5 ствари које смо научили током Реддит АМА са Габеом Невеллом

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 2 Април 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
TEMPLE RUN 2 SPRINTS PASSING WIND
Видео: TEMPLE RUN 2 SPRINTS PASSING WIND

Садржај

Габе Невелл, суоснивач Валве-а и један од највећих личности у индустрији игара, управо је завршио К&А сесију под називом Реддит АМА (Аск Ме Анитхинг). У овом К&А, Габе је додатно осветлио развој Валвеа, будуће циљеве и још много тога. Овде су Пет ствари које смо научили током Реддит АМА са Габеом Невелл.


Габе показује Аспиринг Девелопер Важне технике за дизајн игара

Преносећи знање следећој генерацији, Габе Невелл наглашава потребу за поновним циклусима и сталним променама. Наводи:

"Најважнија ствар коју можете да урадите је да уђете у циклус итерације у коме можете да измерите утицај вашег рада, да имате хипотезу о томе како ће промене утицати на те варијабле, а да се брод редовно мења. Чак и није толико битно шта је садржај - то је итерација хипотеза, промена и мерења која ће вас учинити бољом брзином од било чега што смо видели.

Овај савет дели не само искуство, већ и практичну примену. Стварање актуелног метода даје младим дизајнерима смернице у хаотичном свету дизајна игара.

Валве оправдава свој недостатак комуникације као дио њихове структуре дизајна

Валве има једну од најупечатљивијих јединствених развојних структура, са програмерима који сами додељују пројекте и стварају слободу нечувену у ААА простору. Величине тимова су флуидне, повећавају и смањују се као одговор на оно што треба да се уради. Ова стална промена је један од главних разлога због којих је Валве мање отворен у погледу садржаја него други програмери. Према Габеу:


"Још један начин размишљања о овоме, и начин на који о томе разговарамо интерно, је да ми више волимо да комуницирамо кроз наше производе. Сви смо прилично посвећени читању и слушању заједнице - сви овде верују да је саставни део А када дође вријеме да се одазове, ми углавном користимо Стеам - достава ажурирања која адресирају проблеме или додају функционалност. Очигледно то не ради за све.Рад на овај начин намеће латенцију на нашу комуникацију - потребно је То може довести до осјећаја коморе за ехо, гдје се чини да Валве не слуша. Увијек слушамо, па понекад је латенција груба за све, укључујући и нас када желимо да решимо проблеме брзо. У ствари, мислимо да је то обично вредно размене. "

Идеја да се потрошачима прикажу ажурирања и производи, а не да се прича, је племенита идеја. Међутим, као што је Габе рекао, недостатак одговора чини да се корисници осјећају игнорисани и могу имати веће бацкласхес ако ова ажурирања не иду по плану. Цоунтер-Стрике: Глобал Оффенсиве ажурирања, на пример, често деле базу фанова са променама балансирања и додатним садржајем који чини да фанови осећају да Валве не слуша повратне информације корисника. Признавање вентилатора са оваквим програмима поправља недостатак комуникације.


Показивање игара које желите је Валвеов следећи циљ за пару

У овом К&А, Габе Невелл стално је говорио о побољшању система навигације и филтрирања у Стеаму како би корисници могли да пронађу игре које су им потребне. Као одговор на игре које садрже сексуални садржај, Габе Невелл наводи:

"У принципу, постоје два проблема који се морају ријешити. Први је потпуно неприпремљен алат за дистрибуцију за програмере. то је најбоље за њих. "

Овај одговор је такође сличан оном који укључује контролу квалитета и поплаву игара на Стеамовој продавници. Габе Невелл верује да "не постоји јединствена дефиниција квалитета", већ се Валве фокусира на то да омогући купцима да покажу праве игре.

Нев Валве Мовие Ин тхе Воркс

Габе такође потврђује да је филм у Халф Лифе / Портал свемир који су направили Валве и ЈЈ Абрамс је још увек у раду, и да је подршка Стеама примарни фокус. Филм је први пут објављен 2013. године, али до сада није постојала потврда да је још увијек у развоју. ЈЈ Абрамс је био директор Ратови звезда: Буђење силе и сматра се премијером / филмским писцем. Надам се да ће то постати први заиста одличан филм за видео игре.

Валве ради на ВР и Соурце Енгине 2 насловима

Тренутно, Валве ради на ненајављеним насловима користећи Соурце 2 мотор и планира да испусти мотор другим програмерима. Они се такође фокусирају на друге ВР игре користећи свој ВР контролер. О тим настојањима се не зна много, само што се дешавају и очекују даље најаве.

Цоунтер-Стрике: Глобал Оффенсе има нове планове за 2017. годину

Габе Невелл није био једини запослени у Валвеу који је одговарао на питања на овом догађају. Програмер Идо Магал адресира будућност ЦС: ГО у 2017. са овим одговором:

"Што се тиче плана, наши приоритети за 2017. су да заменимо корисничко сучеље Панорама, да направимо ЦС: ГО доступним на више територија где многи Цоунтер-Стрике фанови немају једноставан приступ до њега (попут Кине) Наравно, ми такође планирамо да наставимо да испоручујемо исправке грешака и нове могућности током целе године, као у прошлости.

Планирамо да наставимо са ажурирањем сваке недеље или две. Што се тиче операција, нема одређеног распореда. Ми оцјењујемо да је рад у односу на друге послове на које смо се могли усредоточити и на друге недавне радове изгледали боље за производ. На пример, крајем 2016. одлучили смо да се фокусирамо на испоруку Инферно, побољшавајући просторни звук преко ХРТФ-а, заједничке јавне лобије и неки дугорочни посао који још није испоручен.'

ЦС: ГО Операције се сматрају неким од најбољих додатака игри и високо су на захтев фанова. Надам се да ове надоградње задовољавају њихову глад за новим садржајем. Он је такође говорио о употреби мотора Соурце 2 ЦС: ГО, наводећи да хитбоки неће бити фиксирани са Соурце 2 и да нису сигурни да ли ће мотор добро пристајати.

Шта сте научили у АМА? Јавите нам у коментарима испод.