Садржај
- 1. Ограничени кандидати за брак.
- 2. Постепено 'капање' важних сељана у град.
- 3. Вонки систем жетве и ђубрива.
- 4. Повећање продуктивности животиња.
- 5. Збогом, кутије за испоруку!
Недавно сам покупио најновији унос у Марвелоусовој љубљеној серији Бокујоу Моногатари, која је због различитих нивоа корпоративних схенанигана изгубила свој локализовани бренд Харвест Моон у корист надимка Стори оф Сеасонс. Због ове конфузије, мој пријатељ је случајно покупио најновији унос у Натсумеовој серији Харвест Моон: Изгубљена долина мислећи да је то наставак Нови почетак. Јако ми је жао због њега.
У пољопривредној РПГ као што је ова франшиза, која се у великој мјери заснива на свакодневном брушењу за награде тијеком времена, не волим се осјећати фрустрирано. Ово не значи да ми се не свиђа формула игре: свакодневно залијевање усјева, четкање крава и нуђење случајних ствари које сте пронашли на терену грађанима у нади да ће им се наклонити или откључати нове рецепте спорог али награђиваног процеса изградње царства вашег малог града.
Међутим, многи уноси у прошлости ове серије били су нарушени дугим туториалима, узнемирујућим анимацијама, тешким РНГ-ом за једноставне задатке и скривеним вредностима које су скоро немогуће пратити без прецизног књиговодства оловком и папиром. Не волим ове ствари. У неким круговима ово се може сматрати 'дијелом изазова', али ми је опћенито непријатно и присиљава вас да се забавите кроз механику која је незанимљива.
Стори оф Сеасонс многе од својих добрих идеја дугује свом претходнику, као и многим његовим моделима карактера.Пре Нови почетак, мој омиљени улаз у серију био је ГамеЦубе Магицал Мелоди. Игра је имала једноставан за навигацију град, велики број ликова (10 нежења и 10 момака!), Тона опционих циљева у музичкој ноти и свет је био довољно модуларан да би одговарао мојим потребама за контролом моје фарме а да није гломазан. Било је много ствари у овој игри које су ми давале главобољу (рударство је био огроман део ове игре, а дугачке анимације успоравале су играње на тренутке). Од тада сам свирао неколико наслова, али сам био искључен чудним угловима камере, досадним светским дизајном, и незанимљивим момцима / еттесима, или апсолутно смешном механиком (сунце и вода са Сунчевих острва, било ко?)
Нови почетак подстакли многе добре ствари. Готово укидање рудника и имплементација система за прилагођавање карактера биле су неке од ових ствари. Стори оф Сеасонс многе од својих добрих идеја дугује свом претходнику, као и многим његовим моделима карактера. Међутим, било је много ствари Нови почетак да је то било стварно досадно Стори оф Сеасонс тражио да поправи.
1. Ограничени кандидати за брак.
Мало се борим са овим, јер два наслова нуде исту количину брачних кандидата, што мислим да је премало. Међутим, ценим то што је разлог смањења глумачких места зато што су више размишљали о причи за сваки лик. Играјући као мушки лик, мислим да постоје добре опције за било коју игру, али женске опције су знатно побољшане у СоС-у. Кандидати АНБ-а су били веома слични, али у СоС-у има више разноврсности. Све у свему, био сам много сретнији са опцијама. (то је рекао, то је штета коју више не можете оженити вештицом).
2. Постепено 'капање' важних сељана у град.
Стори оф Сеасонс покреће вас у граду који је већ довољно изграђен да би био функционалан, и замењује модуларни систем низом места на којима можете да откључате права на прилагођавање.Разумијем да је дио ове серије увијек био изградња мирног градића у економску електрану, али АНБ је био само смијешан. Скоро сви сељани су напустили град и на вама је било да вратите оно што ја сматрам битним ликовима. Разумем да постепено откључавање карактера одржава игру занимљивом, али АНБ је био превише.Такође, читав систем је имао неколико недостатака - многи предмети који су били потребни за напредовање приче били су сезонски и тешко предвидиви да ће вам бити потребни у будућности, тако да сте на крају морали или да потражите оно што би требало да унапредите причу или једноставно сакупите све . Било је тешко наћи простор за постављање зграда у граду, често захтијевајући дане резања градских дрвећа које изгледа као да се само-садњују и обнављају за мање од недељу дана и пажљиво замахују зграде што ближе да имају довољно простора. То је било апсолутно лудило!
Стори оф Сеасонс покреће вас у граду који је већ довољно изграђен да би био функционалан, и замењује модуларни систем низом места на којима можете да откључате права на прилагођавање. То задржава дух система за уређивање АНБ-а - дозвољава вам да контролишете како изгледа град - без свих главобоља да покушате да нађете простор да ставите нечију кућу само да их откључате. То је невероватно побољшање и мислим да је то најважнији на овом списку.
3. Вонки систем жетве и ђубрива.
АНБ је избегао традицију и усвојио теренски систем 2к4. Једна врећица сјемена је дала 4 биљке у 2к2 узорку, а велике културе као што су дрвеће заузеле би цијелу површину 2к2. Открио сам да је то чудан систем, иако је то било изводљиво. Оно што је то погоршало било је то што се након садње сваки усјев сматрао својим ентитетом, који је захтијевао одвојено залијевање и фертизирање. Поред тога, поља су израђена са земљом и смештена у моду за уређивање уместо да буду директно обрађивана са земље, што вам омогућава да премештате своје усеве около чак и док су још увек расли у земљи, нешто што ми је било корисно, али на крају прича -прекид.
И берба усева је лакша.Ин Стори оф Сеасонссвако поље је подручје 3к3, обрађено директно у земљу и третирано као један ентитет. Заливање и ђубрење утиче на све 9 биљке. То вам омогућава да управљате много више усева него што је то било у прошлости. Поврх тога, ђубриво у АНБ-у било је скупо, и усисало је већину мојих раних новчаних средстава. Гнојиво у СоС-у се још увијек може сабрати, али је трошак много управљивији за неколико поља. Жетва усјева је такође лакша - уместо да се сваки усев појединачно брани, жетваш цело поље у кутију коју можеш да узмеш у своје слободно време (корисно за управљање ограниченим простором за руксак!)
4. Повећање продуктивности животиња.
У прошлости су постојали начини да се побољша квалитет ваше животињске робе, обично само повећањем пријатељства са животињом. Ин Нови почетак, то би вам пружило квалитетне бодове у облику звезде, али то вас никада не би могло довести до најбољег квалитета робе. Требало би да проведу 50 сати у уточишту за животиње како би достигли „велики“ чин, и није било много тога што би се могло учинити осим бриге за ваше животиње. То је за многе играче било јако досадно.
Више не сматрам да је процес третмана храњења гломазан посао!Нажалост, у СоС-у се ово није стварно променило. Да бисте добили '+' квалитетне производе, потребно је да проведете доста времена у Сафари парку. Једино побољшање је то што Сафари Парк садржи рудник, много форгирајуће робе и јединствених животиња, тако да је вриједно посјете чак и без ваших животиња, али је још увијек прилично досадно чекати да ваша животиња стане около тједнима на крају ваше слободне вожње. - кад год купите нову.
Главно побољшање овог система је повећање волумена. То је био апсолутно бесан део АНБ-а. Од мене је било потребно да водим детаљне записе о томе када сам хранио своју животињу и какву сам храну хранио. Нисам имао начина да сазнам који сам напредак направио ако сам направила паузу од играња игре и нисам могла да нађем свој нотебоок, и то је чинило да је играње у кревету немогуће. Срећом, СоС је модернизовао овај систем, додајући бар 'Треат' у свој прозор са информацијама и више не захтевајући да се животиње хране одређеним односом 'нормалних' и специјализованих третмана, као и додавањем Треат Бин шталама и кокошињцима. Више не сматрам да је процес третмана храњења гломазан посао!
5. Збогом, кутије за испоруку!
Колико ја знам, Харвест Моон игра Гранд Базаар покушао да уради шта Стори оф Сеасонс је урадио са својим трговачким системом и није успео, али ја никада нисам играо Гранд Базаар због веома лоших рецензија. У том смислу, ја нећу похвалити Стори оф Сеасонс јер сам био први који је укинуо бродски систем, али ћу говорити о томе како добро функционише.
Идеја да имам дрвену кутију испред моје куће коју могу напунити било којом количином крхких и покварљивих пољопривредних производа ... била је у најбољем случају блесава.Кошеви су најудаљенији део моје суспензије неверовања коју ми је Харвест Моон икада тражио да издржим, чак и више него што су били дани хлеба. Идеја да имам дрвену кутију испред моје куће коју могу напунити било којом количином крхких и покварљивих пољопривредних добара бачена насумично унутра, и да ће ми неко хтјети платити за њих и све то однети док спавам, у најбољем случају био је глуп. Међутим, они су били главни ослонац серије само зато што је поједноставио процес продаје ваших пољопривредних производа.
Стори оф Сеасонс спроводи трговачко чвориште, где ће трговци из иностранства отворити продавницу и продати робу из своје домовине и купити вашу робу да би је вратили у своју земљу. На почетку игре то може бити изазовно, јер ћете имати среће да видите трговца два пута недељно, али како напредујете систем постаје много занимљивији. Ово такође ефективно замењује систем "путничке агенције" из АНБ-а, који је постојао како би се омогућио приступ карактеру робе из страних земаља. У СоС-у, трговци вам доносе ствари, искљуцујуци вожњу авиона. Још једна ствар која ми се свиђа у СоС-у је да сви трговци - укључујући и оне локалне - имају ограничен број артикала, што такође има више смисла него дозволити ми да купим 99 врећа репа одједном (и још један слој укусног изазова за управљање вашим ресурсима). ). Трговци ће доћи само неколико пута недељно, али на њих не утичу случајни ефекти као што је време, и чини се да игра покушава да распореди датуме појаве на фестивалима колико год је то разумно могуће.
Свеукупно, Стори оф Сеасонс је једноставна игра са много занимљивих изазова. Нисам покривао све добре аспекте игре, али ово су оне које су ми се истицале након што су биле фрустриране Нови почетак.
Који су били ваши омиљени (и не тако омиљени) делови ових игара? Оставите ваше коментаре испод!
Наша оцјена 9 Нови почетак је била добра игра, али мислим да је Стори оф Сеасонс боља. Рецензирао: 3ДС Шта нам говоре