5 временских периода Тотал Вар Францхисе треба потпуно истражити

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 25 Април 2021
Ажурирати Датум: 4 Може 2024
Anonim
Calling All Cars: The Blood-Stained Coin / The Phantom Radio / Rhythm of the Wheels
Видео: Calling All Cars: The Blood-Stained Coin / The Phantom Radio / Rhythm of the Wheels

Садржај


Тхе Тотални рат серија, показала се као једна од најпознатијих и вољених серија постојећих стратешких игара.

Међутим, упркос његовом познавању, још увек постоје нека веома интересантна времена и места која тек треба да истражи - без обзира на то колико је временских периода већ отишло.


Почевши од преузимања шогуна из Јапана, Тотал Вар: Схогун и то је наставак Схогун 2 је постављен у феудални Јапан. Римско царство се такође појавило двапут, у Рим и Рим 2, који долази са империјом Геек - и "спин офф" Аттила, који је додао у лутајуће фракције које немају одређени град. Онда смо добили Средњевековни серија, која је постављена у Европи током средњовековног периода, и потпуно променила начин на који су трговали и преговарали. Затим, помак за серију Тотал Вар Емпирепостављајући се током 18. века, он се много више фокусирао на борбену борбу са барутним оружјем и топовима. Углавном је била постављена у Европи (због избора фракција), а Индија и Америка су такође - Наполеон узео је исту идеју, али је био усредсређен на француског генерала рођеног на Корзики и царске творце. Недавно, Тотални рат серија је још једном учинила нешто ново и преселила се у свијет маште Вархаммер - побољшао је лутајуће фракције са Хаосом.


Али чак и са свим тим ерама, има још много тога што би могло да направи занимљиво окружење у а Тотални рат гаме.

Следећи

Талијански независни ратови

Ова три рата су трајала од 1848. до 1866. године. Тотални рат Игра постављена у Италији и Европи током ових година могла би се показати као веома занимљива и јединствена - поготово за америчку публику

Исто важи и за свакога, ови посебни ратови нису добро познати изван нација које су укључене у њих, али су ипак занимљиве јер су још увијек користиле неке тактике из 19. стољећа, али су се у исто вријеме значајно развиле од наполеонског ратовања. У ствари, превоз војника у железници постао је веома значајан и важан у том периоду, тако да возни системи заједно са путевима могу бити у игри.

Амерички грађански рат

Постављен мање-више у исто време Трећег талијанског рата за независност, а ипак на потпуно другом континенту са веома различитим војскама и стратегијама које се користе, у ствари, овде је био значајан ратни рат, али не толико као у Првом светском рату, исто не може за европске ратове тог времена.

Иако је дошло до експанзије фокусиране на револуционарни рат, не постоји Тотални рат игра или експанзија постављена у или око грађанског рата, тако да би била веома потребна. Можда чак функционише као експанзија за игру постављену током периода ратова за независност Италије, да би некако показала да ратовање није било свуда.

Тхрее Кингдомс Ера Цхина

Романце оф тхе Тхрее Кингдомс је инспирисала луду количину видео игара и Тотални рат серија тренутно није међу њима.

Иако је, с обзиром на веома нестабилну и занимљиву политичку ситуацију у којој се Кина налазила током периода Три краљевства, она заиста требала бити покривена једном од сљедећих игара франшизе.

Раздобље од три краљевства било је доба које је услиједило након распада династије Хан, јер се ниједан војсковођа није показао надмоћним у односу на остале - иако се Цао Цао приближио - царство је завршило подијељено у три суверена краљевства која су била у више т или мање константно стање ратовања једни против других.

Муслиманско арапско освајање Египта и Леванта

Имајући у виду колико је важно за светску историју, изненађујуће је да се готово ниједна стратешка игра не фокусира на овај временски период.

Осећам да Тотални рат Игра постављена у Леванту од 630 до 700 би била веома занимљива и забавна.

Углавном зато што су се арапске земље фокусирале на лаку коњицу, чврсту не на исти начин као што су то чинили Монголи, и имали су срећу да пронађу и своје највеће егзистенцијалне пријетње, перзијске и римске империје, исцрпљене од дугог рата и десетковане кугом.

Механичар који симулира ширење куге и како ослабљује више насељених нација него номади као што су арапске земље, био би толико потребан да се избалансира почетна ситуација, након што сви араби нису били невјеројатно супериорни војници, али су имали среће и добре генерале на њихове стране.

Такође треба напоменути да је арапско ратовање углавном било састављено од рација, механичар који је дозволио да се невјерници напале ако се не претворе или плате мјесечни данак.

Рисе оф тхе Мугхал Емпире

Тешко да се било која игра фокусира на индијску историју, то је срамота, јер је веома богата сукобима и ратовањем и веома занимљива.

А Тотални рат постављена у време када је Мугалско царство постало истакнуто са читавим индијским подконтинентом као мапа која се може играти, тако би се осећала заиста свежом у поређењу са другом која је постављена у средњовековној Европи или Јапану.

То је зато што су касније познати Мугхали, они су били једно од царских баријера, муслиманске империје изграђене брзо захваљујући употреби топова и мускета против технолошки инфериорних непријатеља, слично као Османлије, који су на крају контролисали половину медитеранског свијета. На тај начин би било веома интересантно нагласити традиционалну тактику коњице, али и опсадни рат с топовима.

Мислим да су то били временски периоди / локације Тотални рат серија треба да буде постављена, да ли се слажете? Да ли мислите да су други временски периоди прикладнији? Јави ми у коментарима испод!