8 ствари које Баттлефронт 2 мора да уради да би поново направио франшизу

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 21 Август 2021
Ажурирати Датум: 14 Новембар 2024
Anonim
SKULLGIRLS - THE HISTORY OF THE GAME THAT SHOULD NOT HAVE BEEN RELEASED
Видео: SKULLGIRLS - THE HISTORY OF THE GAME THAT SHOULD NOT HAVE BEEN RELEASED

Садржај

Следећа Стар Варс Баттлефронт 2 Игра има играче који зујају о литанији нових могућности и прилагођавању које долазе у игру, али што је још важније је исправљање грешака претходне игре.


Да би франшиза била оно што је већина детета у базама фанова обухватила, постоји неколико ствари које ЕА Дице и колаборативни тимови треба да размотре пре објављивања у новембру ове године.

Хајде да проверимо.

Не дај нам Галактичко освајање

Пре него што почне повратна реакција, морамо да се уверимо да је режим игре у оригиналу Баттлефронт 2 не појављује се у овој игри. Галацтиц Цонкуест је омогућио играчима да померају своје флоте у серији планета или биткама флоте засноване на ери против пријатеља или НПЦ-а. Овај мод, иако није превише импресиван, не мора бити у надолазећој игри.

Овакав режим би користио само неколицини играча и не би имали довољно ресурса или времена да би га развили, како би га заиста учинили сјајним. Ако ништа друго, ЕА Дице би могла да погледа неку врсту онлине игре која би обухватила те елементе, али не би требала бити у игри Стар Варс Баттлефронт 2 само да задовољи фанове који подсећају на идеале.


Не плати за победу

Немам великих брига у вези с тим јер је ЕА Дице рекао да се удаљавају од садашњег система за пролазну сезону, али се надамо да су заиста научили из ове грешке. Примарна привлачност напредовања кроз игру је да се не осећамо као да су играчи изнад нивоа премлаћивања само зато што су платили додатну цену за цоол бластер.

Игре које користе игру за освајање техника су ноторне за нове играче који не схватају да имају те системе. Штавише, плаћање за побједу је постало познато с негативном конотацијом из неког разлога.

Молимо вас - слушајте дух Божићне прошлости и не понављајте овај прекршај у било којој форми.

Укључите само веће режиме хероја

Тренутно, са бар "Оутер Рим" ДЛЦ играчи могу да се боре са 4 в 4 меча хероја са додатним пјешацима на свакој страни. Ово није довољно јер је оригинална утакмица имала пуне утакмице са свим разним херојима у свим ерама које су се могле међусобно борити.


Масивна игра хероја не мора увек узети највише вештине или изазвати играче, али је свакако најзабавнији. Нарочито када се елементи оффлине или цо-оп игре могу додати у стварно укључивање играња са пријатељима.

Обратите пажњу на Оффлине и Цо-Оп

До сада су резултати окршаја који дозвољавају играчима да играју два различита начина игре на само неколико планета базних игара, у најмању руку, били незадовољни. Оффлине режими су не само да попуњавају када је интернет искључен или када су сервери угашени.

Уместо тога, оффлине је замишљен да буде врста тренинг терена за играче, забавно време ако друга особа може да игра уз вас, и само брзу игру без бриге о варијансама вештина онлине играња. Ова франшиза мора узети времена да размисли о томе да је Цо-оп гамеплаи заиста везан за легендарне игре.

С времена на време, Цо-Оп враћа осећај носталгије за играче који су у стању да запамте да имају пријатеље или породицу како играју своју омиљену игру са њима - или да сломе своје снове јер смо играли Баттлефронт 2 религиозно.

Обезбедите додатни садржај, посебно хероје

Приликом покретања нове игре, дефинитивно ће бити више хероја и зликоваца него што су тренутно. Да би се ово побољшало, ЕА Дице и други сараднички студији треба да наставе да раде на томе да дају играчима све то Ратови звезда мора да понуди. Уз литанију различитих светова и откачених ликова не недостаје места за додавање садржаја.

Да би се повратило уважавање играча који су били разочарани, више поправака и додатака треба да се наставља темпом који означава игру коју занимају; не игра коју они изгледа нису завршили.

Девс Вхо Кееп Аццептинг анд Листенинг

ЕА Дице је урадио феноменалан посао у слушању играча и требао би бити похваљен од стране навијача за такве напоре. Међутим, развојни студији морају да одржавају ове напоре и запамтите да ће се навијачи увијек жалити, али неће увијек бити без заслуга.

Недостаци последње игре деловали су као лекција. Тако сам сигуран да је ЕА Дице, у сарадњи са другима, успео да интернализује ове промене да би створио оно што изгледа као забавна и невероватна игра.

Дон'т Мик Ера Солдиерс, Онли Хероес

До сада је постојало обећање да ће се моћи борити у свим ерама са херојима који ће моћи да се боре једни против других. Ратови звезда Баттлефронт 2 мора се побринути да се ово држи само херојима, будући да је у порасту и позив за укључивање војника у ту мјешавину.

Добијени микс би били клонови наспрам стормтроопера или дроида у односу на побуњенике. Овај микс, док понекад прави неке збуњујуће битке, не би послужио ништа осим фантазијске потражње која се није показала довољно великом да би оправдала акцију у игри.

Укључи интерактивне домороце

Једна ствар која је чудна у тренутној утакмици је долазак на планету као што је Татооине и само хватање погледа на тускен раидерс и мало или нимало интеракције са аутохтоним врстама. Ту и тамо постоје бубе и створења који могу проћи и побећи од Евокса на Ендору, али то није довољно.

Да би се додао додатни слој урањања како су оригиналне игре радиле, требало би укључити више врста специфичних за планету на којој се игра. То би могло да варира од могућности да се игра као воокиеес на Касхииику, али ретко другде.Овакве промене нас подсећају на различите и променљиве светове који обухватају Ратови звезда.

---

Коришћење ових промена ће заиста допринети слави која је била оригинална, а истовремено омогућила нове промене како би побољшала игру. Један од најбољих аспеката оригинала био је сав садржај и опције које су доступне играчима. Све док је то фокус, франшиза ће опет бити одлична.