6 оф тхе Ласт Интерацтиве Гамес

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 10 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 3 Новембар 2024
Anonim
The Last of Us 2 (Одни из нас 2) ИГРОФИЛЬМ на русском ● PS4 прохождение без комментариев ● BFGames
Видео: The Last of Us 2 (Одни из нас 2) ИГРОФИЛЬМ на русском ● PS4 прохождение без комментариев ● BFGames

Садржај


Интеракција играча у видео играма је прилично важан елемент. Може се тврдити да је контрола над поступком оно што одређује медиј као игру. Већина наслова нуди различите степене интерактивности: од механике "не престају да се крећу" у Супер Меат Бои, до повремене интеракције играча Теллтале игара.


Било је, међутим, неких игара у којима интерактивност није само заузела задњу позицију, већ заправо доводи играча до питања да ли је њихово ангажовање уопште потребно. Ово су наслови који чине интерактивне романе конкурентним Старцрафт у поређењу.

Од времена када размишљање о играчу није увијек био највећи приоритет у креирању видео игара, овдје се налази 6 од најмање интерактивних игара свих времена.

Следећи

6 – Стар Трек: Борг

У ономе што је мало оксиморона, покрива се ова емисија из 1996. године Стар Трек: Борг као „Ултимативни интерактивни филм“; то је мало слично употреби израза „Мој омиљени напад дијареје“. У сваком случају, сама прича није лоша, поготово ако сте обожаватељ серије Нект Генератион, а Јохн ДеЛанцие поново представља своју улогу смарујућег, иако помало језива, омнипотентног К. Плус, у њему је Борг! Шта може поћи по злу?

Па, опет се враћамо на оне две речи које изазивају дрхтавицу - "интерактивни филм". Можда су креатори мислили да ће то показати Борг отклонити његове недостатке? Па не, није. У 99% случајева ћете гледати чудну епизоду ТНГ-а, само без главне глумачке серије, и са сметњама гледања из прве особе.Преосталих 1% времена у којем сте заиста потребни да урадите нешто, трошиће се на одабир објеката, анализирање ствари, а затим се питате како сте направили погрешан избор. Ово резултира тиме да К показује колико сте тотални клаун, иако је куповина игре можда била довољан доказ за то. Ох, и само покушати проналажење правог пиксела који треба да кликне у пуном видеу 90-их. Открит ћете да ћете у ријетким тренуцима у којима ћете морати ступити у интеракцију с игром пожељети да нисте сметали.


5 – Роад Авенгер

Првобитно је издат аркадним издањем 1985. године под именом Роад Бластер, овај наслов је пренесен на разне конзоле од краја осамдесетих до касних деведесетих, обично под именом Роад Авенгер или брзо под називом Путни тужилац, што дочарава оптерећење слика.

Интро даје праву ствар Фист Оф Тхе Нортх Стар вибе, са својим манга стилом, цестовним бандама, гладијаторским оделима и уп вођеним лошим момцима.

Запањујуће за игру аутомобила, не возите ауто. Често ће се појавити позив који ће вам рећи да кочите, скренете лево, десно, користите турбо, било шта. Само држите дугме неколико секунди (игра је имала проблема са препознавањем брзих, понављајућих пресова) и то је то. Немате контролу над оним што желите да ауто ради. Шта ако не желите да скренете десно? Можда би лијева опција била боља опција? Велл тоугх. Ако не будете послушали свог свеприсутног инструктора вожње, онда вам се прикаже клип експлозије вашег аутомобила, али само након кратке паузе док се он напуни.

Ствар је, мада Роад Авенгер можда је била једна од најмање интерактивних игара свих времена, била је заиста забавна - али можда је то зато што се у то време осећало као да је у правом манга цртаном филму.

4 – Прогресс Куест

Већина РПГ-ова захтева огромну количину вашег времена. Тхе Витцхер 3 можда је невероватно, али 200+ сати да све завршите! Исусе! То је инвестиција. Ако тражите РПГ који не захтева превише од вас, онда не тражите даље Прогресс Куест.

Игра почиње тако много традиционалних РПГ-ова. Прво, дајте име свом карактеру, затим изаберите расу и класу, кликните на 'продато', седите и гледајте. Апсолутно ништа друго се не тражи од играча, све што радите је да сами гледате игру путем приказа текста. Дословно је све аутоматизирано од ове точке надаље. Видећете статистику, инвентар, задатке и чаролију вашег лика у реалном времену. Ја заправо играм игру док ово пишем.

Искрено, Прогресс Куест се односи на себе као на пародију надуваних, стат-тешких, скупих РПГ-ова које смо видели у прошлости. Ако вам се допада потпуно не-интерактивна игра, онда је проверите у њеној

форма претраживача.

3 – Путник кроз време

Када су људи први пут видјели стерео ласерски ФМВ аркадну игру Путник кроз време 1991. године, вероватно су мислили да је сутрашњи свет заиста стигао; тако да је било доста разочарања када су га пустили.

Холографски ефекат у игри је креиран помоћу закривљеног огледала, ЦРТ ТВ и стерео ласерског диска. Тада је можда изгледало као нешто из научне фантастике, али цијела игра је била само серија брзих догађаја. Морали сте да изаберете један од четири правца или да притиснете дугме за акцију у правом тренутку, али то је било то. Кабинет је чак имао уграђене позадине за игру - ако сматрате неонске, геометријске блокове као позадину.

Једном када је нестала новина гледања холографских, 5-инчних ликова који су се борили испред вас, људи су се уморили од ове врсте игара, и били су препуштени књигама историје аркада. Иако каубојски маршал Грам, лорд Вулкор и принцеза Кии-Ла из Галактичке федерације је кратко се вратите 2001. године, када Путник кроз време је објављен на ПЦ-у и ДВД-у - може се претпоставити само као резултат пијаног улога.

2 – Мицроцосм

Шта добијаш ако се помешаш Фантастично путовање, Иннерспаце и шутера? Мицроцосм! Кутија из 1993. године са поносом је изјавила: "Преко 500 мегабајта бриљантне СГИ графике и оригинални соундтрацк Рицк Вакеман-а, који је раније био ДА." Значи, знали сте да сте у потрази за посластицом.

На сличан начин Стар Трек: БоргТврдњу да је "Ултимативни интерактивни покрет", Мицроцосм наплаћено је као "Крајња ЦД-РОМ игра"; смела и, сасвим искрено, потпуно бизарна изјава, за коју се може претпоставити да је дошао од некога ко никада није играо ту ствар.

Мицроцосм дошао је са једним од најнепотребније описних приручника у историји играња. Желите ли знати промјер одређеног Мјесеца у овом свемиру, онај који никада нећете посјетити и који нема апсолутно никакву везу с игром? Приручник ће вам рећи шта је то, и број дана када је потребно да се месец врати. Бриллиант! Не постоји превише о самој игри и зашто је то гомила гузице.

Невероватно, доказано је да је могуће доћи до пола Мицроцосм без гледања у екран - заиста је тако лоше. Не само да му недостаје интерактивност играча до те мјере да је смијешна (осим ако је купите), она такођер изгледа ужасно, страшно је дизајнирана, нема контролне точке, а сваки ниво је дуг пет минута. То је било најгоре од свих ФМВ игара на прелазима; заиста жанр који неће бити пропуштен.

1 – Драгон'с Лаир

Свако ко је играо злогласну Драгон'с Лаир ће схватити зашто је то број један на листи. Пише нешто о игри када се њен пролаз може тако написати: лијево, лијево, горе, доље, мач, десно, мач, лијево - и тако даље.

Да, Драгон'с Лаир био је симбол игара са прекрасном графиком и готово без интеракције играча. Једина ствар коју сте тражили је да изаберете правац / да притиснете тастер сваких 20 секунди. Изаберите погрешну и време је да покушате поново док не успете. Невероватно, кретање које сте изабрали ретко је одговарало ономе што се дешавало на екрану, што значи да бисте имали случајну шансу од 1 у 5 да погодите исправну акцију. Ово је уклонило сваку вештину која је потребна да би се ствар играла - шта је забавно.

Људи се могу осврнути Драгон'с Лаир са носталгијом мутних очију, али то је стварно срање. Чак и са много несрећних нагађања, читава игра се може савладати за мање од сат времена. Ово је боље функционисало када је 1984. претворено у серију цртаних филмова, где је приказивала само нешто мање интеракције играча.

Годишње издање објављено је на ДВД-у 1999. године, што је можда најбоље мјесто за то Драгон'с Лаир само захтева од вас да притиснете даљински управљач сваки пут и опет, што га чини сличним канализационим каналима. Сада је доступан и на Стеам-у, па ако имате превише новца и желите да бесмислено баците нешто, купите га.