7 одличних игара и серија са Амазинг Лоре

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 10 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 25 Децембар 2024
Anonim
Saw: The Final Chapter (7/9) Movie CLIP - The Fear of Not Knowing (2010) HD
Видео: Saw: The Final Chapter (7/9) Movie CLIP - The Fear of Not Knowing (2010) HD

Садржај


Лоре ... Лоре је оно што чини занимљиву причу великом. Лоре је оно што чини фанбоје изван играча. Лоре је оно што гради свијет видео игара у нешто више од масхер-а. Лоре је оно што присиљава играче да дубље уђу у игру како би сазнали нове информације које случајна представа неће открити. Ако још нисте погодили, знање је оно што ћемо данас гледати.


Ових седам игара можда нису једине игре са сјајним причама; међутим, ове игре су имале амбицију да ураде више него само да нам представе причу о личној вредности. То су игре које су нам пружиле занимљиве приче, или можда само занимљиву игру, али су се и ушуљале у неке занимљиве мале чињенице о свијету игре које играчи морају да откључају или потраже како би учили.

Попут великих митопоетских аутора као што су Ј. Р. Р. Толкиен или Ц. С. Левис, ове игре су створиле импресивне свјетове који су занимљиви на површини, а ипак имају још много тога да представе за амбициозног ловца или завршетка.

Без даљих проблема, хајде да погледамо ових седам сјајних игара са импресивним световима на које је утицало знање!

Следећи

Биосхоцк Сериес

Биосхоцк има неке занимљиве спознаје ... за оне који то желе. Иако предавања у овој игри нису посебно "скривена", захтијевају да је потражите у облику аудио дневника. Међутим, оно што је сакривено је прича о Раптуре и Цолумбиа. Све од пада Раптуре, до развоја вигора и плазмида, све се открива кроз ове аудио дневнике. То је једноставно нешто што се не може урадити без незгодних додатака главној причи.


Метроид Приме Трилоги

Они који су прочитали моје

Метроид Приме Ревинд Ревиев ће то знати Метроид Приме је супер за предавање. Слично Биосхоцк, Метроид Приме преноси податке о играчима кроз употребу визира за скенирање. Ово омогућава играчима да у потпуности науче све што би могли знати о свему што виде.

Шта ова животиња ради да би преживела? Скенирање ...

Како ова биљка живи у магми? Скенирање ...

Колико се здравља ова енергетска капсула? Скенирање ...

Волео бих да претерујем, али Метроид Приме прилично много вам омогућава да скенирате све. Најбољи дио је да Ретро Студиос озбиљно улаже напор да објасни постојање апсолутно свега у игри, нешто што највише Метроид игре препуштају играчу.

Штавише, скенови такође дозвољавају играчима да добију информације о самим планетама. Скенирајући мртве ванземаљце (или људе) као и списе и тако даље, Самус има приступ читавој позадини сваке игре - понекад укључујући и информације из прошлих наслова.

Близзард Ентертаинмент Универсес

Близзард је занимљива компанија када је у питању знање. Док сваки универзум има свој посебан жанр, њихови светови су пажљиво промишљени. У ствари, отишао бих тако далеко да кажем да је Близзард био пионир комерцијалне фантазије и сци-фи у видео играма када је у питању знање.

Узмите за пример Ворлд оф Варцрафт. Првобитно почиње као РТС игра, Варцрафт успео је да опљачка масу свежњевима на сноповима дубоких предаја. Скоро сваки карактер који сусрећете у РТС или ММО играма има везе са најмање два друга карактера, а ти ликови могу имати још веће везе са другима. Са довољно упорности, могуће је повезати случајни НПЦ са Лицх Кингом. Градови и краљевства имају богате позадине, а неке датирају још од најранијих игара у серији.

Старцрафт на сличан начин има велику позадину иза својих ликова и својих планета. Све има сврху, а то је најбољи пример дивље митопоеје. Чак и јединице имају своје позадине, и иако прича можда није о Јое Дое-у који ради ово или оно, свака јединица има сврху свог постојања од Зерглинга до Терран Голијата.

Диабло такође се побринуо да се свака игра уклапа у последњу рату, понекад у детаље о ретконнингу, као што је Варриор из прве игре, Дарк Вандерер из Диабло ИИ. Слично Варцрафт'с мрежа ликова, Дарк Вандерер може се повезати с краљем Леорицем, који се може повезати с Диаблом и тако даље.

Све ове игре су изазвале читав викис испуњен стотинама уноса, попут оних за које је потребно неколико дана да прочитају. Са Хероји Олује дјелујући као не-канонска кашица свих Близзард хероја, не бих се нимало изненадио ако би неко нашао начин да докаже да је игра заправо канонска. Можда би могли да почну са Диабло

Старцрафт ИИ, Таурен Маринес, или Хидралиск пронађен у Варцрафт ИИИ?

Легенда о Зелди: Мајора'с Маск

Док већина његових представа није баш "скривена" сама по себи, Легенда о Зелди: Мајора'с Маск добар посао изазива спекулације у својим играчима. Разлог? Чак и по фантазијским стандардима, Мајорина маска је умни смисао који не чини кохерентан смисао без гледања у игру кроз књижевни објектив.

Узмите за пример теорију "Линк ис Деад". Баш као што име имплицира, теорија "Линк ис Деад" окружује ту могућност Мајорина маска је заправо игра о мртвој вези. После одласка у Изгубљену шуму без виле, Линк је претворен у Сталфос, јер је то судбина свих Хилијанаца који се труде кроз његов лабиринт. Ова теорија је подржана са различитих фронтова, почевши од Окарина времена 'с Линк фром тхе Херо'с Спирит фром Принцеза сумрака, Киблер-Росс-у пет фаза жалости које симболизује сваки регион, па чак и поново употребљени модели карактера који превладавају током игре.

Још једна теорија која је популарна Мајорина маска окружује порекло саме маске. Неки теоретичари су размотрили могућност да Термина није посебан свет, већ да је форма Твилигхт Реалм-а. Према тој теорији, Мајорина Маска је можда створена од стране Твилија пре њиховог прогона у Сумрак Реалм.

Теорије на страну, Мајорина маска такође скрива много својих представа у самој игри. На пример, због сталне игре која се врти око три дана, Мајорина маска осигурава да играчи не могу открити све предаје у једном проласку. Путујући у различита подручја у различито доба дана можемо научити све од резултата Ању и Кафеи љубави, да би Роми били угрожени од стране Кремије током њихових посљедњих сати, тако да она неће осјетити бол. Тамни подтонови игре бацају сенку на многе од тема и позадину, присиљавајући играче да стално ресетују сат како би сазнали више.

Покемон

Неки читаоци би могли бити збуњени због чега је Покемон направио ову листу, али постоји метода за моје лудило.

Почнимо са основама: Покемон вам дословно даје књигу предаје на самом почетку игре. Заправо, ваш посао као Покемон тренера је да стекнете више знања, тако да професор наука може да има више знања да подели са другим професорима који откривају предају. Да ли је то превелики залогај? Па, хајде да поједноставимо: ваш Покедек је водич за Покемон универзум.

Тако је. Твој посао као Покемон тренер је био да урадиш тачно шта Биосхоцк радила је са својим аудио књигама: скупите предавање. Покедек је можда једна од најзанимљивијих књига из историје игара у томе што пружа информације о сваком створењу које ухватите, а сваки део серије пружа играчима нешто ново. Оно што је још интересантније је да Покедек - нарочито у старијим насловима - има неке врло мрачне тајне о Покемон-у.

На пример: да ли сте знали да Дускулл добија ударце од гледања како деца плачу? Или о томе да Ивелтал убија свакога кад умре? Шта кажеш да је сам Покемон свет заправо Земља? Можемо то сазнати кроз Делибирд'с Покедек улаз у којем нам говори да помаже људима да се попну на Моунт Еверест!

Много позадина је испричано преко НПЦ-а и књига. Кроз предавање можемо открити да је наш ривал у 2. генерацији Покемона заправо био син вође тима Ракета, Ђовани. Такође учимо Омега Руби и Алпха Саппхире да се Покемон од 1. до 3. генерације одвија у алтернативном универзуму, објашњавајући разлог зашто постоје обнове. Количина скривене науке у свету у комбинацији са Покедеком чини да Покемон серија изгледа лудо.

Серија Елдер Сцроллс

Тхе Елдер Сцроллс је господар прстенова света игара. Са 6 игара под својим појасом, и скоро 10 пакета за проширење међу њима, Тхе Елдер Сцроллс је можда једна од највећих видео игара у смислу изградње свијета.

Скирим сам има неке од најзанимљивијих представа у својим двема главним потрагама: битку између човека и змајева, и борбу између царства и олуја.

Са борбом између човека и змаја имате читаву политичку позадину, почевши од доминације човека од стране змаја и евентуалног устанка уз помоћ Змаја. Онда имате везу између Тхе Бладес - група која је деловала као краљевски стражар Обливион - и древно друштво убица змајева.

У међувремену, са Стормцлоакс и Империалс научите много о политичком пејзажу Циродила. Нестали су наши утисци о Империјалној Легији као тиму "добрих момака", и на крају слика Легије је гомила угњетачких моћника. Насупрот томе, Стормцлоакс је гомила радикалних расиста који не желе ништа више него да ослободе Скирим свакога ко није нордијског порекла.

Ако вам то није довољно, како би било да погледате стотине књига у Елдер Сцроллс серија? Не говорим о физичким књигама, говорим о текстовима у игри. Ове књиге се крећу од романтике и еротике, до светих текстова и научних сазнања о свету. На пример, да ли сте знали да је Нирн - име света у Тхе Елдер Сцроллс - Је ли геоцентрична планета? То значи да Сунце и звезде круже око планете. Поврх тога, ноћ није посљедица недостатка сунца, већ је црнина раван Обливиона који блокира небеса. Цоол, хух?

Као Мајорина маска, Тхе Елдер Сцроллс такође је култивисао своје сопствене групе теоретичара који су расправљали о свему од оног ко су прави богови, од тога да ли је "змај" исти човек у другом телу сваки пут.

Због своје немогуће сложене позадинске и значајне збирке знања, као и њене способности да изазове умове теоретичара, Тхе Елдер Сцроллс серија би могла да буде место највеће игре за историју.

Пет ноћи у Фреддију

Они од вас који су били на интернету у било које време између 8. августа 2014. године и данашњег дана су знали да ће ова игра бити на овој листи, и то из доброг разлога. Као да милиони хајде да пустимо видео, и стотине Пет ноћи у Фреддију тематске музичке нумере нису биле довољне, луда спекулација и изградња теорије иза представа игре ову игру ставља на врх.

Пет ноћи у Фреддију Да ли све што хорор игра треба да: уплаши људе са мешавином неизвесности и скокова, да протагониста буде релатабилан (тј. да радите са скраћеним радним временом), и пружите злокобну позадину иза онога што је иначе ништа више од вашег свакодневног убице.

Можда је најбољи део ове игре то што је знање близу невидљивом. Кроз позиве са "Пхоне Гуи" -ом нисмо сазнали скоро ништа о томе зашто су ове аниматронике за нашом крвљу, једино очигледно је да наводно изгледамо као ендоскелет изван његовог одела. Међутим, гледајући исечке часописа на зидовима, или свирући скривене минигамес у наставцима, сазнајемо да су Фредди & Цо. опседнути духовима мртве дјеце. Штавише, заштитник их је убио, познатим навијачима као "Пурпле Гуи".

На неки начин, желимо да наш протагониста није преузео први сигурносни посао који се појавио, ха?

Колико год бих волео да говорим о свим лудим теоријама које окружују ову игру, нема бољег места за њих него онлине. Ако желите да сазнате више о предаји ове игре

Пет ноћи на Фреддијевом Вики, или серија теоретичара игара на Фиве Нигхтс на Фреддијевом знању су одлична места за почетак.

И ево га, 7 сјајних игара за оне од нас који желе уронити у читаву библиотеку знања!

Ово је место на ком вам кажем: које игре бисте додали на ову листу? Да ли се слажете или се слажете са оним што је већ овде? Да ли играте игре које имају велике предаје, чак и ако им недостаје игра? Оставите своје сугестије и мишљења у одељку за коментаре!