Цхат О Санцтуари РПГ-у са Даниелом Доаном из Блацк Схелл Медиа

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 11 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 19 Може 2024
Anonim
Цхат О Санцтуари РПГ-у са Даниелом Доаном из Блацк Схелл Медиа - Игрице
Цхат О Санцтуари РПГ-у са Даниелом Доаном из Блацк Схелл Медиа - Игрице

СанцтуариРПГ је игра која представља прави повратак у неко друго вријеме - вријеме када су папирнате РПГ-ове тек почеле да се прилагођавају рачунарима и компјутерске игре су природно биле у повојима. Тада су били познати као текстуалне авантуре.


Игра је комбинација неколико жанрова, укључујући рогуелике, стратегију и РПГ, комбиноване у горе споменутом формату Тект Адвентуре. Некако успева да комбинује старо са новим модернизацијом овог формата са АСЦИИ графиком и флуидном борбеном механиком. Иако се све ово дешава, он такође пародира многе друге РПГ-ове, уводећи очигледан комични кут у његов рад.

СанцтуариРПГ објављен је у фебруару 2015. године и добио је изнимно високе похвале од стране критичара и корисника са стотинама "врло позитивних" рецензија о Стеам-у.

ГамеСкинни је успио разговарати с Даниелом Доаном из Блацк Схелл Медиа како би разговарао о њиховој хит игри, СанцтуариРПГ.

("Вициоус Гусхи Слиме" из СанцтуариРПГ. Не знам за вас, али мислим да бих побјегао)

ГС: Гледајући игру, очигледно је да инспирацију узима од неких старих текстуалних РПГ-ова који су природно пали из популарности. Како мислите да сте то компензовали?


Даниел Доан: "Стварно сам била инспирисана играма као што су Диабло и игре као што су Спелунки, Нетхацк и Зорк и некако сам их спојио. Дакле, иако данас нема пуно људи који играју те текстуалне авантуре, људи играју Ацтион РПГ-ове, и стварно је цоол бити у могућности спојити старо са новим. СанцтуариРПГ има модерну механику са старом школом. "

ГС: Хумор је још једна ствар коју игра изгледа беспријекорно, јер се она односи, а тиме и пародије, различите РПГ-ове из прошлости. Какве су то РПГ-ове утицали на игру?

ДД: "Интересантно је да нисам извукао хумор из било које игре посебно. Једноставно сам покушао да створим неку врсту Диаблокао што се осећам са сопственим брендом личног хумора.

ГС: Тежина игре је још један елемент који се чини релевантним. Да ли сте узели одређени утицај Дарк Соулс, или сличне игре, и шта је тачно био ваш приступ дизајнирању изазовних сценарија?


ДД: "Пратио сам примере тешких игара и спојио их са Рогуеликовима. Заправо сам играо Дарк Соулс, али никада нисам био тако добар у томе, па сам некако одустао након првог нивоа. Али што се тиче потешкоћа, многи Рогуелики углавном имају тај осећај: "Вау, то је стварно тешко! Али, ако бих довољно добро научио механику игре, могао бих да је победим." Па, да, рекао бих да сам узео утицаје од игара као што је Дарк Соулс, Диабло и Спелунки дизајнирати изазовне сценарије "

ГС: Графички приступ је такође нешто што пружа много више визуелног искуства од претходних текстуалних авантура, уз употребу АСЦИИ-а, што ме подсећа на телетекст у Великој Британији. Који је био посебан цртеж тог приступа и да ли бисте рекли да је то потенцијално додато комедији?

ДД: "Да бих био потпуно транспарентан, користио сам АСЦИИ јер сам ужасан у уметности, па кад сам први пут изашао са концептом игре, мислио сам да није добра идеја направити игру са уметношћу. Усредсредила сам се на АСЦИИ, тако да сам Могао бих се фокусирати на своје снаге, могао бих поновити све механике игре и фокусирати се на дизајн игара, за што имам јаку страст.У основи, користио сам АСЦИИ јер сам мислио да је то релевантније за мој сет вјештина у то вријеме.

Не бих рекао да је то много допринело комедији, али рекао бих да је то можда учинило комедију много лакшом за сварити. Нарочито зато што, ако је то био другачији жанр игре, можда је постојала сасвим другачија врста комедије, док је СанцтуариРПГ има пуно текста и зато је хумор готово у потпуности у писању. "

ГС: Већ сам се бавио чињеницом да је то игра изван свог времена. Дакле, како мислите да је ваша игра успела да премости јаз између старог и новог?

ДД: "Дакле, моја ствар је била да у основи комбинујем стари, ретро изглед са свежом, модерном игром. Стари играчи, ретро играчи ће их ценити јер су одрасли са тим играма, а нова генерација играча ће бити изненађена јер они никада раније нисам видео такву игру ... али ће је играти и потенцијално јој се свидети јер има модерне елементе дизајна. "

ГС: Прича је нешто што поседује претеране личности и слично, што резултира забавним искуством. Да ли је приступ у овој игри био потпуно забаван, а не озбиљан, и шта мислите како је то успио?

ДД: "Ја дефинитивно нисам желео да се игра схвати озбиљно од самог почетка, јер постоји много озбиљних РПГ-ова. СанцтуариРПГ да заиста узмемо лак приступ, јер читање гомиле текста може постати монотоно током времена. Желео сам да тамо буде хумора, јер ја лично волим да будем духовит на начин који је помало бесмислен ... тако да тамо има пуно бесмисленог хумора, који улази у апсурд.

ГС: Систем борбе природно укључује типкање. Шта мислите да су изазови у развоју када је дошло до тога да се борба доиста осјећа као борба, чак и ако је далеко од данашњих игара?

ДД: "Систем борбе је једнако компликован као и много модерних борбених система, задржавајући његову једноставност. Систем битке не укључује типкање јер притиска типке, што је прилично слично већини модерних игара.

Ипак, најзахтевнији део је да се играч осети као да је заиста уроњен у борбену ситуацију уместо да само чита текст. Претпостављам да смо покушали да то постигнемо тако што смо направили систем распона, тако да када непријатељи нападе на вас, могли бисте да избегавате и да се удаљавате од позиције. Могли бисте ићи јако близу и напасти, што ће противнике побјећи.

Претпостављам да се радило о додавању дубине борби, чинећи га много сложенијим од једноставног ударања и последично ударања непријатеља. Покушао сам да то учиним маштовитим што сам могао са осећајем просторне свести где играчи могу да користе своју машту колико год је то могуће када се боре против непријатеља и истражују земљу.

("Блистава обмана вас је ударила у..." полни орган! Можда сте чули да можете романтично крава. "То сада звучи као интригантна конфронтација).

Желео бих да се захвалим Даниелу Доану из Блацк Схелл Медиа за то што је одвојио време да поново одговори на моја питања. Ако сте заинтересовани за Блацк Схелл Медиа СанцтуариРПГ Блацк Едитион, тренутно је доступан на Стеам-у.