50 сивих нијанси игре & зарез; Обсидиан и Доубле Хелик'с Упцоминг Титлес & период;

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 17 Март 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
50 сивих нијанси игре & зарез; Обсидиан и Доубле Хелик'с Упцоминг Титлес & период; - Игрице
50 сивих нијанси игре & зарез; Обсидиан и Доубле Хелик'с Упцоминг Титлес & период; - Игрице

Запамтите како је много игара изгледало око времена Точкови рата и Цалл оф Дути: Модерн Варфаре? Као што је Пабло Пицассо прошао кроз плави период од 1901. до 1904. године, видео игре су пролазиле кроз сиво / браон период.


Срећом, то је била само фаза кроз коју је индустрија пролазила и на крају је искључила тај албум Баухауса и изашла из своје спаваће собе. Не мора свака будућност бити пост апокалиптична, а ко ће рећи да нуклеарни отпад неће резултирати вишеструким дугама на небу и неонским зеленим облацима.

То је оно што сам барем мислио, све док се не почну појављивати нове слике на којима раде Обсидиан и Доубле Хелик. Дупли хеликс није странац сивим / смеђим играма, пошто се развио Силент Хилл: Хомецоминг ... али последњих година Киллер Инстинцт и јарка ефеката светлих честица, и надолазећег Стридер поновно подизање система са шареним неонским шалом; долази као мало изненађење да је концептуална уметност из њихове следеће игре тако невероватно мрачна.

Претпостављам да је мало неправедно да ја тако брзо доносим судове, након свега, то је само концептуална уметност из ненајављене нове ИП. Ипак, када сам први пут видео ове слике, кунем се да сам их гледао Киллзоне: Схадов Фалл.


Чак и Бунгие Судбина изгледа да има много више пригушене палете боја у поређењу са њиховом претходном Хало игре.

Тамно и сивило делује када је то укупни тон игре као што је предстојећи Лопов ребоот из Еидоса или наднаравног Лондона (већ замагљеног окружења) Тхе Ордер 1886. Бити у сенци је заправо елемент игре Лопов тако да боје имају потпуни смисао.

Изненадио сам се и од Обсидиана ... опет Фаллоут: Нев Вегас била врло сива / смеђа игра, док Соутхпарк: Стицк оф Трутх изгледа да можете гледати епизоду емисије. Након постављања Кицкстартер рекорда од близу 4 милиона долара за сада преименован Стубови вечностиочекивања у игри су висока у сваком одељењу. Мислим да је употреба класичног РПГ изометричног приказа била одличан избор за игру, али ови сцреенсхотови се само осећају тако беживотно.


Моје бриге Стубови вечности барем изгледа да није за ништа. Када гледате уграђену приколицу на дну овог чланка; видећете да ова игра има неке прелепе и шарене средине. Не сумњам да ће игра Доубле Хелик-а имати и шареније делове.

Да ли су хардцоре играчи тако неповољни према сунцу да их чак и визуелна репрезентација чини шиштавим као вампир?

И даље се налазим са питањем зашто су нам толико игара представљене са снимцима екрана попут ових. Да ли је игра реалнија или грубља када нема боје? Да ли су хардцоре играчи тако неповољни према сунцу да их чак и визуелна репрезентација чини шиштавим као вампир?

У новој генерацији игара у којима су графичка ограничења нижа него икад, само бих мрзео да видим да све то отпада на слој магле и депримирајуће схеме боја.

С друге стране ... можда сам тотално пун срања. Надолазећи Доубле Фине Брокен Аге и управо најавио Зелда инспириран Хацк 'н' Сласх избаците 3Д графику и изгледајте као лепе илустрације у покрету. Арц Систем Радови се поново покрећу Гуилти Геар са Гуилти Геар Ксрд, борбена игра која се изводи у 3Д на Унреал Енгине-у, али са тако убедљивим сјајем да се лако може заменити за 2Д аниме.

Живимо у дивној ери игара у којој ви имате много избора. Желите ли играти десатурирану футуристичку циберпунк игру? Иди напред. Да ли желите да играте шарену јапанску борбену игру са нарцолептичким ликом прикованим за кревет по имену Бед Ман? То је такође покривено (на слици).

Дефинитивно имате избор да играте Стубови вечности идуће године, јер се чини да ће бити прилично феноменална игра: