5 ствари Финал Фантаси могао научити из Фаллоут 4

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 14 Може 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Ultimate Skyrim
Видео: Ultimate Skyrim

Садржај


Са Финал Фантаси КСВ усвајајући више од неколико приступа западног утицаја на свој РПГ, треба се запитати да ли ће Скуаре Еник тражити још једну од најуспешнијих западних РПГ-ова данашњице - Бетхесда'с Испасти серије и недавно Фаллоут 4.


Док је на површини а Финал Фантаси гаме усингФаллоут 4 механика може изгледати помало напрегнута, али сам саставио листу функција које би могле помоћи Финал Фантаси имају више скретања у модерној јапанској и западној публици.

Следећи

Басе Буилдинг

Основна зграда у а Финал Фантаси Игра може изгледати чудно у почетку, али замислите да ли сте били у стању да направите и прилагодите свој сопствени масивни ваздушни брод / базу (или аутомобил од нуле). Волео бих ово као карактеристику у серији.

Бити у стању да прилагодимо сваки аспект брода било би фантастично, од пиштоља до соба, и додељивање мањих НПЦ-а одређеним пословима би добро функционисало у овом универзуму.

Прилагођавање оружја

Волео бих могућност да прилагодим оружје Финал Фантаси право од изгледа, способности и ефикасности поменутог оружја.


Додавање способности да се разбије скоро сваки материјал који сте пронашли и да га направите у нешто друго, додало би много дуговечности за прикупљање оружја и предмета, а не само прикупљање 'металног отпада' за надоградњу оружја.

Волео бих да могу да направим старо оружје као што је Скуалов Гунбладе Финал Фантаси ВИИИ или модификовати друге фаворите као што је Цлоудов Бустер мач са способношћу снимања ракета.

Цомпанион Интерацтионс / Релатионсхипс

То је нешто што мислим да би се лепо уклопило у будућност Финал Фантаси наслов, јер је увек био фокус на односима са вашим друговима - општа прича је обично мала група ратника који се суочавају са шансама.

Усвајање сличног приступа Фаллоут 4 и додавање избора дијалога могло би додати дубље односе карактера на основу одлука које доносите и њихових интеракција са вама. Ово може помоћи да се дода органскији осјећај Финал Фантаси'с знакова, плус додати још реплаи вриједност истражујући друге изборе и посљедице други пут около.

Цхарацтер Цустомизатион

Прилагођавање карактера је прилично дубоко Фаллоут 4 а могућност да промените финије детаље вашег аватара о свом изгледу по вашој жељи може вам помоћи да се повежете и уживате у игрању као тај лик више.

Иако не бих очекивао да ће Скуаре Еник омогућити толико дубине као Бетхесда (Скуаре има веома специфичан и препознатљив уметнички стил и нисам сигуран колико је флексибилан стил прилагођавања), способност да се промене одређене ствари би дефинитивно била цењен.

Нису сви цењени због лепог изгледа Ј-Поп-а Финал Фантаси КСВ, тако да бисте могли да промените неколико једноставних ствари као што су фризуре, длаке на лицу или способност додавања мишића или тежине карактеру, то може да помогне.

Истински отворени свет

Финал Фантаси КСВ понудио је далеко отворенији свет него што се то раније видело у серији, тако да се не бих изненадио ако поново прихвате овај приступ. У прошлости смо имали светске мапе које су се потрудиле да реплицирају отворени свет са технолошким ограничењима тог времена, али те карте су се ипак отвориле и понудиле много тајни и скривених делова света. Увек сам имао посебан осећај кад год бих угледао нови град у даљини да бих га истражио.

Фаллоут 4 приказује колико су напредовали данашњи напредак отворених светских игара, и учинили добро и то би била савршена еволуција старог система мапа света виђеног у претходним играма.

Као у отвореном свету Фаллоут 4 у смислу интеракције потенцијално може пружити много више урањања - способност да одете било гдје, истражите сваку зграду, и немате готово ништа што је само за сврхе декорације. Ово је комбиновано са лепим уметничким стилом Финал Фантаси дефинитивно треба да направи невероватно искуство.

Мод Суппорт

Сада када је Бетхесда отворила мод подршку на конзолама за оба Фаллоут 4 и Скирим, Не могу а да се не запитам какве би биле могућности такве подршке Финал Фантаси гаме.

Главно питање које би ово задржало је историја коју је Скуаре Еник имао у одлагању издавања рачунара годинама након првобитног издања конзоле. Можда би увођење мод подршке подржало Скуаре Еник да ослободи игре у близини.

Навијачи су могли да креирају сопствене прелазне авантуре и доносе омиљене ликове / мапе / мисије назад из прошлих игара, или додају потпуно нове. Могућности су бескрајне и дефинитивно ће помоћи да удахнете нови живот у игру дуго након пуштања - помажући да навијачи буду заузети док се не појави сљедећи наслов главне серије.

С обзиром на спремност Скуаре Еника да узме инспирацију из западних утицаја, дефинитивно је могуће да би могли користити сличан приступ као и Испасти франшиза до великог успеха.

Ниво интерактивности у Испасти и њен масиван отворени свет могао би се добро уклопити у Финал Фантаси свемир. Посебно бих желела да видим како је систем за пратњу у Испасти радило би у игри, и шта би заједница урадила са могућностима модовања.

Све док девелопери не пазе превише на западну публику и чувају основе онога што чини Финал Фантаси игре, нема разлога да не покушате и апелујете на обје публике да наставе глобални успјех серије.

Шта год да одлуче, сигуран сам да ће то бити још једно искуство вредно играња.