5 знакова Аиден Пеарце је Реалли Батман

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 16 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 27 Април 2024
Anonim
Suspense: The Name of the Beast / The Night Reveals / Dark Journey
Видео: Suspense: The Name of the Beast / The Night Reveals / Dark Journey

Садржај

Ватцх_Догс, а њен главни лик Аиден Пеарце је био Убисофтов одговор на фасцинацију 21. века надгледањем и међусобном повезаношћу у дигиталном свету. Иако се игра чини футуристичком, Пеарце има снажну сличност са јунаком из стрипа који је почео са радом 1939. године. Ево пет знакова које је Пеарце заправо само Батман.


1. Вигитантизам који произилази из породичних смрти

Пирсова прошлост се открива у раној фази игре. Након што је уговор о хакирању прошао, он је био умешан у његов живот који је резултирао смрћу његове нећакиње. Због њене смрти, Пеарце користи своје способности да постане осветник и тражи освету против одговорних док штити своју преосталу породицу.

Прича о породици и правди је такође разлог да Бруце Ваине ствара и постаје Батман. Млади Вејн је био сведок убиства својих родитеља и он користи смрт као разлог да се казни у своје руке и да се бори против криминала, тако да нико други, укључујући и неколико његових блиских људи, никада није повређен.

2. Пеарце и Батман уживо у пећинама

Пеарцеу су доступне неке прилично хладне пећине. Шачица његових скровишта су теретни контејнери којима се може приступити даљинским управљачем. Сваки контејнер је опремљен расклопивим креветом, малим столом, вишеструким телевизорима и стакленим ормаром.

Због нечега што је мање налик на млађи пад и више на партијско позориште за СуперБовл недељу, Пеарце и његова мала група хакера на крају добијају приступ „Бункеру“, подземном објекту који се налази испод зграде којој је само доступан теретни контејнерски лифт. Ова некретнина садржи различите просторије, компјутере, процесоре и девет огромних екрана од којих сваки има могућност држања 36 мањих монитора.

Батман је имао мало другачији укус, али врло сличне преференције. Његове пећине можда нису биле најприкладније да доведу момке на покер пошто је Батцаве типично таман и влажан из разних водопада и гребена, али је и он уложио у велике процесоре и мониторе како би заштитио град као што је Пеарце.

Осим тога, Батман не би волио карташке игре. Џокер карте га чине неморалним.

3. Гадгети и Стеалтх су њихови најбољи алати



Чини се да Пеарце и Батман имају више направа него ујак на окупљању породице који је критизиран због тога што има копчу за појас за пиштољ, чуперак за новчаник и телефон у џепу који још увијек не зна како да користи.
Ин Ватцх_Догс, Чикаго је на располагању Пеарцу преко једног дугмета на свом паметном телефону. Он може да онемогући комуникационе уређаје на непријатељима да спречи позивање резервних копија или да манипулише обрасцима саобраћаја да би пореметио потрагу за аутомобилом. Осветник Чикага одлучује да се бори против криминала са дигиталним светом као његовим оружјем, и нико не мора да зна ко или шта активира смртоносне замке.

Батман је сва три Пеп Боиса у једном оделу: он има гаџете и алате за све проблеме. Више циљева у том подручју? Бацање Батаранга све их избацује. Батман хоће да лети као шишмиш, али не може зато што нема суперхероју? Само пуцај на лансирну линију. Неко мора да ступи у контакт са њим, али је мобилна служба слаба? Бат Сигнал.

4. Не раде стварно сами

Живот вигилантизма је тежак, и оба лика су имала помоћ. Чак и са његовог првог соло наступа, Батман је био приказан на насловници која се љуљала кроз небо са Робином. Када се није борио против криминала на улицама, Батманов батлер Алфред је стрпљиво ту за сваку потребу господара Бруса.

Свака асистенткиња Пеарце је имала и своје посебне улоге. Јорди Цхин је био његов бочни мишић, док су Цлара Лилле и Т-Боне Гради остали у Тхе Бункеру како би помогли Пеарцеу са његовим хакерским потребама.


5. Њихов глас

Када би ова два лика била смјештена у исти стрип један против другог, могло би се једино надати да ће се видјети борба око посљедњег грла, јер њихови јуначки гласови очајнички требају да се скривају њихови идентитети и да се страх ставља у непријатеље.

И коначно...

Било да је у питању Винди Цити, или Готхам и Аркхам Цити, најимпресивнија сличност у вези с вигилантима је што су обоје укључени у недавно критички усаглашене игре.