Садржај
- Сети ме се има две различите форме играња у оквиру своје десетосатне кампање.
- Овај борбени систем је импресиван и јединствен.
Замислите да сте у стању да заборавите своје најгоре успомене - прошле грешке, прошле неуспехе, прошлост срца, трауматска искуства - заувек. Основна премиса Донтнодовог наслова за акцију 2013 (иронично заборављена) Сети ме се врти се око те премисе памћења и онога што би се догодило ако би се људска меморија могла третирати на сличан начин као и меморија рачунара - могли бисмо обоје избрисати, реконфигурисати и додати сјећања на нашу наклоност ... или против наше воље.
Сети ме се прати причу о Нилину, ловцу на памћење у потрази за обнављањем изгубљених успомена и заустављањем Меморис, корпорације која је открила како да комодификује успомене. Уз помоћ мистериозног Едге-а, кога Нилин зна само својим гласом, и другим ликовима, Нилин истражује Нео-Париз како би зауставио дистопијско друштво које је настало због Мемориса.
Нилин може ремиксовати успомене и мењати читаву перцепцију људи о себи и свету око себе.Нилин је риједак ловац на памћење у томе што не може само да краде успомене, већ их и ремиксира тако да особа вјерује у оно што жели да повјерују. То може претворити непријатеље у савезнике, или открити трагове о прошлости. Прича има неколико кврга на путу, посебно са рупама које укључују неке од ремиксованих сећања, али сама прича је освежавајући спин на претераној тропеу протагониста који има амнезију, док се бави тешким темама етике, једнакости, тероризма, и класизам.
Улога ликова је јединствена и успева да избегне типичне тропе.
Можда најупечатљивији аспект Сети ме сеПрича је колико је глумачност различита - глумци су пуни мушкараца и жена различитих раса од којих су сви вишеслојни и јединствени, иако је неколико антагониста донекле једнодимензионално. Сама Нилин је жена и мјешовита раса, што је прилично битно с обзиром на стање у индустрији и како је Цапцом вршио притисак на Донтнод да је промијени у мушког, јер "Не можете имати женски лик у играма. глумачки карактер, једноставно као такав. ”Гласно глумачко дело је првобитно снимљено на француском, тако да је енглеска гласна глума погођена и промашена, иако је генерално изнад просека у поређењу са другим првим видео играма. али Нилинов глас остаје јак и командант.
Сети ме се има две различите форме играња у оквиру своје десетосатне кампање.
Први је платформинг, од којег се добија много знакова Томб Раидер. Нилин скаче и пење се са локације на локацију док стиче гадгете и оружје које јој омогућују да пређе линеарна окружења на нове начине. Неки од платформинга држе руке играча мало превише у односу на стрелице увек показујући тачно где да скоче, али то је релативно незванично.
Замислите игру Батман: Аркхам Асилум и Томб Раидер помешани.
Борба укључује Нилин у борби против бројних непријатеља у исто вријеме користећи јединствени борбени систем који носи остатке инспирације из борбе у Батман: Аркхам Асилум. Цомбат користи различите комбинације само два дугмета (или три, ако избројите дугме за измицање), али најважнија и најзанимљивија особина је систем Прессен. Притисци су различите верзије напада - ударци и ударци, сваки одговарајући тастер - који имају јединствене ефекте. Постоје напади притиска који појачавају оштећења, здравствени притисци који обнављају Нилиново здравље, охлађени притисци који скраћују време које Нилин мора да сачека пре употребе специјалних напада, и ланчани пресе, који спајају претходне притиске за већи ефекат. Сви притисци оштећују непријатеље, без обзира на функцију притиска, али функције чине нешто много кориснијим од других.
Овај борбени систем је импресиван и јединствен.
Права магија овог борбеног система је како играчи могу креирати сопствене комбинације које одговарају њиховим стиловима борбе. Неки могу користити само кратку комбинацију за исцељење, а можда и дугу за интензивну штету, и средњу за хлађење, или их помијешати. То заиста чини борбу привлачним искуством које играчи могу да промене када то желе. Борба повремено постаје иритантна, јер се специфични непријатељи више боре него што су заиста тешки, али она остаје свежа и занимљива током игре. Тамо где игра може бити блистава, прича носи игру, и где прича може изгледати неинспирисана, играње наставља замах.
Прве ствари о којима ћете вероватно приметити Сети ме се, међутим, уметнички су правац и дизајн звука, који су међу најбољима у свакој игри у последњих неколико година. Графика је сама по себи импресивна, али начин на који уметнички правац доприноси визуелним ефектима је превише важан да би се игнорисао.
Уметнички правац и дизајн звука су феноменални и сами и заједно.И уметнички правац и дизајн звука су невероватни, али се комбинују на начин који мало игара успева да оствари. Соундтрацк је традиционалан у смислу да га снима оркестар, али је такође ремикован са фрагментима дисторзије и више електронских звукова - као успомене у причи. Сети ме сеСоундтрацк је заиста једна од најбољих музичких нумера које се појављују годинама. Умјетнички дизајн је готово као Деус Ек: Људска револуција и Деад Спаце, али са много мање ... наранџастом и смеђом. УИ света скаче на вас - објашњава се употребом Сенсен-а на врату свих, што је начин на који се меморије преносе, чувају, итд. - на привлачан начин који готово чини да човјек жели Сенсен. Светле, живе боје испуњавају свет, одећа је практична са назнакама смешности, а свет се само осећа живим, без обзира да ли се Нилин налази у богатим или сиромашним деловима града.
Сети ме се је освежавајућа акцијска игра ако је икада била. Можда је у неким аспектима погрешан и пада у неколико лаких тропа, али игра се истиче на многим местима на којима се неколико игара усуђује да оде и заобиђе толико других тропа да је то заиста изванредна игра, посебно за новог девелопера. Они који уживају у доброј бравлер, платформер, или авантуристичкој игри би се вјероватно осјећали као код куће у свијету Нео-Париза у овој, нажалост, пребрзо заборављеној акцијској игри.
Наша оцјена 9 Запамти ме је освежавајућа акцијска игра са јединственом причом, разноврсном глумом и прелепом уметничком смерношћу и музиком.