7 Инспиратионал Куотес Фром Гаме Девелоперс

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 1 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 4 Новембар 2024
Anonim
Nikita Play with Balls | Kids ride on toy cars and play with Mom
Видео: Nikita Play with Balls | Kids ride on toy cars and play with Mom

Тежак посао, посвећеност и страст. Ако желите да зарадите своје место у индустрији игара на срећу, то је оно што ће вам требати. Ако вам је потребно више инспирације и мотивације за оно што желите да постигнете као индие девелопер, онда ће ти цитати истакнутих програмера игара сигурно бити мотивисани.


Следећи

"Много индие девелопера који су постали" Овернигхт Суццессс "радили су на њему десет година."

- Дан Аделман

10 година, Дан Аделман био је главни човек за дигитални садржај и развој Нинтендо. Укратко, он је био врхунски момак за откривање индие игара и њихово привлачење пажње играчима. Открио је наслове укључујући: Ворлд оф Гоо, Цаве Стории веома популаран Супер Меат Бои.

Након одслужења 10 година Нинтендо, он је довео свој таленат у друге наслове: Акиом Верге, Цхасм, и Магес оф Мистралиа. Наравно, ако постоји било какав савет како да уђете у бизнис за играње игара, то би био тип на који бисте ишли.

"Златно правило дизајна нивоа - Заврши свој први ниво последњи."

- Јохн Ромеро


Овај цитат бих узео у срце - поготово ако ћете бити дизајнер нивоа. Јохн Ромеро је дизајнер, програмер, програмер коме је додељено много игара као што је, Волфенстеин 3Д, Дангероус Даве, и чак Доом. Чак му је и приписано да је измислио ФПС термин "ДеатхМатцх" и да је суоснивач Ид Софтваре. Прва игра коју је икада створио била је реплика Црази Цлимбер, али никада није објављен. Године 2011. слављен је као најутицајнија особа Фацебоок и друштвеним медијима.

"Нико у овој индустрији не зна шта раде, ми имамо само претпоставку."

- Цлифф Блесзински

Цлифф Блесзински је дизајнер игара и радио је за компанију за развој игара, Епиц Гамес. Да, иста компанија која стоји иза популарне игре, Унреал. Најпознатији је по својој улози дизајнера у игри Геарс оф Варс сериес. Прва игра коју је икада развио у 15. години живота Палата превара. Програмирано је Вижуал бејзик и подржао их је више од пет издавача игара.

"Можете направити невероватну игру, али не можете успети. Ваши играчи постижу успех."

- Ирме Јеле

Према тим ријечима од стране Ирме Јеле, без обзира на то колико је невјеројатна и како је ваша игра једини начин да ваша игра буде успјешна, то је како играчи мисле о игри. Ирме Јеле је суоснивач Босса Студиос. Тренутно покушава да доведе своју симулациону игру, Хирург симулатор на мобилне уређаје. Такође је члан БАФТА Гамер комисије.

"Омогућава оптимизирање за искуство играча, а не за оно што мислимо да ће зарадити више новца."

- Рон Цармел

У гаминг послу, већина програмера видео игара жели да заради новац. Наравно, нема ничег лошег у томе, али они заглађују једну ствар: Како играч игра са игром? Да ли ће они уживати или ће њихово искуство бити негативно?

Рон Цармел је један од људи иза

Индие Фунд програм. Овај програм обезбеђује финансирање за независне програмере и креиран је од стране независних програмера како би помогао више независним програмерима. Отказао је свој посао ЕА Гамес створити 2Д Бои са својим пријатељем, Киле Габлер. Такође се развио Ворлд оф Гоо и Субтерфуге.

"Успјешне слободне игре се продају позитивним емоцијама. Не садржај."

- Ницхолас Ловелл

Колико год да су бесплатне игре одличан начин за уштеду новца, све је у реакцијама играча. Ако се питате ко је Ницхолас Ловелл, он је оснивач Гамебриеф-- блог за посао у играма. Он је такође аутор књига о томе како зарадити новац у гаминг послу. На пример, Тхе Цурве је књига која је водич који помаже програмерима да дају бесплатне онлине садржаје и помогну у изградњи везе између играча и њихове компаније.

"То би требало да буде искуство, то је дирљиво. Оно што ја тежим је да особу која игра игру режира."

- Схигеру Мииамото.

Наравно, крај једне од најзанимљивијих програмера у гаминг индустрији је прикладна. Схигеру Мииамото је један од Нинтендо'с највећи програмери и радио је на много наслова укључујући: Донкеи Конг, Стар Фок, Легенд оф Зелда, Ф-Зеро, Нинтендогс, и највећа маскота у Нинтендо историји, Марио. Индуцтее то БАФТА и # 1 оф Тхе Топ Тен Гаме Цреаторс, он је такође прва особа која је уведена у Ахала славних уметности и науке. Његов најновији пројекат је Супер Марио Одессеи. Сматра се да је'Оби-Ван Кеноби оф Гаминг', Г. Мииамото.

---

Које друге цитате мислите да би требало да буду овде? Поставите своје коментаре испод и хвала за читање.