Садржај
- Све компјутерске игре узимају живот здраво за готово!
- 1. Живот је драгоцен, а оно што чинимо Земљи утиче на нашу будућност
- 2. Најпопуларније игре нису чак ни имале смрт у њима
- 3. Контрола која доводи до смрти и даље се сматра убиством
- 4. Живот је за живе
- 5. Држимо кључ нашег сопственог опстанка и сопственог уништења
- Закључак
Ево пет ствари које нас уче компјутерске игре; али главна ствар овог чланка је да покушамо да схватимо зашто неки људи имају тако негативно мишљење о игрању. Пет ствари које нас уче компјутерске игре су заправо супротне онима које се противе игрању потраживање они нас уче.
Све компјутерске игре узимају живот здраво за готово!
То је један од многих напада које старији сенатори чине када желе мало публицитета за своју следећу кампању. Идеја је, наравно, апсурдна ако се некако не убаците у Пентагон када играте своју ратну игру, и заправо контролишете ескадроне правих трупа.
Игре не узимају живот здраво за готово, јер нема ништа прави о игрању. Чак и игре које опонашају живот, као што су ГТА, емулирају фантастичну верзију стварности, гдје особа чини злочин ни због чега другог, него да то учини.
У стварном животу, таква особа би починила злочин да нахрани навику дрогирања или да нахрани своју изгладњелу породицу. У стварном животу, таква особа би провела 8 сати пред телевизором, јер нема посао, и бојала би се отворити завјесе због страха да их не препозна особа коју је отргнуо.
Ево пет тачака које детаљно описују оно што нас видео-игре уче, за разлику од онога што нас наисаиер-а тврде да нас уче.
1. Живот је драгоцен, а оно што чинимо Земљи утиче на нашу будућност
(Финал Фантаси 7)
Многи радови Скуаре Еника заснивају се на Гиа хипотези, која тврди да Земља реагује на услове којима се подвргавамо. Они то показују на физички начин, јер то чини бољу игру, али остаје чињеница да нас игра подучава да је живот драгоцен.
Финал Фантаси то чини кроз приказивање онога што људи раде са Земљом када узмете њене природне ресурсе (види паралеле са стварним животом), и како је свет боље мјесто ако живите с њим, а не само на њему (то је за оне који је прошао крај кредита).
Такође показује колико је драгоцен живот на веома личан начин - када Аерис умре у облацима. У то време, имати лик који је умро без повратка била је нова идеја. Замислите Луигија или Таилса из Марио и Сониц изненада умирући на пола пута кроз игру без могућности да их врате.
2. Најпопуларније игре нису чак ни имале смрт у њима
(Вии Спортс Марио, ФИФА 13, Тетрис)
Ако су рачунарске игре све о смрти и недостатку поштовања према људском животу, зашто онда најпопуларније игре на планети искључују смрт? Ако су смрт и уништење тако велики, онда сигурно Хало 2 игра би победила игру о водоинсталатеру, или игру у којој се бавите спортом.
Поштовани британски есеј је дао ову тачку када је прикупио бројеве о најпопуларнијим играма свих времена. У популарном смислу, најпопуларнија игра је она у којој стављате обликоване кутије у слотове.
Вии Спортс продао највише копија било које игре када је продао 82,98 милиона копија. Супер Марио Брос, за старију верзију Нинтенда, продато је 40,24 милиона примјерака. Тетрис за Гамебоиа продато 35 милиона копија, Супер Марио Ворлд продато 20.60 милиона примјерака, и ФИФА Продато је 24 милиона примерака. Ако укључите плаћено преузимање игара на мобилне телефоне, онда Тетрис продато преко 100 милиона преузимања. Зар нас то не учи да је играње више него само изговор да се види мало крви?
3. Контрола која доводи до смрти и даље се сматра убиством
(Ресидент Евил 4)
Било је Ресидент Евил 4 који нас је ово научио. Нормално, ми нападамо живе мртве, али у овој епизоди присиљени смо да нападнемо људе који су живи, али под контролом. Њихова смрт је у рукама оних који их контролишу, што доводи до застрашујућих паралела са модерним војним животом. Сељани које сте заклали могли су нормално да воде свој живот ако их је тиранин гладан моћи напустио.
4. Живот је за живе
(Симс)
Једно шокантно откриће у свету игара било је популарно Симс и Симс 2 постао. Идеја да ће људи сретно играти игру у којој ће седети и живјети живот друге особе изгледа глупо, а ипак је то учинило толико људи. Могли су чак да учине да њихов лик седи за компјутером и игра рачунарске игре. Живот је уистину за живе, чак и ако маштамо о животу “савршеног” живота. Многи угледни британски есеји и уноси у часописе показали су доказане случајеве уласка људи у жаловање због губитка својих Сим, што је само по броју случајева који су се појавили када Цибер Петс постао популаран.
5. Држимо кључ нашег сопственог опстанка и сопственог уништења
(Метал Геар Солид)
За оне од вас који нису кликнули на делове који говоре Метал Геар Солид играли би фантастичну причу. Она је вишеструка са врло добрим карактерима и дјеловањем. Сама скрипта направила би велики британски најбољи есеј. Показује како живот и смрт имају значење, и како су људи каблови завршавања живота на Земљи, што је подсјетник који нам је свима потребан.
Закључак
Гаминг је о томе да неко време живи фантазија, али то је све што јесте. Популарност хорор, насиља и игара на горе се не разликује од популарности сличних филмова. Они су кратак одмор далеко од стварног света и не уче нас да узимамо живот здраво за готово.
Многи од њих имају боље лекције о моралу и људском животу него што је друштво вољно да нас научи, и ако сумњате у то, запитајте се зашто Сноокие и Парис Хилтон зарађују више новца за годину дана од људи са магистеријима.
Желите ли сазнати више о новим играма за Ксбок Оне и ПС4? Проверите моју инфографику.