8 Уникатне игре Вероватно сте пропустили последњу генерацију

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 9 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 5 Може 2024
Anonim
Расти вместе с нами на YouTube Live 🔥 #SanTenChan 🔥 вместе мы растем! #usciteilike
Видео: Расти вместе с нами на YouTube Live 🔥 #SanTenChan 🔥 вместе мы растем! #usciteilike

Јетпацкс су забавни, зар не? Изгледало је неизбјежно да ћемо напокон добити игру изграђену око летења као птица. Та игра је дошла у облику Дарк Воид, развијен од стране Аиртигхт Гамес (познат и по Куантум Цонундрум и надолазеће Соул Суспецт).


Док се одређени број оружја и средстава игре мењао током развоја, основни фокус на борбе сличне Стар Варс: Рогуе Скуадрон остао исти.

Дарк Воид била је најоштрије критички прихваћена игра на овој листи, добивши осредње резултате из већине медија, многи критиковали су бритке секције, ограничену кампању и нејасне приче. Једна ствар коју су се многи критичари сложили јесте да су стварни механичари јетпака и сви борбени сценарији који користе јетпацк изванредна искуства.

Са додатним бонусом ДЛЦ пакета Сурвивор Миссионс који додаје режим изазова фокусиран искључиво на најбоље делове игре, још увек је вредно размотрити ако желите да видите шта је могло бити. Механика летења је и даље импресивна да би се видела у акцији, и надамо се да ће идеје које стоје иза њих бити оживљене од стране другог програмера за ПС4 и Ксбок Оне.

Следећи

Стрелци из првог лица су понестали идеја, кажете? Па, не у случају Синдицате'с 2012 ребоот би Старбреезе (познат и по Тама, Браћа, и Цхроницлес оф Риддицк: Есцапе фром Бутцхер Баи). Уместо тога, добили смо упечатљиво искуство кооперативног стрелца које је представљало једну од најагресивнијих стријелаца / РПГ игара за 360, ПЦ и ПС3. Могло је бити још један наслов за ЕА; осим малог проблема који готово нико није играо.

Комбинација сувише ограниченог маркетинга, слаба (и потпуно непотребна, ако и даље прилично полирана) кампања за једног играча, уклањање компетитивне компоненте због временских ограничења, и љути обожаватељи нормално изометријских серија стрелаца који су сви комбиновани да би направили Синдицатеослобађају више тихог пухања од експлозивног удара. Гласине су такође узбуркале да је наслов првобитно сматран насловом отвореног света, што сугерише још више промена у дизајну и развоју. Упркос свим овим проблемима, игра је добила просечан пријем од критичара.

Снага за Синдицате лежи у мултиплаиер цо-оп моду. Има девет мисија из оригинала Синдицате, обновљена у савременим укусима. Поред веома агресивног АИ, игра даје играчима оружану провалу, тактику, и потпуно надоградиво оружје са којим се може играти.


Можда желите полуаутоматску снајперску пушку која пробија оклоп и има вирус који оштећује и шири се међу вашим противницима док подижете заштитни слој на сваком од ваших колега. Можда идете са пуцањем из ватреног пиштоља, способностима само-обнављања, и ЕМП-ом, тако да можете улетети, ухватити објектив, омамити све непријатеље, и отићи прије него што вас могу погодити. Уместо да се играчи уклапају у традиционалне Танк / Хеалер / ДПС / Буфф улоге, користите оно што је најбоље за вас и ваши савезници могу надокнадити разлику. Различите потешкоће у игри такође мењају непријатељске мирисе и понашање, уместо да дају својим противницима веће здравствене барове.

Још један значајан аспект за оне који су уморни Точкови рата стил грита је покушај игре да се комбинира Ивица огледалаВисоко контрастна палета боја са готово Готховим сензибилитетом за дизајн карактера. Уместо ратом разорених градова и грунтинг војника, ви сте у глатким високим корпоративним зградама борећи се са беспилотним авионима, аутоматизованим торњевима и полицијом. Свака локација је направљена тако да буде препознатљива и има своју специфичну тему.

Док је ПЦ заједница потпуно мртва, још увек постоје активни фанови на ПС3 и Ксбок 360 који играју мултиплаиер. Није било ДЛЦ издато за игру, иако Старбреезе и даље очигледно ради на новом Фрее то Плаи искуству Цолд Мерцури то може потакнути неке инспирације Синдицате. Док обожаватељи појединачних играча имају само просјечан сајам да би се радовали, обожаватељи кооперације би имали користи од тога да овај наслов погледају пре него што ЕА реже плуг-ин на серверима.

Док Метро: Ласт Лигхт узео пост-апокалиптичну франшизу на нове висине, много играча (посебно оних на ПС3) пропустили су оригинал Метро 2033. Има више бугова и неке озбиљне промене у дизајну Синоћ, али такође нуди далеко искреније искуство за 360 и ПЦ играче. Чак и на Нормал, постоје неки сценарији који допиру Силент Хилл ниво "ох мој Боже, како ћу преживети ово?"

Стеалтх опције су проблематичније тако да они који су играли Синоћ Прво на скровитој трци ће имати проблема овде, у зависности од тога да ли сте користили силед оружје или ножеве. Упркос тим проблемима, игра се осећа далеко више интелигентно и много мање чистом Синоћ. Осећам се искрено као да крадете за сваки центиметар живота, тако да они који желе аутентичнији, мање стрељачки доживљај свакако треба да покушају оригинал.

За ово морам дати пуну обелодањивање: ја сам заправо у "Хвала" кредиту за ово (на крају, ја сам "Парадигма"). Био сам обожавалац када је мање од хиљаду људи знало да постоји у МодДБ-у. Дакле, ако вас то уопште брине о мојој пристрасности према овоме, не бојте се, то је заправо постало прилично популарно по свом праву (и чак је прегледао Гаме Информер), а ја сам и даље отворено критичан према стварима које је могло боље . С тим ...

Малени и велики: Дједови остаци ће вас подсетити на време када су програмери игара управо узели идеју и трчали са њом. То је неконвенционална игра која изгледа искључиво према сопственом дизајну, а не покушава да се уклопи у неки посебан жанр. То је најосновнији, то је загонетни платформер, али са три језгрене механике уместо са само једним триком.

Ласером можете да изрежете скоро све, можете да повучете скоро све са својом канџом за кукице, и можете да покренете скоро све са ракетом. На путу за напредовање можете направити сопствене мостове, платформе или оборити зидове. Са прилагођеним физичким мотором направљеним за игру, то је готово минијатурни сандбок опција. Упркос линеарној прогресији кроз кампању, сваки ниво скрива тајне и може се решити на више начина. У једном тренутку близу краја игре, био сам у могућности да искористим своје знање о игри да заобиђем слагалицу и све је наставило да ради правилно.

Тини & Биг: Дједови остаци је врста игре за људе који заиста желе ново искуство, чак и ако још увијек имају грешке и мале пропусте због природе слободе. Контролне тачке понекад могу бити неумољиве, ваше време одзива може бити доведено до крајњих граница у неким борбама са шефовима, а физика може да постане неугледна ако урадите нешто - стварно - са зида.

То је такође одлична игра за ентузијасте индие музике. Једна од ствари које сакупите у игри је одличан соундтрацк игре, са неким песмама скривеним на местима где вам већина игара не би дозволила ни приступ. У комбинацији с више мета-приче о древним боговима, можете открити само кроз темељито истраживање и неке урнебесне тренутке које програмери имају за одређене плаистиле-е, постоји велика количина понављања за колекционаре.

Ако је ико од овога заинтересован, вреди барем пробати Стеам демо игре. Узимајући у обзир прилично ниске захтеве за играње на ПЦ-у, Мац-у и Линук-у, то је вероватно друга игра на ПЦ хардверу на овој листи која је најмање напорна, па чак и играчи који се првенствено баве конзолом могу му дати прилику.

У случају Метро 2033 није била довољно мрачна игра за вас, постоји једна опција која ће сигурно тестирати ваш прст и вашу моралну издржљивост. Спец Опс: Тхе Лине је један од најмрачнијих стрелаца доступних на ПС3, Ксбок 360 и ПЦ. 2К је поскочио у веровању да ће играчи ценити Иагерово поновно подизање система Специјалне јединице францхисе. Међутим, продаја једва да је покварила милион, а чак и након што је пуштена на Плаистатион Плус, игра још увијек није достигла много радарских играча.

Преживјет ћете кроз пјешчану олују која је погодила блиски будући Дубаи као капетан Вокер, припадник одреда Делта Форце који се гура на ивицу док иду у пакао и натраг. Оно што почиње као реконструкција, претвара се у сав рат, јер се ваш морал и вештине стављају на пробу. Да ли одлучите да убијете колегу војника да се сакријете или да им допустите да живе? Да ли је то цивил или корумпирани војник који плаћа цијену правде? Јеси ли чак и човек? Да ли је то чак и стварност?

Они који очекују традиционално стрељачко искуство, морају да спусте та очекивања на врата при уласку Спец Опс: Тхе Лине. Иза исписане нарације, она нуди далеко више тактички обликовану контролну схему. Пуцање ставља акценат на циљ играча преко ауто-циља, помажући сваком снимку док снажно охрабрује додељивање циљева свом тиму тако да можете да се фокусирате на најхитније непријатеље. Кампања, иако кратка, има изборе у гранама које се одлучују у складу са предностима игара у односу на једноставне "добре или зле" одлуке. Ако један стил игре не успе, може доћи до потпуног неуспеха за алтернативу, али игра се наставља на исти начин. Вишеструки завршетци игре такође вам дају драматичан ниво контроле за финале. Последње, али не и најмање важно, игра је бриљантан ПЦ порт који може да се прошири на много различитих платформи.

Мултиплаиер је био опрана због гломазне природе прогресије и недостатка садржаја како за такмичарске тако и за кооперативне мисије, али су имали јединствен фокус на коришћење вида и тактике у екипи како би успјели над супер људским способностима и чаробним покретима. Ако сте имали прави начин размишљања, то би могло бити задовољавајуће ако је још увијек потпуно просјечан доживљај, сједећи негдје између пуцача за екипу и кофера за натјецатељски мултиплаиер.

Игре хорора често имају потешкоћа да задрже играче уплашене када дођу наставци. ФЕАР 3 све осим тога одустаје од тога да буде застрашујућа игра у свом певачу, али Студио 1 је успео да направи нешто посебно са својим мултиплаиер-ом. Упркос већини фанова хорора који сумњају у прави хорор који добро ради у мултиплаиер-у, ФЕАР 3 успео је да достави захваљујући својим напетим модовима. Док је Соул Кинг био само обрт на Деатхматцху, сваки други мод је изграђен око неког супер природног елемента изван контроле играча док користи аспекте као што су паузе у средњем таласу за изградњу напетости.

Контракције су узимале хорде, али су додавале визуелну блокаду, непопустљиве непријатеље, ограничена средства за набавку потребних за опстанак, и Алмин дух који се мешао са играчима, заслепљујући их и телепортујући их преко мапе.

Трчање спрјечава играче да се повуку и чини сваки пуцањ бројем док очајнички покушавате побјећи од долазећег зида смрти који расте гласније и чини ваш екран сивијим што се више приближи.

Соул Сурвивор окреће једног од вас против вас и како елиминишу вашу групу, ваши бивши савезници постају нови непријатељи. До краја меча може да остане само један играч, који бежи од тројице контролисаних духова који поседују непријатеље и покушавају да конзумирају душу играча.

Био је то иновативан приступ мултиплаиер са свежим идејама. Слично томе, игра је кооперативна игра додала у неколико нових идеја традиционалним стрелцима тако што је омогућила играчима да буду дух Пактон Феттела, допуштајући вам да се играте левитирајућим непријатељима, поседујући непријатеље и чувате свог партнера док он успорава време за вас.

Иако је кампањи недостајала истинска интензивност осталих мултиплаиер модова, ипак је уз франшизу још увијек било много ризика. Напуштање неких од традиционалних система такође није изашло на видело, али су нове представљене идеје преузеле серију иначе стандардних ТДМ, ЦТФ, КОТХ стила мултиплаиер и окренуле га на главу.

Било је изузетно за све ствари за које не бисте очекивали да ће се хорора играти, али су се тако лоше продали да је Дан 1 сада само костур. Док су јавни сервери игара прилично слободни, игра има верног култа, и свакако је вредна тражења за ко-оп фанове и оне који желе да виде више експерименталних покушаја стварања хорор игара.

Ево једног који вам је заиста склизнуо, осим ако сте чести претраживач Стеамових индие понуда. Гунпоинт, је "2Д стеалтх игра о ревиринг стварима и пробијање људи". Замислите инспектора Гадгета као криминалног ноира са једнаким бројем кампова и глупости, али са додатним бонусом за ланчане реакције и мноштво веселих избора дијалога између мисија.

Игра има демо који вам омогућава да испробате првих неколико мисија слободно, а завршна утакмица долази са уређивачем нивоа. Док механичар за поновно повезивање може да се навикне, игра се осећа веома природно и нуди искуство које заиста не можете да пронађете на другом месту. Може да ради на било чему, па ако имате рачунар, вреди га проверити. Треба напоменути да уредник нивоа још увек нема подршку Стеам Ворксхоп-а, тако да морате ручно добити нове нивое од других фанова игре, али у супротном је одличан тренутак.

Вархаммер 40К Спаце Марине је игра која звучи превише добро да би била истинита. Игра која дивно хибрира свађу механике са трећом особом која одлично ради у сингле-плаиеру и мултиплаиер-у. Не само све ово, већ игра која тачно представља Вархаммер 40К свемир, и развила га је студија позната само за стратешке игре пре него што је издата. Ипак, Релиц га је некако повукао.

Упркос томе што је критички похваљен, задржавајући активну базу фанова, а неки пристојни ДЛЦ пакети за проширење, чини се да су у корист игре, већина играча које сретнем нису чак ни чули за игру или су очекивали да ће бити "само још један стрелац". То је све осим обичног.

Можете прећи са бруталног убиства гужве на пуцање из свих врста оружја од Хеави Болтерс до Ласер Цаннонса са лакоћом и грациозношћу која савршено контрастира са иначе мрачним и истрајним поставкама научне фантастике. Вархаммер 40К била је једна од тамних поставки научне фантастике која је постојала много пре Геарса, и посједује свој посебан став о искрености. Ово је свет вечног рата и лудих размера, јер се људи у тешким оделима боре са хиљадама свемирских брда као што су Оркси и демони из нижих региона Пакла.

Уметнички правац је сличан минијатурама из играња улога, гласовна глума је холивудски, ликови се осећају као да припадају овом свету, а нивои инспиришу страхопоштовање у опсегу њихових дизајна и бројним покушајима игре да се разбије. традиционални "трчање низ ходник" пуцачина. Свет има јасан стил и тон који се у њему само ужива.

Ово је игра која воли свој универзум и не жели ништа више него бити фантастична епска сила о томе да је Ултрамарин. Ово чак прелази на многобројне опције за више играча, пружајући и Марине против Марине борбе и Марине против окружења борбене опције за сваког навијача. Мултиплаиер има три различите класе, од којих свака испуњава посебну улогу и своје властито оружје које можете изабрати. Игра даје огромну ногу у приступачности тако што вам омогућава да копирате било који играчски унос, без обзира на ваш ниво, ако вас убију.

Када се довољно забавите да победите противничке екипе маринаца, можете одвести своје пријатеље у моду хорде у гнезду. Четири маринца улазе, а Оркси остају живи док се ослањате на тимске тактике и моћи да задржите бескрајне таласе непријатеља кроз вишеструке повезане мапе које имају различите еколошке бонусе и распореде.Ако преживите до коначне карте, игра поново повећава тежину и даје вам бонус таласе Цхаос маринаца који ће вас гурнути до крајњих граница.

У једном пакету има толико тога што се нуди, разочаравајуће је схватити да са затварањем ТХК-а, планирани наставци никада неће видети светло дана. Један велики негативан резултат је да се игра завршава клипингом за прогониста кампање Титус. Мултиплаиер има незгодну количину напредовања јер неки нивои чак и не откључавају нову опрему без разлога. Без обзира на то, то је исплатива игра, а не нешто што желите да превидите као обожавалац било каквих бравлера или стрелаца.