Садржај
ДРМ је била лоша идеја
Нема расправе о овоме. Присиљавање играча да купују игре и не могу да делују је смешно. Мислим да се сви можемо сложити с разлогом због којег је дошла ова идеја. Компаније су виделе огроман продајни ГамеСтоп на тржишту коришћених игара и желе део те акције.
Мицрософтов одговор је био: "Ако не можемо да зарадимо на коришћеним играма ... нико не може", и одсећи коња на главу (то је права реч?)
Да ли је Мицрософт само похлепан? Да ли их продаја игара на срећу толико боли да су морали да прибегну ДРМ-у?
ГамеСтоп'с Прице Гоугинг
Сви се слажемо да су погрешили, али имају право. ГамеСтоп купује коришћене игре на апсурдно ниским ценама и онда их препродаје за огроман профит. Да сам покушао да продам Булли: Сцхоларсхип Едитион на 360 то ГамеСтоп ми би дали 5 америчких долара. Тренутно продају игру за 35 долара. $ 32 са њиховом наградном картицом. Поента је у томе да програмери никада не виде ниједан профит. Ово постаје јако лоше ако је игра нова и људи могу (и учинити) платити $ 55 за кориштену игру, преко $ 60 потпуно ново.
Тако искрено, видим њихову говедину. Не слажем се с тим, али разумијем зашто су луди. Ако сам купио игру од вас за 60 долара, одиграо је, продао је за $ 35 за ГамеСтоп, а они је поново продају за $ 55 и онда та особа поново прода исту игру, ГамеСтоп је направио више од оригиналне продаје ( истовремено остварујући почетну добит од прве продаје). Без обзира, Мицрософт; када продате потрошачу нешто ви НЕ МОЖЕ реците нам како да га користимо. Ако ми продаш игру за 60 долара, онда је разбијем на ситне комаде и поједем, то је моје право.
Очигледно је да је овај систем толико сметао Мицрософту да су одлучили да направе ДРМ, што никоме не помаже. Девелопери зарађују 60 долара, то је то. ГамеСтоп ефективно престаје да ради и потрошачи не могу да купе онолико игара јер немају трговину кредитима.
Решење
Уместо да ограничите употребу игре и приморате сваку особу да купи копију игре, зашто не бисте само присилили продавнице да плаћају порез на препродају игара. Назовите то нешто као пуњење за рециклирање и све сте спремни.
На пример, рецимо да продајем Буллија. Ако одлучим да добијем 5 долара на утакмицу и ставим је на претпродају или нешто што је у реду. Само дајте ГамеСтоп (или Бест Буи или ко год купујете игру од вас) одбити проценат или фиксну накнаду од горње цене као рециклирање. Не мора бити много. Реците 10% ако се вратите мање од 20. Или станарина од 2 долара преко 20 $.
Ово је вин-вин-вин. Програмери су у могућности да виде неке од новца који се враћају на њих. Малопродавци и даље остварују високе профитне марже, а потрошач враћа новац на игру коју више не желе. Ја бих био више него спреман да додам додатних 2 долара девелоперу игре ако би им то омогућило да креирају више (и вероватно боље) игара у будућности. Плус, то су 2 мање чизбургера за мене да једем. Тако да моја идеја чини јавно здравије.
Разумем да програмери желе више профита него "мизерни" проценти од продаје, али барем је то боље од "МОРАТЕ КУПИТИ КОПИЈУ СВАКЕ ИГРЕ ЗА САМ ... НЕМА АКЦИЈА." У почетку нас је Мицрософт избацио. Онда су морали да се повуку када нису могли да продају довољно система. Чак и да су направили овај прелазни корак пре него што су сугерисали ДРМ неколико година касније, можда бисмо на ту идеју другачије гледали.
Мислим вероватно не, али вреди размислити.
Мислите ли да је моја идеја добра? Да ли бисте вратили и још два долара назад девелоперу да бисте спречили ДРМ? Шта је још један начин око ДРМ-а? Дозволите ми да сазнам доле и ја ћу бити ваш најбољи пријатељ.