Кратка историја пост-апокалиптичних видео игара

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 20 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
История России. Все серии. От Рюрика до Революции
Видео: История России. Все серии. От Рюрика до Революции

Садржај

Људи воле да замисле како би се све могло завршити: како би се наше друштво у сваком тренутку могло срушити, остављајући Земљу пустом пустоши. Имамо дугу историју замишљања ноћних мора, као и онога што би се догодило малом постотку који би могли преживјети.


Доћи ћемо до још једне инкарнације ове идеје Фаллоут 4, који излази вечерас. Бетхесдина икона Испасти серија је провела године истражујући шта би људска егзистенција била као векови после нуклеарног уништења. Многи од нас узнемирено одбројавају минуте све док не створимо изглед нашег лика, одаберемо наш С.П.Е.Ц.И.А.Л. статистике, и отворите врата трезора први пут.

Док чекамо на пуштање Фаллоут 4, погледајмо где је почео пост-апокалиптични жанр видео игара: историја која спаја књижевност из 19. века, геополитику 20. века и технологију видео игара у настајању. У његовом корену је једно претерано питање, с којим су се људи стално бавили: шта би се догодило да је све што знамо изненада нестало?

Будућност је скраћена, реимагинирана: пост-апокалиптичка књижевност

Већина енглеских рјечника дефинише пост-апокалиптичност на следећи начин:

(адј.) "означава или се односи на вријеме након нуклеарног рата или другог катастрофалног догађаја."


Имамо две одвојене идеје садржане у овој дефиницији: "катастрофални догађај" и време после тог догађаја. Записи из дуго мртвих цивилизација као што су Асирци и Викинзи су се фокусирали на то како би свијет могао завршити - вјеројатно сте упознати с концептом Рагнарока. Бројне религије такође одржавају неку предикцију радикалне промене која захвата Земљу и увелико утиче на људски живот какав познајемо.

У протеклих 200 година писци су замишљали све врсте сценарија у којима људи настављају да постоје у неком смањеном стању.

Идеја да неки од човечанства преживе такав догађај је новија. Људи, баш као и та буба у вашој гаражи коју никада не можете да убијете, имају тенденцију да живе, упркос безбројним опасностима на свету које угрожавају њихово постојање. У протеклих 200 година писци су замишљали све врсте сценарија у којима људи настављају да постоје у неком смањеном стању.

Модерни пост-апокалиптички књижевни жанр почео се развијати почетком 19. века. Поред разноврсних препричавања и извођења Књиге Откривења која је постојала у то време, истиче се неколико оригиналних радова. Међу њима је и роман из 1826. године Последњи човек Мари Схеллеи (иста Мари Схеллеи која је написала Франкенстеин). Овај роман прати групу људи, углавном британских аристократа, који живе кроз разарајућу кугу која убија велики проценат становништва. Настали поремећај доводи до уништења влада и основне друштвене структуре, успона фанатичних религијских култова и инвазије америчких преживјелих на британске отоке, што доводи до још више смрти и разарања.


Мери Шели: вероватно превише метала да буде у твом бенду.

Током остатка 1800-их, писци су детаљно описивали натприродне апокалипсе, као и оне који су били сасвим прихватљиви. Кратка прича Едгара Алена Поа Разговор Еироса и Цхармиона (1839) има поремећај у Земљиној атмосфери, узрокујући да постане 100% кисеоник и запали свјетски пакао након удара комете у близини. У роману Х. Веллс-а 1898. године Рат светова, један од његових најпознатијих дјела, неименовани приповједач приповиједа о инвазији Марса на Енглеску, с нагласком на бесмислено насиље које ванземаљци наносе његовом граду. Све до средине двадесетог века, готово сваки пост апокалиптични рад је настао на идеји да ће људи изумрети као резултат катастрофа које наизглед излазе из њихове контроле.

Учење љубави бомбе: Нуклеарни рат и видео игра Ера

Мало је изненађење да су догађаји из Другог свјетског рата утјецали на поглед човјечанства на то како би свијет могао завршити. Појава нуклеарне технологије, у комбинацији са појачаним геополитичким тензијама хладног рата, значи да би људи могли бити избрисани у тренуцима од нуклеарне експлозије. Чак је и страшнија била чињеница да једна људска грешка или неспоразум може довести до истог исхода. Године 1983. војна вјежба НАТО-а довела је до тога да је Совјетски Савез скоро лансирао нуклеарне бојеве главе као одговор на оно што су сматрали првим штрајком.

Послератна фикција, као што је Песма за Леибовитз и На плажи, истражили су трошкове нуклеарног рата и његове посљедице. Филмови су почели да се суочавају и са овим питањем, нарочито филмом Станлеиа Кубрицка из 1964. године Др. Странгелове, који прати опаке америчке војске који су наредили ракетни напад на Совјетски Савез. Оно пародира различите концепте Хладног рата за бесмисленост, на пример Мутуал-Ассуред Деструцтион (МАД).

Популарност се фокусира на нуклеарно ратовање, МАД и склоништа за падавине која се преклапају са појавом технологије видео игара крајем 1970-их и 1980-их. Било је само питање времена када ће се студији за видео-игре фокусирати на нуклеарну анихилацију коју је направио човјек, с обзиром да је друштво у то вријеме било тако опсједнуто њиме. Можда ниједна друга игра више није дефинисала пост-апокалиптични жанр Вастеланд.

Заслон Вастеланд борбе, са оним што изгледа као непријатељ Буззи Беетле из Супер Марио Брос.

Издата 1988. године, главни лик игре је Десерт Рангер који мора пронаћи и регрутирати преживјеле у озраченом простору САД-а након нуклеарног рата с Русијом. Вастеланд комбиновао је многе елементе ране пост-апокалиптичке књижевне традиције - наративни фокус на људе који се баве друштвеним сломом и недостатак основних потреба за преживљавање - са интерактивним елементима видео игре, као што су доношење одлука, борба против пријетњи и потоп визуелно искуство.

Ин Вастеланд, последице акција играча имају за циљ да одсликавају озбиљност стварног пост-апокалиптичног света: игра је била једна од првих која је имала карактеристику "упорног света", што значи да ће промене играча у окружењу остати након што напусте област .

Бројне игре би се прошириле Вастеландуспех и приступамо сценарију нуклеарног рата из различитих перспектива. Да ли је то перспектива првог лица Мидвинтер (1989), буквално катастрофа која се разбија о Земљи и која се дешава у Финал Фантаси ВИ (1994), или задивљујућа нарација и стална претња смрћу у Испод Челичног неба (1994), пост-апокалиптичке игре су наставиле да иновирају кроз деведесете.

Од Вастеланд то тхе Вастеланд: Ера оф Фаллоут

Борба у Фаллоуту постаје мало неуредна.

Тхе Испасти серија је постала легендарна пост-апокалиптична франшиза за многе млађе играче. Он је на много начина дефинисао жанр од објављивања прве игре, Испасти, Име долази од метеоролошког концепта "испадања", где радиоактивни материјал пада из атмосфере након нуклеарне експлозије. Дебитирајући на критичку похвалу, игра из 1997. је представила елементе играња који ће постати ослонци серије: играчев Карма поени, С.П.Е.Ц.И.А.Л. систем, и коришћење тачака способности са оружјем.

Многи играчи описују оригинал Испасти као духовни наследник Вастеланд. Уместо америчког-руског нуклеарног холокауста, његова прича била је усредсређена на последице нуклеарног рата између САД-а и Кине и путовање усамљеног играча преко голог пејзажа скоро стотину година касније. ИспастиИгра је такође узела знакове Вастеландмеханика игривости, са изометријском перспективом, дијалог екрани на којима се налазе покретни ликови портрета, и способност да се регрутују чланови тима.

Фаллоут 2 изашао је годину дана касније, 1998. године, и проширио опсег приче серије, док је и даље задржао стил игре. Пратећи два спинафф наслова почетком 2000-их, објављен је нови издавач серије Бетхесда Фаллоут 3 Убрзо је постао најуспјешнији у франшизи, погодивши готово пет милиона продатих копија те године и примивши многе награде за игру године. Фаллоут: Нев Вегас објављен је 2010. године, а продаје се и пет милиона примјерака.

Обе ове игре су имале побољшану графику, перспективу треће особе и експанзивне отворене светове. Функције играња, као што је систем за циљање ПДВ-а уведен у Фаллоут 3, позајмио је елемент првог стрелца серији. Нев Вегас обезбиједила је "Хардцоре Моде" како би додала још више реализма: здравствени и прехрамбени артикли су узели више времена за обнављање здравља играча, а смрт у игри је постала коначна, за разлику од само замрачења.

Златна ера за пост-апокалиптични жанр

Нормалан разговор у Посљедњем од нас.

У протеклих седам година, играчи су видјели велики број нових пост-апокалиптичких игара. Побјегао успјех Испасти 3 показали су да студији и даље држе пажњу играча, и да би могло бити простора за проширење опсега онога што би пост-апокалиптичка видео игра могла значити.

Раге (2011) комбиновали су елементе пуцача у првом лицу са фазама вожње које се могу очекивати у тркачкој игри (резултат је често био пуцање са великом брзином). Жив сам (2012) се фокусирао на изолованост лика и физичке трошкове покушаја навигације градом и преживљавања.

И једно и друго Тхе Валкинг Деад (2012) и Последњи од нас (2012) укључују зомби апокалипсе (још један апокалиптични тренд у популарној култури), али њихове главне приче дају додатни изазов играчу: пратњу млађег карактера кроз разна непријатељска окружења, неозлијеђена. Чак и унутар ових игара, постоје различити приступи: Тхе Валкинг Деад врти се око тешких наративних избора, док Последњи од нас користи пуцачине из прве особе и вештачки интелигентан пратилац.

Играчи и даље имају апетит за изазовним играма које их стављају у непопустљиво окружење. Када је добро, пост-апокалиптичка видео игра им даје управо то.

Ово су само неки од више од десетак наслова који су се појавили од тада Фаллоут 3, а жанр не показује знакове успоравања. Играчи и даље имају апетит за изазовним играма које их стављају у непопустљиво окружење. Када је добро, пост-апокалиптичка видео игра им даје управо то.

Може бити да се људи заокупљају пост-апокалиптичким идејама (и играчима са пост-апокалиптичним видео играма) јер представљају узбудљиву причу, ма колико страшна, и мала шанса да би човечанство могло да преживи - порука наде, ако хоћете. Можда бисмо могли бити један од оних преживјелих, излазити и истраживати свијет који је постао знатно другачији од оног који смо знали. Вецина нас вероватно никада не би зелео да је пребродимо, тако да це за сада играти ту фантазију у видео играма.

Не могу да дочекам да играм Фаллоут 4? Имате ли још једну омиљену пост-апокалиптичну игру коју смо пропустили? Јавите нам у коментарима испод.