, али као алат за подмићивање; они стварају своје производне ствари у сопственом мотору који сам формално прогласио ... .. ЗЕНгине. Овај мотор је развијен од темеља, како би омогућио клијентима, као и задњем крају да се скале у складу са тим за велике сценарије за више играча - као што су борбе од 200 особа унутар њихове ПВП зоне (Циродиил). Доња црта, изгледа веома полирано за пре-алфа градњу. Традиционални мач и чаробњачки осјећај постоје као у већини ММО-а у овом жанру; међутим, приметио сам критичне разлике у игри:
- УИ је минималан, тако да се осећате као да су у окружењу.
- Борба није заснована на ротацији, јер можете видети непријатеље који се окрећу својим нападима који се могу избећи или блокирати.
- Могу се добити позиционе предности над непријатељима који се почињу са одређеним нападима; нема више мобова са омогућеним Ауто-Фаце-ом.
- Окружење има традиционалну интерактивност Елдер Сцроллс; Могао бих да украдем хлеб од столова или да претражујем кроз бурад.
Хеј, чекај мало ... ово је Елдер Сцроллс ... ... али други људи ходају около. Запамтите ово; ова игра је Елдер Сцроллс коју можете играти са својим пријатељима. Имајте то на уму. Сада, не улазим у сваки детаљ игре док сам био уроњен и покушавао да се подигне на вишу разину како бих утврдио да ли игра има потенцијал као што би нешто што би Гуилд УМБРА мигрирао. Укратко, то је и ево неколико искустава у игри за које мислим да су релевантне с обзиром на тренутно стање игре:
- Једноставност употребе: Био сам у могућности да користим нормалне ММО команде за маневрирање, али је имао предност од традиционалне механике Скирим или Елдер Сцроллс. Дакле, Е је био начин на који је свет био у интеракцији. Леви клик је АТТАЦК а десни клик БЛОЦК.
- Минимализам корисничког интерфејса: Постоји само неколико ставки на траци задатака.
- Стално сам излазио са стазе док сам трагао за њим, јер сам стално проналазио нове области и ствари које треба радити у свету
- Нелинеарна прогресивна прогресија, која ми је омогућила више опција за довршавање задатака. Склон сам да само пролазим кроз замке, превише сам заузет да их разоружам.
Као и претходници, ЕСО омогућава играчима да играју по жељи. Ликови могу да користе било које оружје или било који оклоп. Ово заиста изазива много проблема када РАИДИНГ; нема више бескорисног плена. Постоје класе карактера са посебним способностима за сваку од њих, али изгледа да су оне више водиља. На пример, играо сам као Темплар (исцелитељ) који је носио мач и штит. Пошто сам имао избор, у суштини сам био Паладин или Витез смрти у поређењу са изборима. Има толико тога о чему треба да се говори, а ми ћемо вам дати више детаља како време пролази и / или ако наставимо да имамо приступ. До тада, постоје и други фанови који могу пружити много дубље детаље као што су: Елдер Сцроллс Офф тхе Рецорд или ЗАМ.
(Више информација о игри прикупљено је у овом интервјуу са Паул Саге-ом, креативним директором Тхе Елдер Сцроллс Онлине)
КЛИКНИТЕ ОВДЕ да слушате ИНТЕРВЈУ