Садржај
Од када сам први пут упознао жанр Алиен 3 на Сега Мегадриве / Генесис и касније Ресидент Евил на оригиналној ПлаиСтатион-у, жанр хорора преживљавања је мој фаворит.
Приказивање овог жанра у играма је варирало током година у мом искуству, као што сам видео да је имплементиран у 2Д хорор-фестовима са бочним скроловањем као што је горе поменуто Алиен 3, статички је предодредио назад капи прве три Ресидент Евил игре и сада познате овер-тхе-рамер акције оријентиране хорора као што су Ресидент Евил 4, Силент Хилл, тхе Деад Спаце сериес анд Точкови рата.
Смјер у којем су се кретале најгрубље хорор игре у протеклих неколико година је више базиран на акцији него што смо раније видјели, и нажалост, многе од ових акција-хорор игара изгубиле су и своје факторе страха. И све то изгледа готово иронично као револуционарно као Ресидент Евил 4 било је у време када је објављено, било је то на потпуно непредвидив начин: то је био инструмент у преношењу жанра на далеко мање застрашујућу, више базирану на акцији територију која је утицала на игре у годинама које долазе.
Било је повремених изузетака од правила, али све у свему, ужас је брзо пао из наклоности издавача. Чак и Цапцомова властита Масацхика Кавата је изјавила да више нема тржишта за ужас преживљавања.
То је све док страствени број индие девелопера није донео неку врсту ренесансе са сличним насловима Амнезија Тхе Дарк Десцент, Витак човек, Оутласт и други. Одлучили су се за дубљу перспективу првог лица и додали у осећај беспомоћности дубоко опресивну атмосферу која је тако дуго недостајала у жанру.
И сви ти индие наслови су од тада имали добар успех и изван ПЦ-а, и дошли су до садашње генерације конзола. Они су довели до многих сличних наслова у жанру и сада чак и надолазећих Ресидент Евил 7 доста инспирације од тих игара, све до гледишта од прве особе. На основу мог искуства са демо снимком, то је фантастично искуство ужаса.
Дакле, овде, и без даљег одлагања, набројао сам неке од мојих омиљених хорор игара преживљавања које као Ресидент Евил 7, користе перспективу прве особе за тај важан ниво урањања - и ужас.
СледећиСома
Платформа: ПЦ, Мац и ПС4
Пратећи њихов успех Амнезија Тхе Дарк Десцент, програмери Фрицтионал Гамес објављени СОМА, аЗабрињавајућа сци-фи хорор игра у подводном објекту.
Колико год да је хорор игра која се бави узнемирујућим ванземаљским животним формама са сличним механичарем за трчање и скривање које се раније видело у Амнезија, прави утицај долази од психологије и филозофских питања која се постављају у игри. Превише детаља ће вероватно покварити игру, али осећам да је то дефинитивно истицана игра у хорор жанру и она која ће остати незаборавна дуго након што завршите.
Перспектива из прве особе ради бриљантно СОМА'с визија ужаса. Прави ужас се налази у његовом психолошком и атмосферском окружењу, а перспектива овдје помаже играчу да се потпуно урони у ципеле протагонисте.
Цондемнед Цриминал Оригинс
Платформа: Ксбок 360
Осуђени је игра која је криминално занемарена као Ксбок 360 наслов за покретање у корист Перфецт Дарк наставак, али за мене, Осуђени био прави продавац система. Волела сам интензивну атмосферу, светлосне ефекте, сенке и легитимно застрашујућу игру.
Постоји толико много тренутака који се тако добро истицу у овој игри да ми и данас остаје један од омиљених. Било би више на мојој листи, ако не и за чудне завршне главе. Али то је ипак фантастична игра упркос томе.
Узимајући алтернативни приступ беспомоћном покретању и сакривању механике играња у новијим насловима, Осуђени садржи један од најбруталнијих и добро имплементираних система борбе против руке у руку који сам видио у ужасном ФПС-у. Бруталност игре не изазива никакве ударце, а перспектива то свакако доприноси.
Ако се посматра са тачке гледишта од трећег лица, мислим да би атмосфера била изгубљена у ономе што је можда изгледало и играло се као полупечена акцијска игра.
Зомби
Платформа: ВииУ / ПС4 / Ксбок Оне
Првобитно је ексклузивни ВииУ наслов лансирања познат као ЗомбиУ, Зомби био је превиђен приликом лансирања, баш као Осуђени.
Ова игра је била Нинтендов покушај да покуша да привуче зрелу публику од самог почетка, уместо да буде повезана са својим породичним пријатељским коренима.
Није био велики продавац, што је била штета ЗомбиУ је одличан наслов хорора на било ком систему и једна од најстрашнијих игара у зомби жанру. Она доноси савршен спој напетости, атмосфере и изазова да би се истински издвојио. ЗомбиУ је такође била једна од ретких игара која је добро искористила ВииУ контролер, без да се осећа претерано.
Гледајући на страну, игра паметно прати сличну структуру Дарк Соулс сериес. Само овај пут, након што ваш лик умре (трајно), пробудит ћете се као потпуно нови лик у сигурном дому, и умјесто да покушавате да повратите своје "душе", настојат ћете да покушате да се присетите ствари свог претходног леша. за разлику од Душе серија, мада гледиште прве особе помаже уронити играче у своје заиста опустошене и мрачне средине.
То је недавно ремастеред на ПС4 и Ксбок Оне, а ја бих дефинитивно дати овој игри изглед ако сте пропустили први пут.
Амнесиа: Дарк Десцент
Платформа: ПЦ / ПС4
Нисам играо Амнезија по објављивању 2010. године, јер никада нисам имао рачунар да га пустим, али његов утицај и утицај и данас одзвањају у модерним и будућим хорор играма. Недавно је пренет на ПлаиСтатион 4 као део колекције и апсолутно је вредан играња.
Игра сада почиње да показује своју старост, али фактор застрашивања није ни најмање ослабио. Баш као и Фрицтионал Гамес СОМА, да би се одало превише информација било би покварено Амнесиа'с утицаја, јер заиста треба све то искусити за себе. Али рећи ћу да је његово извршење мастерстроке у психолошком ужасу на сваком кораку.
Перспектива првог лица овде омогућава играчу да се осећа изгубљено у неким од ултра тамних области игре. Ако се ово игра са гледишта трећег лица, постојао би ризик од тога да се играч осети одвојено од околних ужаса.
Оутласт
Платформа: ПЦ / ПС4 / Ксбок Оне
Изазивам свакога да не добије више од неколико плашења играјући ову игру. Још један индие наслов, али од искусних програмера који су кренули да направе свој пројекат страсти, Оутласт сија кроз његово извршење и једна је од најчишћих хорор игара које сам играо.
Не постоји начин да се одбраните од само гњечења дугмади да бисте побегли и побегли од неких затвореника. Циљ је сакрити се и искористити таму у своју корист.
Игра носи многе жанровске утицаје из филмова као што су РЕЦ и Блаир Витцх Пројецт, и користи их у пуној снази док радите свој пут кроз азил потпуно престрављен и беспомоћан. Дакле, перспектива првог лица овде је потпуно природна појава која функционише када се гледа низ сочиво камкордера, ограничавајући ваше видно поље и подижући ужас.
Алиен Исолатион
Платформа: ПЦ / ПС4 / Ксбок Оне / ПС3 / Ксбок 360
Једна од првих великих буџетских игара које су инспирисане сличним Амнезија и Оутласт са својим механичарима Алиен: Исолатион савршено мелдс стеалтх и истраживање створити дјело које савршено хвата контекст првог филма.
Кроз очи Аманде Риплеи, потпуно сте подмирени и неприпремљени, јер је Алиен АИ потпуно динамичан, не прати било које постављене обрасце и сваки је предатор који би требао бити Алиен. Лови вас кроз уске ходнике Севастопол, напуштена трговачка станица - и то је застрашујуће.
Када се Ксеноморпх испостави да заиста добијате блиски осећај за његову величину и застрашујућу природу, без обзира да ли се први пут суочавате или се скривате у ормарићу, перспектива из првог лица заиста доприноси овом нивоу урањања. Заједно са беспрекорним дизајном звука, ПоВ ради чуда.
Алиен: Исолатион поново преузима све што је направило прво Алиен филм тако интензиван и атмосферски и ставља вас у средину ужаса. Она не само да успијева бити једна од најбољих хорор игара преживљавања у било којој генерацији, већ је и једна од најбоље лиценцираних видео игара икада направљених.
Пораст хорор игара у првом лицу показао је колико добро одговара жанру хорор опстанка перспектива. Додаје ниво урањања који добро функционише са тамним и опресивним атмосферама, ефективно стављајући играча директно у акцију која изазива страх. Нешто се суочава са ужасима свих врста када су блиски и лични. И не знајући шта се налази иза следећег угла или ако је нешто иза вас, дефинитивно додаје још један слој страха.
Нешто се суочава са ужасима свих врста када су блиски и лични. И не знајући шта је око следећег угла или ако је нешто иза вас дефинитивно додаје још један слој страха.
Очигледно, још увек има места за хорор игре које користе перспективу трећег лица, али осим ако им помажу неугодне контроле и паметни углови камере (да би се уздрмали страхови и осећај беспомоћности), не осећам да су вас сасвим привукли и поиграјте се са својим чулима и емоцијама на исти начин као и перспектива првог лица.
Шта мислиш? Да ли је перспектива трећег лица боља за хорор игре или вам се свиђа ваш страх близу и лично? Јавите нам у коментарима испод!