Хат у прегледу времена и двоточка; Диван Хат Трицк

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 18 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Хат у прегледу времена и двоточка; Диван Хат Трицк - Игрице
Хат у прегледу времена и двоточка; Диван Хат Трицк - Игрице

Садржај

Капа у времену прешао је дуг пут да стигнемо овде. Првобитно је најављен као Кицкстартер пројекат индие девелопера Геарс за доручак, на челу са Јонасом Каерлевом, и уништио је свој оригинални циљ финансирања од $ 30,000 затварањем скоро 1000% финансирања на нешто преко $ 296,000.


То је игра која настоји да ода почаст 3Д платформерима прошле године, као и друге омиљене класике Н64, ГамеЦубе и ПС2 ере. Гамес лике Супер Марио 64, Бањо-Казооие, и Псицхонаутс посебно наводе као главне инспирације. Игра такође узима јасне инспирације из серије као Легенда о Зелди и Папер Марио.

Све је то врло лијепа звучна идеја на папиру, али како нам је вријеме показивало изнова и изнова, чак и недавно као подјелу Иоока Лаилее, ухватити чаролију оних старих 3Д платформера који су инспирисали толико много година пре тога, може бити веома тешко, поготово када покушавате да направите нешто познато али свеже. Тако је Капа у времену напокон сломио код за надахнути платформер који буди дијете у свима нама, а истовремено привлачи наше стандарде квалитете за одрасле?

Да видимо да ли је све чекање било вредно тога.


Презентација "Цуте ас Хецк"

Хајде да брзо испричамо причу. Ви играте као Хат Кид, девојчица која путује сама у свемиру када изненада изгуби свој извор горива, 40 магичних сатова који се зову временски комади, и морају да путују до оближње планете да узму што више да би стигли кући. То је једноставна прича, али са довољно присуства у игривости да би вашој потрази дала неко значење, и довољно обрата да се заиста задржи ваша пажња.

Иако графика можда није толико импресивна за овај дан и године, са много великих гомила које представљају кластере објеката, неколико паралелних или једноставних карактеристичних модела, као и повремену необичну текстуру, естетику игре више него надокнадити за већину овога. Избор боја и целокупног уметничког дизајна је диван, а свака област се стилски и тонски разликује од других док се и даље осећа кохезивно са стилом игре у целини. Чак и са неким од ових проблема који задржавају пљачке мало, на највишим поставкама ова игра још увек може изгледати фантастично.


То такође помаже Капа у времену има смешан мени са детаљним опцијама који омогућава плејеру да подешава графичке поставке и поставке игара на њихов садржај. Можете да подесите квалитет свега, од квалитета карактера до сенки у случају да играте игру на слабијем рачунару, подесите фрамерате на 175 ФПС ако желите, а постоји и опција за спеедрун тимер и аутоматско прескакање свих исечивих сцена. Геарс Фор Бреакфаст је очигледно желио да што више људи буде у могућности да играју своју игру, и љубазно су отишли ​​одавде како би их учинили технички флексибилнијим.

Ако постоји једна ствар Капа у времену има пикове шарм. Не могу да се сетим када сам последњи пут играо игру која се осећала тако пријатно и пријатно. Ликови и локације су светли и живописни - чак и локације које су замрачене или слутње имају живописне палете боја - и јасно је да је уложен велики напор да се свијет осети живим. Ово је дефинитивно игра са особношћу - и та личност је бучна и више него срећна да вас позове на рођенданску забаву.

Журка је већ почела, а ти си почасни гост.

Главни јунак игре Хат Кид је посебно изражајан и за већину тихог протагонисте. Она се осећа много као прави клинац, разигран и љубазан, али понекад и љут и дрзак. Показује емоције на неколико суптилних начина, без обзира на то да ли је гурнула језик у мафијашку шалу док хода поред њега, или се скутала испод стола са тужним изразом док се скривала од опасности. Ако би целокупна игра требала бити "слатка као хецк", то би учинило да Хат Кид буде предсједник Хецк-а.

Такође сам нашао да је игра прилично јака за платформер. Док Капа у времену није прича тешка игра на било који начин, ту су минијатурне цртеже у сваком поглављу, као и велики број различитих ликова који су се помало разрађивали са цут-сценама и дијалогом. Линије заплета су се окретале и окретале које су ме стално изненадиле, неколико ситних тренутака и пратећи дијалог били су заиста ефикасни, а игра ме је јако јако насмијала веома често са свим шалама и шаљивама.

Такође сам био прилично запрепашћен неким тамнијим вицевима у којима се игра успела да се ушуња. Било је спомињања самоубистава, убиства, склапања послова са ђаволом, организованог криминала, и свих врста лудих ствари које сам искрено изненадио да су се извукао , док је игра стајала уоколо и носила је оцену Е10 + као знак части.

Наративни елементи игре прилично често раде свој пут у игру. Шале су понекад рјешење проблема, а наративни догађаји могу утјецати на исход борбе. Постоје и неки нивои са потпуном механиком који се примењују само на тај ниво због ситуационе потребе. Све у свему, писање је направило фантастичан посао додавања тежине вашој авантури, а тона паметне памет за атмосферу у којој игра иде.

Дизајн звука такође заслужује посебну пажњу. Звончићи за колекционарство су такође били упечатљиви и привлачни, са сваким насумичним избором који вам даје тај мали подстицај самопоуздања да би требало да играју у оваквој игри, а наговештај за ниво транзиције ме је увек одушевио за оно што долази , заједно са предивним насловним картицама које су долазиле са сваком мисијом.

Насловна карта за мисију "Убиство на сову Екпресс".

Соундтрацк је заглављен у мојој глави последњих неколико дана, пошто вас одмах након тога погоди стаза након трагова певачких мелодија које ће вам се свидети после само једног Неколико минута. Соундтрацк као цјелина ради на невјеројатних пет сати оригиналне музике на 78 пјесама, а ништа од тога није ни мало ни слабо. Од гостујуће теме свемирског чворишта коју је компоновао Грант Киркхопе која се осећа смирено и пријатно, до махнитог тематике мисије "Траин Русх", до разних ремикса главне теме, музика ме је уложила у акцију на екрану читав пут.

Трчање, скакање, брање-подизање

Иако постоји нека лагана борба и доста скупљања које треба обавити, главни механичар игре Капа у времену је платформинг. Контроле и способности које покрећете игру дају вам велики осећај протока и прецизности. Од самог почетка можете лако да пређете на зидове, скочите са зидова, двоструки скок, роните у ваздуху, па чак и да ланчате већину ових маневара заједно како бисте покрили велику удаљеност и направили високе платформе и преко великих празнине.

Већину времена сам провео играјући ову игру укључивши кориштење платформе и механику покрета у пуну предност како би завршили фазу или прикупили више ствари које су расуте по картама које су обично отворене. То ме доводи до предмета колекционарства, који су у колекцији-а-тхон, хлеб и маслац игре, који сам сретан да кажем Капа у времену добро разуме.

Иако постоји само 40 временских дијелова за сакупљање, што звучи прилично ниско у поређењу са другим сличним сакупљачима, сваки ниво скрива велике количине новца и тајни за тражење и прикупљање, на врху велике мисије циљева. Оно што је важно у играма које се углавном базирају на прикупљању ствари је да се осигура да свака колекција има сврху, која опет, Капа у времену добро разуме.

Новац се може искористити за све врсте корисних ствари, као што су откључавање одређених нивоа, куповина беџева који вам омогућавају да се надоградите и прилагодите свој плаистиле колико год желите, па чак и активирате дисплеје за посебне реликвије које се налазе у свим нивоима, што када се уради исправно даје вам и украс за ваше чвориште, као и приступ нивоу бонус изазова. Новац је посвуда, а његово праћење може довести до још више тајни. Само лутање било ког нивоа са малим правцем који прати траг промене џепа изгледа као да напредујете.

Такође можете пронаћи токене у нивоима који вам дају приступ аутомату у главном чворишту гдје можете бирати између једне од три случајне награде. То могу бити алтернативне боје за одећу Хат Кида, за ремиксове одређених песама у игри, за алтернативне дизајне за ваше различите шешире. Постоји само још много тога да се нађе и има много везе са оним што сте пронашли, што одржава константан циклус награђивања. Такође помаже да су нивои прилично добро дизајнирани и визуелно привлачни, што додатно подстиче истраживање и даље усавршавање ваших способности.

Довољно истражите и одмах ћете одбити хамбургер.

Затим ту су куглице од пређе које можете наћи. Кроз нивое можете наћи различите врсте лоптица за пређе, а ако успете да нађете праву врсту и довољно ствари, можете сами да исплетете нову капу која делује слично новој ставци у Зелда серија, и откључава нову могућност напредовања коју можете да користите опремањем тог шешира. Ове ствари могу да се крећу од функције спринта, па све до земаљске фунте која омогућава да путујете преко карте на посебан начин, да бацате практичне експлозиве да разнесете одређене објекте.

Након што сам подигао Зелда серија, хајде да мало причамо о референцама. Видео сам много игара које инспиришу друге, као и много тога што директно директно упућује на оно што их инспирише, али је прошло доста времена од када сам видела ону која је то урадила тако љубазно и очигледно као Капа у времену.

Било је визуелних повратних позива Супер Смасх Брос., Супер Марио Галаки, Супер Марио Сунсхине, Псицхонуатс - листа се наставља. На врху система значке је веома подсећа на Папер Марио серија, било је и неколико посебних визуелних позива на ту серију које су мени - као огромне Папер Марио фан - само је вриштао.

На пример, оне врсте референци које су тако специфичне и тако неписмене да би практично морао да буде неко ко је одрастао са овим играма и волио их је као што су их програмери радили да би их ухватили. Ако ми не верујете онда само погледајте ово:

@ХатИнТиме Немој мислити да те не видим Геарс Фор Бреакфаст ... Волиш Папир Марио, зар не? пиц.твиттер.цом/КВХн5ЛтССк

- Греисон Дитзлер (@БровФурровед) 4. октобар 2017. т

Шта је могло бити потенцијално боље

Ја сам лично имао неколико проблема Шешир у времену дизајна, али било је још неколико ствари за које мислим да су могле бити боље углачане.

Већина мојих великих трзаја са игром долази у облику техничких проблема. Нажалост, наилазио сам на вишеструке сударе, скоро увијек након повратка на чвориште или учитавања новог нивоа, а испусти оквира су ми се често дешавали у многим областима чак и када се није много тога догађало.

Враћајући се на графику на тренутак, док игра још увек изгледа лепо на најнижим подешавањима, чак и на вишим подешавањима, неке текстуре су понекад изгледале као налепнице на врху модела, а понекад би се једноставно не оптеретиле, и то би проузроковати да се неки ефекти честица замене тестовима узорака или низом тачкица заробљених у квадрату.

Само за референцу, играо сам ову игру на свом лаптопу, који није посебно погодан за играње, али је ипак могао доста добро покренути игру на нижим поставкама. Потпуно сам свесна да је мој слабији ПЦ вероватно био извор бројних проблема, али је и даље отежавао моје искуство, а чуо сам и да су други људи са јачим ПЦ-јем наилазили и на проблеме са фрамератеом и текстурама.

И на крају, искрено желим да им је било мало више борбе и борбе шефа. Немојте ме погрешно схватити, основни гамеплаи је још увек забаван са борбом као ниским кључем, али за 3Д платформер мислио сам да су вам доступне опције за битке прилично импресивне, и желео сам да видим више ван тога. Плус, мислио сам да је свака борба са шефом фантастична са њиховим компликованим шаблонима и много великих шала са вашим противницима. Само бих волео да је то вредније. Ништа од тога није озбиљно утицало на моје укупно искуство - очекивао сам падове - али то су ствари за које се надам да ће бити адресиране у будућим бесплатним ажурирањима садржаја које нам је обећао Геарс за доручак.

Да ли је Геарс за доручак успио?

У време писања, нисам 100% завршио Капа у времену, али дефинитивно планирам. За ову рецензију сам одлучио да једноставно свирам до краја главне приче, али сам још увијек свирала својим ритмом и узео своје вријеме да стигнем тамо. Завршио сам игру након отприлике 13 сати и лако сам могао видјети како ће све преостале колекционарске карте трајати још 3-4 сата, тако да осјећам да игра погоди слатку точку у смислу дужине, гдје је довољно дуго да буде задовољавајућа али се не осећам надуто.

Лагао бих да сам рекао да нисам имао апсолутну експлозију док сам играо Капа у времену. Неке од техничких потешкоћа су мало ометале моје искуство, а на једном или у малом броју случајева дизајн игре је почео да ми иде на живце, али то се није зауставило од играња сатима с великим осмехом на лицу. Чак бих рекао да волим ову игру - али то долази са квалификацијом.

Мој резултат не иде више него што је то због тога што технички проблеми и релативно мале размјере га мало задржавају, али лако могу видјети да се то поправља. Ако су неке од проблема са перформансама ажуриране будућим закрпама, и зависно од тога колико је чврста локална цо-оп ажурирања, као и колико су значајна два планирана слободна ДЛЦ поглавља, могао сам да видим да се мој резултат још више повећава и да је ова игра појачана у статус дефинитивног 3Д платформер класика.

Али, без обзира на све то, ипак мислим да су Геарс за доручак успели. Успели су да створе игру која служи као духовни наследник вољеног жанра игара, као и да инспирише наслове које они воле, и да направе нешто добро дизајнирано и веома лично које се осећа као поглед уназад одједном. Искрено препоручујем Капа у времену свима који воле 3Д платформере, шармантне комедичне игре, или било кога ко само тражи нешто пуно љубави и маште.

Капа у времену је сада доступан за 30 УСД за ПЦ, а очекује се да ће изаћи на ПС4 и Ксбок Оне касније ове јесени. У наставку можете погледати приколицу за игру:

[Белешка: Прегледајте копију коју даје Хумбле Бундле]

Наша оцјена 8 Иако је груб око ивица, Хат ин Тиме је и даље дивно и веома пријатно љубавно писмо 3Д платформерима и потенцијални нови класик. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене