Садржај
- Случај за мобилно играње
- 1.
- 2. Хугели Аффордабле
- 3.
- 4.
- 5. 3Д Тоуцх компатибилност
- 6. Цоллаборативе Гаминг
- Шта мислиш?
То је битка која је оштрије оспоравана него потрага за тврдом жељезног пријестоља Игра престола.
Ривалство, па, ривал, Сониц и Роботник или Марио и Бовсер.
То је избор који дели играче, а многи бирају једну или другу страну. Оштра конкуренција између програмера и играча подједнако је што је најбоље. И не, не говорим о Мицрософту против Сонија. Говорим о мобилном игрању насупрот конзолном игрању.
И ја ћу заузети страну. Ја сам Теам Мобиле.
Случај за мобилно играње
Од објављивања најранијих иПхоне модела, свет је скоро хируршки везан за наше паметне телефоне. Иако је њихова примарна функција да позивају и примају позиве, прве три ствари за које користимо наше телефоне су друштвене мреже, писање порука и игре.
Играње игара на нашим телефонима постало је тако велики део наших живота, и постаје све популарније. Историја мобилног играња је сјајна - почевши од опојних дана Снаке - и од тада расте. Ево, дакле, шест разлога зашто мобилне игре трумп конзоле игре.
1.
Свакако, то је очигледно, али то је један од највећих разлога за мобилну игру.
Играње конзолних игара оставља вас окованим на телевизору сваки пут када играте. Свакако можете играти на другој телевизији у другој соби, али можете само играти своје омиљене игре када сте сви прикључени. Док можете добити бежичне контроле које ће вам вратити неки слободи, и даље сте ограничени на играње на једном месту.
Мобилне игре, с друге стране, могу се играти са било ког места. На каучу, док гледате ТВ, током паузе за ручак на послу, док седите у возу; док год имате батерију, можете да играте било када, било где.
2. Хугели Аффордабле
Игра конзола је скупа.
Када је почела продаја, Плаистатион 4 се продавао по просјечној цијени од 400 долара, а појединачне игре су коштале нешто од 50 долара више од пуштања. То је скуп хоби, поготово када мислите да просјечни играчи конзоле купују око пет игара годишње.
Са друге стране, мобилно играње кошта много мање.
Већина нас плаћа месечно за наше телефоне, уместо да их купује унапред (тренутна штедња), а игре можете преузети са Апп Сторе и Гоогле Плаи за само неколико центи. Ох, и да ли сам споменуо широку лепезу бесплатних игара доступних?
Чак и оне апликације у којима можете да купите садржај у игри дозвољавају вам да то учините за мале суме новца. Много, много мање од њихових конзолних колега који нуде исту услугу у многим компатибилним играма.
3.
Не може се порећи да су приче у конзолним играма епске, са многим ривалним филмовима за њихову дубину и димензије. Али проблем са овим амбициозним играма је у томе што их не можете једноставно "уронити и извући". Морате сатима да играте како бисте остварили било какав напредак.
Мобилне игре, с друге стране, захтевају много мање преданости. Многи нивои функција који се могу завршити за неколико секунди и већина вам омогућују да уштедите напредак у ходу. И са играма које остају отворене у позадини, још је мање брига о губитку напретка.
Ово је савршено за неформалне играче који не желе да проведу сате играјући компликоване нивое или се боре да нађу тачку уштеде када им је доста игре. Мобилне игре вам дају слободу да играте мало и често.
4.
Индустрија видео игара је велики бизнис. Милиони долара троше се на развој конзолних игара, са играма као што су Судбина коштало је око 500 милиона долара!
Мобилне игре су, с друге стране, много приступачније за производњу.
Пошто се могу направити брже и јефтиније од осталих игара, програмери могу себи приуштити ризик. Могу да испробају нове концепте, то је једнако игралиште за индие издаваче, и нема огромних губитака ако игре нису изузетно популарне.
То је резултирало великим бројем наслова, тема, жанрова и стилова игара доступних за играње на вашем телефону. Из наслова специфичних за телефон Љуте птице за апликације засноване на телефонима за конзолне игре и све између, избор је наизглед бескрајан.
5. 3Д Тоуцх компатибилност
Игре на конзолама су увек имале много софистицираније контроле од својих мобилних колега. То је све до недавно. Када је Аппле лансирао иПхоне 6С, лансирали су и 3Д Тоуцх, који додаје нову димензију мобилним играма.
Нова технологија осетљива на додир дозвољава корисницима да притисну и задрже екран да би „завирили и поп“ нови садржај. У мобилним играма, ово уводи нове контроле и команде које доносе нови елемент у искуство играња.
Иако ова технологија још није уобичајена на свим уређајима, она већ има утицај и само ће наставити да расте.
6. Цоллаборативе Гаминг
Постоји простор за конзоле и игре за мобилне уређаје, а то је нешто што девелопери узимају у обзир. Док је већина играча чврсто у једном или другом кампу, многи уживају у игрању на оба уређаја и траже начине да их повежу.
Колаборативно играње је нови тренд у којем су ваша конзола и телефонска игра повезани. ФИФА 15, на пример, била је веома рано усвојена. Игра је омогућила играчима да креирају и уређују своје тимове на свом телефону, пре него што играју на њиховој конзоли.
То је јединствено искуство играња које још није довољно истражено, али је свакако спремно за промјену игара како за мобилни, тако и за конзолни свијет игара.
Шта мислиш?
Ево га - шест разлога због којих мобилна игра побеђује конзолне игре.
Шта би могло бити боље него имати на стотине - вероватно хиљаде - игара само неколико кликова и увек при руци кад год је расположење за играње штрајкова?
Немојте ме погрешно схватити; конзолне игре су сјајне и има места за њих. Али, мобилни ми их надјачава.
Шта мислиш? Слажете ли се или не слажете? Волео бих да чујем ваше мисли на које је боље и зашто!