6 Хардцоре Гамес Руинед Би Цасуал Гамерс

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 6 Март 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
10 Video Game Difficulty Modes That Are Utterly BROKEN
Видео: 10 Video Game Difficulty Modes That Are Utterly BROKEN

Садржај

Мислим да је разумно почети са дефинисањем, барем лабаво, шта је "успутни играч" и какве су то навике ове врсте особа. Када се неко назива повременим играчем, брендирање обично доводи у обзир слику особе која често не игра видео игрице.


Међутим, када постану дигитални, њихово жељено искуство је често једна од брзих радости која не захтева много размишљања и упорности. За игре као Цанди Црусх и Симс, ово је савршено очекивање. Међутим, повремени играчи често држе већину публике за играње и то може утицати на друге игре које нису нужно значиле за случајну публику.

Ево шест игара или франшиза на које утиче ова демографска група:

6. Леагуе оф Легендс

Тамо где је ефекат присутан у ЛоЛ-у је у "балансирању" карактера. Многи зелени играчи, који се апсолутно љуљају од стране лика са вештинама које се сматрају прејаким, жале се и захтевају да буду нерф. У стварности, тај лик је тако потпуно НЕ сломљен, играч који је учинио прекршај је управо случајно руковао ликом са више вештине него што можете да разумете. Дозвољено, постоје времена када ликови имају јефтине способности, али се уређаји брзо прилагођавају. Ствар је у томе да људи који не троше време потребно да би се поправили, цвили и уопште се сналазе.


5. Год оф Вар Францхисе

Ране игре биле су бомба, и донекле образовне са свим насилним лекцијама из митологије. Супротстављање, избјегавање и борбена тактика били су крух и маслац игара прије него што су људи сматрали да је то превише тешко. Сада је то бесмислица гомилања дугмета где су два погодка једнака разрушеној зверки која би у првој утакмици узела барем неколико минута да се скине. "Олакшајте и они ће доћи", рекао је неко негдје - и неки издавачи се тога придржавају.

4. Диабло 3

Диабло 3 је диван слаткиш и има толико потенцијала. У свом покушају да спакује што више "побољшања" у игру, постали су грешке. Квалитете претходне игре су игнорисане. Оно што је Ацтивисион требало да уради је да види оно што држи хардцоре играче укључене, јер Диабло 3 је искусио опадајућу базу играча. Одлазак на конзоле био је реакција на ту ситуацију. Лепота Диабло је да повремени играчи могу ићи колико год желе, покушати колико год сматрају потребним, кликнути, кликнути, кликнути, и допустити да њихов лик сједи. Више посвећени играчи имају опцију да наставе и заиста истргну игру свог великог садржаја, али нису ставили тај привлачан садржај.


3. Цалл оф Дути и други стрелци

Доста са Зов дужности игре већ. Репаковање претходне игре не чини велики наставак, а камоли осам. Уопштено говорећи, сваки случајни играч који скочи у конкурентније утакмице може да одбаци равнотежу тима, (исто се дешава и са ЛоЛ-ом), али понекад само новији играчи покушавају да се укључе. Шта се десило са изградњом најбољих квалитета прве игре како би се задовољили искусни играчи као и позивање нових? Промена раса и додавање зомбија се не рачуна.

2. Тхе Фабле Францхисе

Први Фабле био је одличан РПГ и људи су се загрејали за ХД ремаке, укључујући и мене. Међутим, серија је опала у квалитету. Успјех претходних игара водио је пут за резање углова, досаде, срања и развоја карактера, као и ниво малољетности који збуњује свакога тко има медулла облонгата. Шта се десило? Филлер и фартс.

1. Ворлд оф Варцрафт и други маинстреам ММО

У рано Ворлд оф Варцрафт дана (ванила ВоВ за већину) чин стварања и развијања карактера кроз искуство игре је био веома дубоко укључен процес. Са обимним стаблима талената и јединственим способностима које су служиле као протутежа другим способностима, процес израде елитног карактера захтевао је време и планирање. За ране усвојитеље и хардцоре играче, овај систем је био савршен јер је то било нешто у чему су се могли изгубити и заиста заронити дубоко. Међутим, када је игра постала масовно популарна и када су сви играчи покупљени, људи су ушли са много различитих очекивања и игра је била само опремљена да служи неколицини.

Како је игра напредовала кроз свој живот, програмери (Близзард) су се потрудили да апелују на све већу публику људи. Нажалост, нико не може задовољити све. Са најновијим наставком проширења, многе од дубоких и укључених функција као што је стабло талената су прерађене како би привукле мање укључене демографске групе познате као повремени играчи. По мом мишљењу, када се направе овакви компромиси ради шире привлачности, искуство је покварено за истински посвећене фанове.

Ова врста кварења је врло честа појава у видео играма, нарочито недавно, јер је насумични играч у порасту. Сада сватко са пола мозга и компјутером може дигнути најновији ММО или пуцач и моћи га играти и утјецати на његову еволуцију на сличан начин као и предани фанови који нуде ваљана рјешења за заиста бољи доживљај игре.

Највећи проблем са случајним играчима је што они не добију инвестирали у игри. Било да се ради о причи или стварању / развоју карактера, о тежини и изазову смицања, или

нешто друго, повремени играчи често немају способност да цене ове нијансе. Ове нијансе су заиста оно што чини игру тешком и укљученом, а такође чине игру мање приступачном за повремене играче. Тако се они жале и игра се мијења како би подржала те играче. Нажалост, ово има тенденцију да отуђује посвећену базу навијача.

Постоје три групе играча: бучно тржиште које се састоји од повремених играча који сматрају да су већи програмери њихова главна публика; тихо тржиште које заправо не игра те игре; и хардцоре мањина која енергично игра игре и изражава своје мишљење. Не бисмо смјели замјерити повремене играче јер једноставно траже забавно искуство. Кривим девелопере да се не држе својих оружја. Оно што се своди на то је да желимо да допремо до више људи унутар њихових новчаника. Проблем је што они игноришу своје посвећене фанове и гледају публику у целини, само неке бројеве у билансу стања.

Наравно, има више игара које подлежу овој врсти утицаја. Који нису на листи? Јавите нам у коментарима!