Разговарао сам са мојим добрим пријатељем, Антхонијем Пицкенсом, у његовој омиљеној видео игри, Ресидент Евил 4. Постоје многи аспекти који чине игру сјајном и ја сам се побринуо да погодим најважније.
С: Који је ваш омиљени аспект игре и зашто?
О: Равнотежа у игри, не превише упакована, не превише застрашујућа.
С: Па, који је ваш омиљени тренутак у игри и зашто?
О: Бори се с великом рибом на сплаву до почетка утакмице.
С: Ко је ваш омиљени лик у игри и зашто?
О: То би био главни лик, Леон Кеннеди. Преварио се, преживео је много ствари које бих лако убио. Он је само врло симпатичан лик.
Истина је. Човек је пливао.
Након што сам неке од основа уклонио са пута, прешао сам на нека дубља питања.
С: Како се ова игра може поредити са другим играма у серији или жанру?
О: Ова игра је застрашујућа. Многе друге хорор игре сада не покушавају да буду застрашујуће. Ресидент Евил 5 и 6 имају сарадњу која одузима тај страх. Ресидент Евил 4 такође има добар пејсинг.
С: Мислите ли да би игра требала имати мулти-плаиер? Зашто?
О: Нема више играча. Неке игре не захтевају више играча. То би скинуло ивицу и не би било тако застрашујуће.
С: Колико често играте ову игру у односу на друге?
О: Не толико сада због ограниченог приступа игри. Прилично кад год се осјећам Ресидент ЕвилЖелео бих да играм ову.
Шта је са променама у игри, нечему што је игра добро урадила, и стварима из којих се могу узети будуће хорор игре Ресидент Евил 4 ти кажеш? Не брините, очекивала сам та питања од читалаца и питала их.
С: Шта бисте променили у игри?
О: Већином, добро је. Можда промените тон зато што је први пар плаи-тхроугха застрашујући, али губи фактор страха. Нека више делова буде застрашујуће. Такође, имате различите начине играња, као што су стари Ресидент Евил стил и контроле.
С: У шта верујете Ресидент Евил 4 је урадио изузетно добро?
О: Пејсинг је врхунски. Оно што мислим под тим је, он зна када има секвенце упакиране акцијом, и када ће је успорити. Понекад можете играти као Асхлеи и не можете користити никакво оружје. Шефови су такође неочекивани. Она зна како да се ротира између акције и ужаса.
Леон није једини који ћеш играти као у овој игри.
С: Коначно, шта мислиш да би требало да преузму будуће игре у серији и жанру Ресидент Евил 4?
О: Равнотежа. У причи би увијек требао бити елемент акције. Старије игре су се углавном тицале ужаса и недовољне акције. Таке Деад Спаце на пример. То је застрашујућа игра, али у исто време бјежање никада није опција.
Ево их људи. Ресидент Евил 4милости и какве би друге хорор игре требале тежити када одрасту. Велико хвала Антхонију што је одвојио вријеме да ми исприча своју омиљену игру. Оставите коментар о својим мислима о игри.