5 разлога зашто су џепни возови бољи од џепних авиона

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 22 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
5 разлога зашто су џепни возови бољи од џепних авиона - Игрице
5 разлога зашто су џепни возови бољи од џепних авиона - Игрице

Садржај

Почећу тако што ћу рећи да волим НимблеБит игре и студио у цјелини. Ја, као и многи од вас, био сам закачен када сам открио Тини Товер. Волим пиксел арт, битизен ликове и мало пажње на детаље у њиховим играма као што је Битбоок (лажна Фацебоок игра). Не само да су њихове игре добре, него се чини да су они за које се сви труде, а мислим на "ундердог" на најбољи могући начин - они немају капитал или ресурсе које њихова конкуренција има. Тешко је не поштовати их када шаљу овакве ноте студијама које копирају њихове игре.


Онда је било Поцкет Планес. Уживао сам Поцкет Планес, али не дуго. Играо сам мање од месец дана и нисам уновчио. Осетио сам да је игра пала у неколико различитих аспеката. Неки се жале да се игра мало понавља, али то се може рећи за већину игара. Шта се не понавља Цанди Црусх или Сукоб кланова? Међутим, недостатак мисија и напретка су ме погодили. На крају сам открио и стратегију убијања. Инвестирајте у веће летове (ниво 3) и затворите све аеродроме, осим Ваших главних аеродрома (ниво 3). Стратегија није зависила од броја аеродрома / рута које сте имали, већ се ослањала на слање бољих авиона на дуже руте. Ово је изгледало више као експлоатација него као привлачна стратегија.

Када Поцкет Траинс изашло је неколико људи око мене су у почетку били потхрањени говорећи ствари попут "ово је само још једна." Поцкет Планес"Морао сам да их подсетим да су многе игре клонови друге, или да се инспирација из друге игре. Ово није лоша ствар све док се побољшавају на бившој или инспиративној игри. Поцкет Траинс Већ неко време мислим да постоји 5 критичних ствари које је НимблеБит побољшао да би игра била још примамљивија и сигуран сам да би се неке од њих могле применити на друге игре.


1. Побољшана стратегија

НимблеБит се на овај начин побољшао на неколико начина, тако да ћемо их рјешавати један по један.

  • Поцкет Траинс подстиче ширење. Као што сам горе поменуо, постоји поента Поцкет Планес где нема смисла наставити са радом мањим авионима и аеродромима тако да се ваша мрежа смањује. Међутим, у Поцкет Траинс морате да задржите те претходне руте отворене да бисте наставили да се шире. Ово помаже играчевом осећају прогресије, јер се њихово царство никада не смањује.
  • Планирање рута је једноставније. Ин Поцкет Планес кошта новац да би негде летели. Ово би могло бити прецизније у стварном свијету, али процес планирања дуже траје. На крају, само ми је стало до профитне марже од сваке ствари коју транспортујем. Уживам у експанзивнијим / сложенијим стратегијским играма, али ова игра је на мобилном уређају тако да ако можете олакшати игру онда је обично најбоље да то учините.
  • Све се ради о путевима, а не о онима који имају најбољи тип воза. Ин Поцкет Траинс сваки тип воза има другачији скуп статистика. Неки су веома брзи, али не садрже много горива, а други могу имати већи капацитет за вучу, али су веома спори. Постоје руте које боље функционишу за одређене типове возова и на играчу је да то схвати. На први поглед, играчи то неће препознати, али то су слојеви сложености над једноставним скупом акција које чине Поцкет Траинс много боља игра.


Изградња мреже и коришћење правих возова за правилне руте је кључна.

2. Не могу да купим специфичне возове

Ин Поцкет Планес играчи могу купити авионске делове како би "изградили" нове авионе са попустом, али постоји и опција да се купи авион који је већ изграђен. Могућност куповине авиона одмах ми је обезвредила. Нема оскудице или ничега посебног у тим авионима ако не морате радити за њих.

Можете купити делове авиона ...

... или прескочите и купите авионе.

Верујем да је НимблеБит ово схватио и зато не можете да купите унапред изграђене возове Поцкет Траинс. Играчи морају сакупљати сандуке и користити "бук" (премиум валуту) да би их отворили. Ово чини чак и плаћене играче радом за специјалне типове возова, а такође помаже у одузимању премије валуте играча, али НимблеБит је такође великодушан са премиум валутом, тако да нису похлепни.

Требам више специјалних сандука да завршим ове возове! Можда бих требао купити нешто. :)

3. Више типова валута

Као иу претходним НимблеБит играма постоје кованице и бук за стандардне и премиум валуте. Међутим, НимблеБит је додао и опције "сандука" и "специјалних сандука". Играчи често долазе редовним сандуцима, али специјални сандучићи су ријетки и захтијевају велику количину новчића за куповину. Ово је одлична пратећа ИАП опција за бук зато што су бук потребни за отварање сандука. Ако потрошим $ 5 на 50 специјалних сандука, онда ће ми вероватно такође требати нешто букса да бих отворио толико сандука. Додавање додатних ИАП опција као што је овај увелико ће повећати ваше изгледе да убедите играче у поновљене купце.

Купио сам посебне сандуке ...

И требало му је мало букса да отвори све те сандуке.

4. Кашњење са пуњењем горива

Ин Поцкет Планес, када авион слети са лета, одмах је спреман за следећи лет. Такође сам свирала Поцкет Планес религиозно 2 недеље равно, деинсталиран, а онда никада више није играо. Није нужно имати кашњење у свим Ф2П играма, али ја заиста подстичем да игре које се понављају или плитко разбијају дужине сесија како би задржале интерес играча за дуже временске периоде.

Ин Поцкет Траинс, возови имају одређену количину горива коју могу држати. Након путовања, гориво се регенерира брзином од 1 јединице горива сваких 10 секунди. Играчи обично чекају мање од 20 минута да би напунили гориво, али им ова пауза помаже да се извуку из задатака који се понављају или им помажу да их убеде да зараде ако су у потрази.

5. Дневни догађаји

Ин Поцкет Планес играчи би се могли придружити екипи (или посади лета) и учествовати у догађајима који су трајали неколико дана са другим играчима. Концепт звучи одлично на папиру, али било је неколико мана.

  • Нема начина да комуницирате са вашом посадом у игри.
  • Нема ограничења колико би играча могло бити у летачкој посади, зато се само придружите стварно великој посади и победићете.
  • Догађаји који трају више од 1 дана на мобилном телефону су изузетно дуги.

Свидио ми се концепт тимског догађаја јер је претварање игре једног играча у игру за више играча, али мислим да није испало тако добро као што се могло надати током процеса дизајнирања.

НимблеБит је поправио ове догађаје у Поцкет Траинс. Они имају дневне догађаје како би охрабрили играче да се свакодневно враћају како би учествовали и догађаји се завршавају на индивидуалној основи у односу на тимски догађај. Ово такође надопуњује кашњење са пуњењем горива, јер играчи могу потрошити бук да напуне свој воз или брзо путују до локације како би завршили догађај ако су близу.

Нека Бројеви говоре

Лепо је чути нечије мишљење о томе зашто је нешто боља игра или производ, али као читач такође желим да видим неке тачке за потврду или податке за резервне захтеве. Ево најбољих графиконских података првих пар недеља Поцкет Планес био напољу.

Као што можете видети, игра је достигла врхунац 5. дана, а затим је почела да опада. Обично у фреемиум игри коју желите да се игра изједначава и одржава. Међутим, Поцкет Планес никада се није вратио на позицију у којој је био и био / је на сталном паду, осим када су ажурирања објављена. Погледајмо Поцкет Траинс цхартс.

Ово је оно што волим да видим у Ф2П наслову. Брзо је изронио у топ 100 и остао тамо. Иако није достигао врхунац Поцкет ПланесУ то сам сигуран Поцкет Траинс на крају ће учинити више. Зашто није достигао врхунац Поцкет Планес? Не знам сигурно, али верујем да је то због сличног стила игре тако да неки играчи не преузимају, играју или плаћају. Што се мене тиче, уновчио сам (два пута) Поцкет Траинс када никада нисам ушао Поцкет Планес. надам се Поцкет Траинс може одржати своју позицију, али само вријеме ће показати.

Ако желите да помогнете у дизајнирању или уновчавању ваших игара, слободно ме контактирајте или ме погодите на Твиттеру!