Појављује се Цхалленгер & двоточка; Рани утисци Баттлерита

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 7 Март 2021
Ажурирати Датум: 2 Новембар 2024
Anonim
Појављује се Цхалленгер & двоточка; Рани утисци Баттлерита - Игрице
Појављује се Цхалленгер & двоточка; Рани утисци Баттлерита - Игрице

Садржај

Ја ћу бити туп, овде - када сам се први пут упознао Баттлерите и чуо је речи "Рани приступ", моја прва реакција била је да се уздржим од ужаса и шиштања. Могу или не морам да гребем по зраку испред себе у покушају да преплашим зле духове који прате овај чудни псеудо-бета статус који постаје све уобичајенији.


Ужасна сећања на бетас и небројене покушаје раног приступа јурнула су у први план мог ума када сам се први пут пријавила, и потпуно сам очекивала да је глупост била пуна грешака, препуна лоших одлука о равнотежи и испрекиданог играња. Очекивао сам да ће наредних неколико сати мог живота бити чудно и грозно, и очекивао сам да ће се то завршити с мишљу да ће се можда вратити да га поново одиграм када игра има још посла. Очекивао сам много ствари. "Једна од најбољих ПвП игара које сам играла у последње време" сигурно није била једна од њих.

Срећом (за мене, за програмере, за Баттлерите заједнице и игре у целини), Нисам могао да погријешим.

Баттлерите је махнит, акционо упакован мали Теам Арена Бравлер где свака одлука броји, сваки други важан, и све се може догодити. Уместо да замишљате старе слике мртвих са безбројним раним приступом који лутају Стеамовом робом у некој непрекидној, недовршеној половини живота, Баттлерите је више "највећих хитова" између најбољих делова традиционалних МОБА (тимских борби) и ММО /Ворлд оф Варцрафт стил Арена ПвП.


Као што сам говорио о најбољем у водичу за почетнике Баттлерите шампиони, нема доброг вођења до добрих делова - Нема слуге. Нема злата. Нема података. Само један циљ - убити све што није ушло у ринг.

Ако МОБАс имао је коначну дестинацију, нема ставки, нема смасхбалла - Баттлерите како ће изгледати.

Најбољи део о томе? То чак није ни читав Баттлерите. Има тона ствари Блоодлине: Цхампионс програмер је већ добио право (или прилично близу) чак иу овом тренутку у раним фазама приступа. Сломићу га доље.

Цхампион Баланце

Сада га немојте увијати - Баттлерите већ има прилично чврсто постављену Тиер 1 / С Тиер када су у питању шампиони. Схифу, Полома и Бакко тренутно изазивају пустош на дну Арене, а гледање било ког од тих пултова са читаве мапе је сигуран знак да ће ствари постати неуредне.


Ако сте мало збуњени о томе како могу да похвалим равнотежу игре, а затим одмах одбацим 3 шампиона који су јаки у односу на извођаче, то је поштено. То је разумљиво. Већина нас се сећа старога Ривена Легија славних или Беллона и Ксинг Тиан доминација у сезони 2 СМИТЕ. Навикли смо да повезујемо највиши ред са недодирљивим победницима, игра која дефинише доминаторе - и то с добрим разлогом. Углавном су били недодирљиви, доминирали су играма. Свака игра са системом рангирања обично има неки од слојева С или 1 који су у основи боље него све остало.

Добре вести? Ин Баттлерите да је разлика између слојева много мањи него на шта смо навикли. Схифу је јак кандидат, способан да казни чак и најмању грешку - али он није МетаКнигхт (или у старијим верзијама Фок-а) из Смасх Брос. Најбољи пијуци су далеко од ненадмашне, а њихова најмања грешка страни такође ће их скупо коштати.

Што се тиче равнотеже, ово је приближно једнако близу као што сте добили "функционално савршено" - увијек ће бити јасних побједника на темељу комплета и механике игре, али сужавање јаза између победника и тркача на најмањи могући ниво је нешто што сваки девелопер треба да достигне - и нешто Баттлерите већ се добро сналази.

Но Сновбаллинг

Ако сте уопште упознати са МОБАс или било којим жанром конкурентног играња са ресурсима који су на располагању (било да је ријеч о злату, готовини, нивоима, еволуцији, или било чему другом), Вероватно сте упознати са Снежном групом. Његово када се подела ресурса између два тима почне спуштати ван контроле, остављајући једну страну без много простора за постизање било каквог опоравка. Ресурсни јаз је једноставно преширок да би се екипа на дну могла свладати - свака борба иде лоше, њихова штета и здравље се не подударају, њихова опрема је далеко иза, итд. Разлика расте са сваким минутом. Игра је можда завршила у тридесет пет минута - али била је функционално завршена на петнаест минута, а остатак је био само формалност.

Баттлеритеу поређењу са тим, нема секундарни систем ресурса - и стога нема сталне снежне груде. Свака рунда почиње свеже, свако је у пуном здрављу - и без злата или предмета, сваки тим увек има шансу да се врати са уском игром.

Брза, награђивана игра

На крају, Баттлерите има солидно рјешење за питање извучених тајмера утакмица. Небројено други еСпорт / конкурентни наслови игара на срећу могу имати појединачне утакмице које трају дуже од једног сата, остављајући конкуренцију исцрпљеном за мале добитке и стварање млевење засигурно испуњавају његово име.

После два минута, а Баттлерите утакмица почиње да смањује игралиште, присиљавајући конкуренте ближе једни другима и спречавајући бескрајно китинг / пасивно играње. Око три минута у преосталим шампионима су присиљени на најмањи унутрашњи круг карте, ближе заједно, јер границе карте (и тона штете примењене када корачате ван њих) не дају играчима било које време да се петљају около, осигурати да свака рунда заврши прилично брзо.

Међутим, унутар тих неколико тренутака, тим Бравлер-а је готово све што је вјештина. Фанс оф СМИТЕ'с више скиллтестинг основни напад и способност система преко "десни клик на убојство" стил Дота 2 и Легија славних сигурно ће цијенити игру која награђује посвећеност, вјештину и мајсторство својих играча чак и кад их притисне и присиљава их да се прилагоде и боре се. То је тест вештина ПвП борбе као што је то било веома мало игара пре него што је било - нема секундарног владања као што је узгајање или објективно тврдње у Арени. Нема начина да се извуче из директних конфронтација и побиједи доласком у страну.

Само ти, твој тим и непријатељи. Баттлерите је ту да вас натера да се борите - и не правите грешку, ти ћеш се борити. Да ли сте ви или не победити.... то је на вама.

За умрле и покушаје, ПвП елите и борбене борце, ране приступне фазе Баттлерите звуче бубњеви рата - и доводе борбу право на праг укоријењених МОБА франшиза.

Иако постоји доста времена пре него што је пуштен у јавност, Баттлерите је већ достојан кандидат у ПвП Арени - и има све мане шампиона.

Ако не можете да чекате да вам прљаве руке, обавезно проверите овај фантастични наслов Еарли Аццесс на било ком пару или на његовој посвећеној веб страници.

Напомена уредника: Писац је добио код издавача.