6 ЈРПГ Сериес 'с Уникуе Гаме Мецханицс

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 4 Март 2021
Ажурирати Датум: 2 Може 2024
Anonim
6 ЈРПГ Сериес 'с Уникуе Гаме Мецханицс - Игрице
6 ЈРПГ Сериес 'с Уникуе Гаме Мецханицс - Игрице

Садржај

ЈРПГ-ови су сложени жанр јер могу обухватити различите под-жанрове унутар њих. Међутим, најчешће оне често имају исту игру са случајним сусретима и сличну причу о потреби да се спаси свет. Ово може постати превише репетитивно због константног брушења и битки на потезу. Да не спомињем, док сте ви херој који путује земљом да бисте спасили свет, понекад је свет само мало превелик да бисте могли да се консултујете са упутством или ће ваши ликови вероватно лутати земљом док не умру.


Путујући механичар у Цхроно Триггеру, упркос томе што није серија, свакако заслужује посебну пажњу.

Међутим, постоје неке ЈРПГС које су доказале да имају солидну тему и игривост које су успеле да обухвате неколико уноса у њиховој серији које ће вас задржати не само забављати, већ имати и вашу РПГ жудњу испуњену све док се не наду следећи унос. Иако још увек могу имати своје брушење и битке на потезу, оне пружају неке нове механике играња које доносе нешто свеже и јединствено само њиховим серијама.

Игре на овој листи не само да пружају занимљиву механику играња, већ и значајну количину уноса у њиховим серијама, тако да можете играти по свом срцу (ако желите).

Фире Емблем

Лични фаворит: Фире Емблем (2003)

Сигуран сам да су многи људи играли или чули Фире Емблем до сада. Долазећи на видно место Ватрени грб: Буђење, од тада је постала једна од најпопуларнијих игара у Нинтендовој постави, објавивши не једну, већ четири игре у наредне двије године.


Први механичар који желим да поменем је Пермадеатх. У стратегијским играма је опште познато да се "сваки потез рачуна." И то је наглашено у Фире Емблем од тренутка када ваши ликови умру - они су отишли ​​заувек. Док су новији уноси додали цасуал мод како би олакшали нове играче, ипак треба признати да је то још увек једна од карактеристика које дефинишу игру и заиста је створила ту додатну важност у планирању ваших потеза. Чак и сада, не играте истински ако није са пермадеатх он.

Други механичар, који је постао један од главних апела за нове уносе (на ужас дугогодишњих навијача) је Систем подршке. Читава сврха постојања подршке између ликова била би изградња њихове статистике када су били у непосредној близини један с другим на бојном пољу, али и да би се откриле позадине између различитих ликова и на тај начин додале неке карактеризације. Међутим у Буђење, они су узели да је један корак даље по томе што подршка знакова повећава шансе да се таг-теаминг или штите један од другог од напада. Али поред тога, ликови који су постигли пуну подршку могу довести до брака, а онда чак имати и децу са комбинованом статистиком оба родитеља, што доводи до невероватно надјачаних јединица у игри.


Поред механике, игра обезбеђује и промене у класи, које дозвољавају много могућности понављања и прилагођавања за ваше јединице. Са пространим знањем за сваку причу и различитим нивоима тежине како би одговарали вашим потребама, Фире Емблем има сат забаве и за повремене и за хардцоре фанове.

Ателиер

Лични омиљени унос: Ателиер Есцха & Логи: Алцхемистс оф тхе Дуск Ски (2013)

Вероватно никада нисте чули за Ателиер ако нисте велики обожавалац ЈРПГ-а, али је серија била прилично популарна, објављујући 18 наслова (13 локализованих за запад) показујући да је то солидан кандидат међу ЈРПГ-овима.

Тхе Ателиер серија је окружена концептом Алкемија док проводите своје време било да правите нове предмете или истражујете тамнице за нове састојке и рецепте.

Одређени уноси у серији дају играчу временско ограничење у којем морају да заврше задатак како би унапредили главну причу (или чак наставили игру уопште) тако да је менаџмент велики кључ у игри. Да бисте добили предмете као што су оружје и оклоп, морате синтетизирати потребне предмете које требате да бисте истражили тамнице да бисте пронашли - и да бисте добили равномјерно боље ставке, потребно је да подигнете ниво алкемије да бисте то учинили, чинећи га интегралним да се не само борите кроз тамнице, већ их темељито истражите.

Упркос механици борбе која не доноси ништа ново у жанр и може бити мало мељана, то је опроштено због интригантног заплета и шармантних ликова који доносе нови заокрет у старој РПГ формули.

Монстер Хунтер

Лични омиљени унос: Монстер Хунтер 4 Ултимате (2013)

Монстер Хунтер је дефинитивно симбол "Роле-Плаиинг". Карактеристика игре је објашњена у самом наслову. Ви ловите чудовишта у игри, али није лако. Не можете само да их хакујете и да их срежете, морате научити како раде, као што су њихови покрети, њихови напади, њихова слаба места. Када их победите, онда скинете кожу и узмете њихове делове да бисте створили боље оружје и оружје да бисте се снабдели. (Нема поравнања, ви једноставно побољшавате својом вјештином.)

Ово увек одржава игру свежом и узбудљивијом, јер увек морате да будете на ногама и док су нека чудовишта лака, нека чудовишта - без обзира на то колико је снажан ваш оклоп или оружје - ако само пожурите, добит ћете добро премлаћивање чак и од чудовишта које сте већ победили.

Чак и ако некако стручно поразите сва чудовишта, ту су и разне врсте оружја које можете изабрати и господарити, чак и ако добијете снажно оружје, његови ефекти могу бити инфериорни у односу на слабије оружје које имате. Радите са оним што вам одговара.

Такође подстиче мултиплаиер, јер не само да су чудовишта понекад немогуће поразити без пријатеља, већ и улични играчи које добијете могу бити послани на мисије да би добили бесплатне ставке. Упркос томе што је фан „турн-басед“ система (зато што сам у суштини срање у реалном времену), ова игра заиста доноси осећај авантуре и забаве коју заиста желите да тражите у РПГ-у.

Руне Фацтори

Лични фаворит: Руне Фацтори 4 (2012)

Руне Фацтори је спин офф Харвест Моон игре. Главни механичари су борба против чудовишта и фарме. Ова игра је више усредсређена на социјални аспект, јер се радња фокусира на играча који разговара са грађанима и спашава свет. Као спиноф на популарне Харвест Моон серија, Пољопривреда забавно је као један од начина на који зарађујете у игри. Наравно, ако желите, можете само отићи у тамнице изван града и сјецкати се и скупљати ствари.

Изван парцеле постоји низ ствари које треба урадити и апсолутно нема временског ограничења. Можеш се бавити, можеш се борити, можеш да обрађујеш ствари, чак можеш укротити чудовишта и добити или производе од њих (млијеко / вуна / мед) или их чак користити за рад на фарми или као другови. Такође, нема ограничења на која чудовишта можете комуницирати. Желите да возите дивовско чудовиште од парадајза у битку? Нема проблема! Желите да подигнете своју наклоност са својим огромним чудовиштем за корњаче? Само их љубите и четкајте свакодневно!

На неки начин ова игра покреће забаву у РПГ игри, разбијајући границе као што су узгајање дивовских плодова, шале и апсурдност портрета ликова у игри. А најбољи дио је да нема краја игре. Чак и када је прошло 50 година и ваш лик је ожењен са дететом, можете играти игру заувек. Ту је и дебата о томе који је максимални ниво који ваш лик може да постигне, са највише што сам видео да је 600, али изгледа да су неки рекли да можете ићи до 30.000 (само сам отишао до нивоа 40 ...)

Суикоден

Лични омиљени унос: Суикоден 2 (1998)

Сигуран сам да сте то чули Суикоден 2 је један од "најбољих" ЈРПГ-ова које требате играти. Али разлог због којег сам укључио серију у ову листу је да се све парцеле, док су повезане са његовим предзнаком или не, све врте око 108 звијезда, које су ликови које морате скупити у игри. Док су неки генерички и можете пропустити неке, то не мења чињеницу да постоји 108 карактера за регрутацију. То заиста доноси лично искуство у игру, а ту су и разне комбинације и забаве које можете играти, а да не спомињемо ликове и разговоре које можете пропустити. Као део заплета, ви управљате сопственим замком у којем бораве ваши чланови странке, тако да је прилично задовољно видети вашу војску како постаје све већа.

Игра вам такође омогућава да имате 6 чланова, али борбе су брзе и захтевају да размислите о брзини ваших ликова (који одређују ко први напада) и комбинацијама и групним нападима које можете да урадите (у зависности од знакове које имате у свом тиму). Али најзанимљивији механичар за битке је да, без обзира да ли је то људско или чудовиште, можете мита да побегну из битке. (Што бих рекао да је чудно, али опет, добијате злато од чудовишта када их поразите тако ... заправо има смисла.)

Дисгаеа

Лични омиљени унос: Дисгаеа 4 (2011)

Да будем потпуно искрен, никада нисам завршио Дисгаеа гаме бефоре. Али морао сам да га укључим у списак због тога колико су добро одрађени механичари битке. Конкретно, увод Гео Симболскоји контролишу поље и могу да промене било шта од стат ефеката до потпуног онемогућавања покрета вашег лика. Гео симболи се могу уништити само помоћу ваших скретања да би се ваши ликови померали преко поља да би их уклонили. Ово, заједно са могућношћу бацања предмета и карактера, а групни напади могу бити за неке замршене стратегије тактике.

Игре већина Карактеристична карактеристика је да због вишеструких завршетака који се могу стећи, игра нуди нову игру + и могућност преношења знакова и ставки, што може довести до тога да ваше ликове доведете до максималног нивоа ... 9999. Да, ако тако желиш, можете подићи своје знакове на ниво 9999, доводи до много времена за игру. Игра такође има "компликовану" механичку игру током битака, јер ваша околина може да утиче на способности вашег лика, што доводи до доста размишљања.

Странка може бити у потпуности прилагођена, као што можете изабрати графике или креирати властите на основу доступних знакова које имате. Рекао бих да је ова игра за хардцоре играче који воле тактичке стратегије РПГ-а, јер постоји безброј мисија, како прича тако и опционално, да би се прошло - такође имате вишеструки завршетак у зависности од избора које сте направили.

----

На крају, ово су само моји лични омиљени ЈРПГ и ја никако не тврдим да су они најбољи. Јесте ли испробали неку од ових серија игара? Имате ли друге које бисте препоручили? Јави ми у коментарима испод!