Садржај
Игре попут Дептх (подводна мултиплаиер игра) имају озбиљне и страшне тренутке, упркос томе што нису део хорор жанра. Ових пет игара имају сличне стилове или тренутке који шокирају и одузимају играче.
СледећиМајорина маска
Легенда о Зелди: Мајора'с Маск Далеко је ушла у првих пет због различитих разлога. Иако није у реду са обиљем хорор игара, Мајорина маска цлавс свој пут до врха "језиве игре" листе. Зрели са узнемирујућим секвенцама, као што је месец који пада према граду, носи маске прожете суштином краткотрајног одласка, или чак кућу за музичку кутију у долини Икане са полу-распадајућим човеком унутра, Мајорина маска главно гориво за анксиозност је био Ромски Ранцх гхост куест.
Првог дана Романи пита Линк да посети ранч на 2 х. да јој помогне да спасе краве од нападајућег "духа". Испрва, створења у облику плодних чудовишта почињу полако да се инфилтрирају у поље. Почетак није толико застрашујући све док се музика језиво не промени и почну поплавити фарму. Огромна одговорност за заштиту крава у комбинацији са језовитом и амбијенталном атмосфером инвазије је оно што овај тренутак чини застрашујућим.
Батман: Аркхам Асилум
Батман: Аркхам Асилум ради свој пут у топ 5 застрашујућих игара за сјај у оба писања, као и ниво и дизајн карактера за борбу шефа против Страшила. Након ударања Џокерових присталица, шишмиш се пробија до собе за безбедност пре него што се дубље увуче у азил.
У неком тренутку екран игре се појављује као да је покварен, али онда се "поново покреће" уобичајеном интро секвенцом. Оно што се, међутим, променило, је сигнал шишмиша као додатак Јокер-у који вози Батмана у Аркхам Асилум он је пацијент.На крају, Јокер пуца на Батмана и игра третира играча као да су управо умрли и поново их изроди на гробље окружено кавезима и лудим Батменима. У својој психози изазваној токсином, Батман успева да се бори против Страшила на свом психолошком пољу и приморан је да се бори са затвореницима кроз дуготрајне халуциногене ефекте Страшила у хемијском коктелу.
Покемон Ред анд Блуе
Покемон Црвено и Плави може бити забавно, сретно и угодно, али игре генерације 1 оставиле су тренере да гребу главу по стварима као што је шачица ставки Покедека, остављајући играче гребање по главама. На пример, каже се да се дечак изненада трансформисао у Кадабру преко ноћи (имплицирајући да су спонтане психичке метаморфозе одговорне за добар део Покемон популације), Покемон постоји само да би ноћне снове трошио (преферирајући снове деце), или чак и дух који ће дословно отровати своје жртве тако што ће их лизати.
Највише узнемирујући аспект Црвено и Плави Чињеница је да играч, иако је то имплицирао, убија Ратицате свог ривала. Злогласни град лаванде, дом највећег и само Покемон гробља, где се тренерима показује њихов супарник који стоји изнад гроба претходно поменутог Ратицата, жалећи се због губитка свог драгог партнера. Чак и за дечју игру, овај материјал још увек има много тога да се прихвати и написан је на такав начин да само људи који би могли да анализирају трагове које је оставио Гаме Фреак, могу да разумеју трагичне импликације питтинга Покемона против један другог.
Минецрафт
Минецрафт нема апсолутно ништа заједничко са језивим играма, али његово истраживање пећине оставља много страха. Када се игра у режиму преживљавања, багери се морају бринути да се мафија мријести или да се појављују ниоткуда, сати тешког рада могу бити уништени баражним стрелицама из скелета или изненадном експлозијом пузавице. Небројени предмети и искуства могу бити неупитни ако се несвјесни црафтер не изгуби у масивној мрежи насумично генерираних пећина.
Псицхонаутс
Можда долази до најснажнијег тренутка срцепарајућег и хроничног тренутка Псицхонаутс. Током мисије "Милла'с Цхилдрен", играч може скренути са курса на тајну собу која садржи дословни ментални свод. Играч, који је игнорисао Милине молбе, подложан је поразној и ужасној тајни. Милла је водила сиротиште и волела је децу за коју се бринула. Али, једне ноћи након повратка из продавнице, Милла се вратила у горуће сиротиште и није могла спасити осталу дјецу. Ако играч отвори ковчег у близини, игра ће приказати поруке као што је "То Бурнс!" или "Зашто нас ниси спасио, Милла?", имплицирајући рођење њених психичких моћи, било је паралелно са умирућим мислима горућих сирочади.
Нису сви ужаси једнаки, а игре као што су Легенда о Зелди: Мајорас маск, Псицхонаутс, Батман: Аркхам Асилум, Минецрафт, и Покемон Ред и Плави су доказ тога. Ужас није чисто психолошки или визуелни, али његова моћ лежи у отуђењу блискости. Дечје игре, на пример, представљене су свету или као срећне или не тако озбиљне као њихове зрелије колеге. То је, дакле, мјесто гдје су многи језиви и узнемирујући догађаји Мајорина маска добија своју моћ; чак и имплициране теме смрти у Покемон може оставити чак и најтврдокорнијег тренера пикантне очију и снотти. Чињеница је да било која игра има потенцијал да буде узнемирујућа, ужасавајућа, или кичма. Ове теме не зависе од тога да ли је нешто усмерено искључиво на одређени жанр, већ су застрашујуће зато што користе нешто познато.
Нису сви ужаси једнаки, а игре као што су Легенда о Зелди: Мајорас маск, Псицхонаутс, Батман: Аркхам Асилум, Минецрафт, и Покемон Ред и Плави су доказ тога. Ужас није чисто психолошки или визуелни, али његова моћ лежи у отуђењу блискости. Дечје игре, на пример, представљене су свету или као срећне или не тако озбиљне као њихове зрелије колеге.
То је, дакле, мјесто гдје су многи језиви и узнемирујући догађаји Мајорина маска добија своју моћ; чак и имплициране теме смрти у Покемон може оставити чак и најтврдокорнијег тренера пикантне очију и снотти. Чињеница је да било која игра има потенцијал да буде узнемирујућа, ужасавајућа, или кичма. Ове теме не зависе од тога да ли је нешто усмерено искључиво на одређени жанр, али су застрашујуће јер се удаљавају у нешто познато.