5 Најгора игра Логиц Фаил ин Датинг Симс

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 1 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 17 Може 2024
Anonim
Восьмибитный киберпанк, который мы заслужили ► 1 Прохождение Huntdown
Видео: Восьмибитный киберпанк, который мы заслужили ► 1 Прохождение Huntdown

Садржај

Игре симулације дружења су РПГ визуелне игре који омогућавају играчима да искусе датуме више од једне хетеросексуалне АИ (а понекад и хомосексуалне). Овај жанр је настао у Јапану, проширио се по источној Азији и сада успоставља базу фанова у Северној Америци.


Неке од ових игара могу имати 18+ садржаја, док се неке од њих фокусирају на платонску љубав. Иако нисам играо све симсове за забављање, одиграо сам довољно да одредим образац понашања већине АИ, структуру и дијалог у генеричким симс симулацијама. Погледајмо уобичајено понашање.

1. Оно што они не знају не може да вам науди (или њима)

АИ који играч излази не зна о играчу који има вишеструке везе или га једноставно не занима. У стварности, већина људи би раскинула са врећицама које имају више партнера, зар не?

2. Потребно је превише времена за одлазак од странца до сродне душе

Време које прође између првог увођења у сродну душу и брака траје само мјесец до годину дана. Да, тај странац с којим сте разговарали одавно је жеља да жртвују свој живот за вас у кратком временском периоду.

Објашњење карактеристике симболе симбиозе симбиозе


3. Ограничене теме и опције разговора

Током разговора са АИ, играчи увек имају могућност да изаберу шта ће рећи, међутим, опције су веома ограничене. У ствари, они су довољно ограничени да играчи изгледају као да имају ментални проблем јер ће се стално питати да ли ће прекинути везу, наставити везу или остати као пријатељи током разговора. Зашто играч само мисли на ово? Нема других алтернатива?

Исто тако, у стварности, парови имају много тога да разговарају / расправљају, зар не?

Снимак екрана АКБ1 / 149, датирање сим са члановима из идолских група АКБ48, СКЕ48, НМБ48 и ХКТ48. Играч бира шта да каже. Једна од опција ће вас још више одвести у однос с њом, а један је да прекинете с њом

Не разумете јапански? Није битно, ово је радикалнији пример одабира шта рећи. То је као да играч има ментални слом !!


Тачка пролаза / неуспеха

Завршетак у овим визуелним романима помало наликује пролазним / неуспјелим испитима. Ако играч прође одређену тачку, можете доћи до одређеног краја. На пример, ако пролазна тачка за добар крај захтева 500 погодности, не значи да играч има 499 или 30 погодност на том АИ. Пролаз ће једнак браку и неуспех ће резултирати раскидом.

Сви АИ су слепи материјалисти ако постоје опције за поклоне!

АИ ће вас сигурно више вољети ако им поклоните огрлицу од 10.000 долара, а не 99 ружа. Међутим, дајући им 99 ружа, боље би било да им купите пиће од 10 долара. Понекад дајући им 1000 $ 10 пића могу имати исти резултат као и дајући им широку огрлицу.

Али, у стварности, да ли бисте прихватили 1000 $ 10 пића одједном и третирали их као поклон од 10.000 долара?

У закључку, игре се разликују од стварности. Зато их играчи уживају јер нису потпуно реални. Датинг у стварном животу има много више "алгоритама" и фактора и зато је играње симсова лакше.