Садржај
Оживљавање 2Д игара оснажило је индустрију игара, а ЈРПГ-и нису изузетак. Са надолазећим Пројекат Оцтопатх Травелер Будући да је прелепа 2Д ЈРПГ за Свитцх, и друга љубавна писма која преплављују дигиталне тржнице, ЈРПГс су пронашли други дом у дводимензионалном свету.
Али шта је са 2Д западним РПГ-овима? Са изузетком индие експеримената као што је Ундертале, Западни РПГ жанр је преплављен великим 3Д отвореним светом. ААА програмери се не усуђују да игре сансирају у ту трећу димензију, иако изгледа да добро функционише за њихове јапанске контра дијелове.
Ово није случајна грешка западних девелопера. И то сигурно није због тога што РПГ-ови не могу рад у 2Д. То је више зато што су ЈРПГ и РПГ жанрови на крају дана веома различити - што значи да захтевају различите технике и стилове да би успели. Дакле, имајући то на уму, погледајмо прави Разлог зашто нема више 2Д РПГ-ова који плутају на Западу.
Различити циљеви означавају различите стилове
Када испитујете могуће изборе у визуелном стилу, програмери морају прво да одлуче да ли ће графика покренути сврху игре. А где западне РПГ-ове користе графику као примарни облик приповедања, то није случај са ЈРПГ-овима.
Већина ЈРПГ-ова користи механику, опције дијалога и исјечке реци прича пуна фантастичних бића и живахних ликова, иако често по цену стварања потпуно развијеног света. У међувремену, Вестерн РПГс се фокусирају на играча креирање њихова прича и постајање уроњен у свету око њих.
Једноставно речено, стил 2Д уметности не увећава тај осећај урањања који чини западне РПГ-ове посебним. Међутим, они помажу у причању прича у ЈРПГ-овима тако што омогућавају креатору да се мање фокусира на графички дизајн и више на саму причу.
Стављање ДнД-а у 3Д
Као што сви харцоре РПГ играчи знају, западне РПГ-ове узимају директно инспирацију Тамнице и змајеви -- игра за играње улога и оловке која је отворила пут модерном РПГ искуству. Многи системи који су постојали у ДнД-у и даље се користе као механика у модерним РПГ-овима ... али још је важнија чињеница да је комплексан призор и дизајн који ДнД инспирише много више прилагођен 3Д окружењу него 2Д. Чак и са авантурама одозго на доле као што је Балдур'с Гате или Невервинтер Нигхтсупотреба треће димензије проширила је околину и омогућила више интерактивности. То је створило свет дисања - што је било старомодни фан ДнД-а који је заиста желео.
То није случај са ЈРПГ-има. Иконски наслови који су обликовали жанр и будуће игре - као Финал Фантаси и Драгон Куест - биле су 2Д игре. Они су цветали са својом стилском пикселском уметношћу и били су прилично стари. И пошто је добро функционисало за игре које су родиле ЈРПГ-ове, има смисла да се тај тренд настави са новим насловима са тим стилом.
Пусх фор Реалисм
Игре изван РПГ жанра већ годинама гурају ка реализму. ФПС франшизе као што су Зов дужности и Баттлефиелд Направили су имена за себе са реалистичном графиком и акцијом. Следећи одело, игре као што су Скирим, Фаллоут 4, или Тхе Витцхер 3 покушавају гурнути графичку вјерност у велике отворене свјетове, док још увијек пружају приступ креирању властитих авантура који је најављен у западним РПГ-овима.
Али, изгледа да тренд реализма једноставно није ухваћен на Истоку. Јапанске игре су доследно више стилизоване и шарене него што су реалистичне, а продају се и на тој страни света као што то реалистичне игре раде овде. То значи да дивна сприте радња може и даље бити главна продајна точка, због тога што је узбудљива и носталгична.
Иако су западне 2Д РПГ-ове још увијек могућност, посебно с порастом индие развојне сцене, потицај за урањање и реализам присиљава већину игара да буду 3Д ако желе продати. Са огромним жанром, експерименти воле Ундертале увек ће се десити. Само немојте очекивати да ААА тржиште ускоро креира 2Д игре.
Зашто мислите да има толико западних 2Д РПГ-ова? Јавите нам у коментарима.