7 Сачувај системе који потпуно разбијају друге игре

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 21 Август 2021
Ажурирати Датум: 15 Децембар 2024
Anonim
📍РОЗА из САХАРА 🌹 🔥Своими руками! Мастер класс по лепке. Роза из мастики для украшения торта #130
Видео: 📍РОЗА из САХАРА 🌹 🔥Своими руками! Мастер класс по лепке. Роза из мастики для украшения торта #130

Садржај

Игра спасавања. Ништа није тако уобичајено у свијету дигиталних игара као способност играча да спасе свој напредак. Већина видео игара је предугачка да би се истински цијенила у једном сједењу, чинећи овај ослонац играња врло важним чимбеником уживања сваког наслова.


Ова листа је попуњена тим играма и системима за спасавање који активно отежавају играчу да ужива у искуству, било да је игра превише тврда, превише лака или превише чудна.

Енцлаве

Повратак у време када Мицрософт није бацио ДРМ на своје конзоле или давао свима аватаре да ли их желе или не, Енцлаве изашао. Игра је била акцијска РПГ из трећег лица, када је било јако мало оних на конзолама. То је такође било ђаволски тешко, а систем за уштеду игре само је наглашавао потешкоће спречавајући играче да штеде током мисије. Са мисијама које могу да трају неколико сати и непријатељима који могу да зауставе играча са само неколико срећних погодака, лако је видети зашто је игра у великој мери заборављена.

КСЦОМ: УФО Дефенсе

Ветерани ће запамтити овај класик. Једна од дефинисаних игара тактичке стратегије, оригинал КСЦОМ било је и тешко тешко. Ниједан део проблема није дошао из система за спасавање. Играчи су могли да уштеде у било ком тренутку на мапи света, али никада током мисије. Пошто су мисије насумично генерисане када почињу, а ликови су крхки и тешко заменљиви у најбољем случају, то је била игра која је захтевала озбиљну храброст да се цени.


КСЦОМ: Енеми Ункновн

Нови КСЦОМ је изузетно ефективно поновно замишљање оригинала, који истовремено подсећа на најбоље начине док се разликује и модернизује. Једна од модерних додатака је била способност да се спаси средина мисије.

Проблем са овим је разлог што већина стрелаца у првом лицу не дозвољава играчима да штеде у било ком тренутку: Бити у стању да сачувају нови слот за чување пре сваког покрета чинећи мисије патетично лаким на већини нивоа тежине. Није успео? Покушајте поново одмах. Док би за многе игре ово било благо досадно, за игру се замишља наслеђе оригинала КСЦОМ, то је било довољно да се створи много озбиљнија разлика у искуству него што је вероватно била намера. Случај уџбеника о преласку из једне крајности у другу.

Огре Баттле


Тхе Огре Баттле игре (посебно на СНЕС и Н64) су комбиновале РПГ и РТС у јединственом рецепту осмишљеном да донесе епску борбу и политичку причу. Да би се побољшао осећај играча као генералног, а не директног учесника у биткама, саме битке укључују опште наредбе играча, али свака појединачна јединица заправо одлучује како да циља своје нападе. Овај недостатак контроле може бити веома забаван, али када су ове мисије лако неколико сати по комаду, посебно према крају игре, не бити у могућности да сачувате средњу мисију може да учини неке фрустрирајуће тренутке.

Имати непријатељског шефа који има среће са својим последњим нападом пре него што буде поражен, обарање једног од ваших најпоноснијих ратника који онда подиже на крај мисије у готово бескористан зомби је веома фрустрирајућа казна за плаћање када је једина друга опција да покушате читаву мисију и надам се да шеф не буде тако сретан.

Нови Супер Марио Брос.

Када су различите нове верзије игара Марио дошле у НДС, практично је гарантовано да ће успети. Ова НДС игра, међутим, патила је од горко непоштеног система спашавања. Играчи су могли само да сачувају игру након завршетка светског дворца или торња који означава средњу тачку. То је значило да су играчи морали да заврше најмање пет фаза у низу пре него што су успели да сачувају свој напредак. За такву породично пријатељску игру, таква грубост није била идеална.

Деад Рисинг

Волим ову игру. Ја стварно. Зомбији су класично спори, док су и даље опасни и игра вам омогућава да у основи користите све као оружје. То је помало откачено, невероватно тешко и забавно.

Али штедни систем је срање.

Да бисте сачували игру, морате прво доћи до купатила. Вероватноћа да ћете доћи до купатила значи да хаковање вашег пута кроз хорде зомбија које желите да сачувате пре него што напредујете на првом месту је што ближе сигурној опклади као што сте добили у игри. Иако ово даје одређени реализам и дефинитивно помаже растуће потешкоће, то је несумњиво било довољно да спријечи многе људе да играју игру.

Ох, и игра је имала само један слот.

Свака емулирана игра икад

Емулатори видео игара теже правој линији. Ја, личност, имам емулатор за СНЕС посебно за Огре Баттле игру коју сам горе поменуо (коју не само да поседујем, већ која је била прва касета коју сам икада купио), јер на већини емулатора које сам видио постоји значајка која чини већину старије игре безнадежно сломљене.

Саве стате.

Способност да се сачувају и поново учитају игре дословно у било којој тачки, заиста разбија многе од ових игара тако што ометају ефекат застарелости. Могућност да се средина мисије, средњи шеф, или чак средњи напад изврши у хитној ситуацији, даје моћ играчима које оригинални дизајнери не само никада нису намеравали, већ буквално не би могли ни размотрити.

Таква је дефиниција нечега што заиста разбија игру.