Садржај
- 1. Имала је сјајно глумљене ликове.
- 2. Музика је била невероватна.
- 3. Имао је сјајне мини-игре и фантастичну арену.
- 4. Био је то истински интересантан свет за истраживање.
- 5. Игривост је погодила РПГ слатко место.
- ***
Када Драгон Куест ВИИИ: Путовање проклетог краља је изашао из Јапана 2005. године, то је било откривење. Осим што је једна од најљепших игара на Плаистатиону 2, била је то заиста сјајна РПГ игра. Тхе Драгон Куест серија је имала неку повијест, посебно изван матичне земље у којој је преименована Драгон Варриор.
Осма игра у серији прва је користила своје оригинално име у САД-у и успела је да привуче значајан број нових фанова који су тражили алтернативе Финал Фантаси. Његов главни ривал је спамовао ПС2 са три главна уноса и онлине игром у четворогодишњем периоду, дакле ДК8 је пуштен у тренутку Финал Фантаси умор за многе фанове.
Али није баш било сјајно када је игра добила заслужено признање. ДК8 био је тријумф - не само за жанр, већ и за сопствену серију. И недавно издање Нинтендо 3ДС је отишло корак даље у побољшању игре за потпуно нову публику.
Његов успех се може приписати пет кључних фактора.
1. Имала је сјајно глумљене ликове.
Као и сви Драгон Куест протагонисти, херој је тих ДК8. Али захваљујући одличном гласу који је глумио из скоро потпуно британске глумачке екипе, био је подржан незаборавним ликом. Иангус је био Цоцкнеи геезер који је радио на Раи Винстонеу, Јессица је била бесмислена енглеска девојка у гусарској одјећи, а Ангело је био бунтовни темпларски витез.
Оно што је разликовало ове пратиоце од оних из претходних игара, били су њихови потпуно заокружени ликови. Сви су имали споредну поделу, а нијанса сваког од њих је откривена док сте напредовали. Ангелоово дрско држање сакрило је још оштрију причу о детињству, док је Иангусова прича о искупљењу била наглашена његовом имплицитном везом са Црвеним - који је, заједно са Моррие, био један од два нова лика додата у 3ДС верзију.
Нису се приметили само ликови који се могу играти. Епонимни проклети краљ Троде највећи део игре провео је као створење налик на жабу, што је његов акценат ставио још више смешно.Злочинац пантомиме Дхоулмагус је прекинуо поступак без краја, а чак је и Медеја - принцеза која се претворила у коња - имала своје тренутке, углавном кроз дивне анимације и изразе лица.
Друге игре у серији нудиле су ликове различитих квалитета, али ниједна од њих није одговарала грубој групи ДК8. Његов наставак је у потпуности уклонио предефинисане чланове странке, у корист потпуно прилагодљиве групе. Тиме је изгубила много шарма претходних уноса - нешто што се надамо да ће бити обновљено у наредном периоду Драгон Куест КСИ.
2. Музика је била невероватна.
Игра се одушевљава широким, потпуно оркестрираним и незаборавним звучним записом који се и данас рангира као један од најбољих ОСТ игара икада састављених за РПГ, а засигурно и најбољу музику из других уноса у серији.
Интро вас је оборио величанственом помпом рогова и бубњева, погодних за краљевску жабу и његову кћерку. Ин-гаме стазе лебде између мистериозног истраживања на отвореном огромном играћем свијету, утјешних градских тема које су се мијењале између дана и ноћи, и љутите боогие-воогие комедије разних казина и барова на које сте наишли.
Иако постоје сасвим извесни комади, цео соундтрацк је био чудо и увукао вас у средњовековни свет као ни једна друга авантура. Да је оркестрирана верзија морала бити жртвована у луци преко 3ДС-а била је срамота, али то је била неопходност да би се задржала невероватна глума. Ипак, оригиналне теме су вјерно реконструисане, као што би могле бити и за ручну конзолу.
3. Имао је сјајне мини-игре и фантастичну арену.
Иако је прича била занимљива, као и многе од најбољих игара, лијепо је повремено се одморити од лова пејзажа у потрази за славом, богатством и лијеком за метаморфозу животиња.
ДК8 пружили су бројне могућности за опуштање путем касина препуна три мини-игре. Роулетте, слотови и бинго су били доступни и тематизовани на одговарајући начин са слимес, и били су одличан начин да направите мало додатног злата, као и да уживате у њиховом сопственом праву.
Постојала је и чудовишна арена у коју можете ући у тим створења. Поразивши одређене непријатеље на вашим путовањима, имали сте прилику да их регрутујете у свој тим, а затим да се пробијате до нивоа арене да бисте освојили вредне предмете. Осим што је забавна мала диверзија која је донела нека лепа блага, такође вам омогућава да искусите бројне нападе напада чудовишта, од којих бисте иначе били на пријемном крају.
Било је и неколико изненађења - ако сте имали одређене чланове у свом тиму, могли би се комбиновати да би ослободили невероватно моћне покрете смрти. На пример, ако би регрутовали сва три члана Тхе Слиме Скуад-а, могли би се спојити са Ултрусом - масивном слузом која је била прилично непобедива у раним нивоима. Стога вам арена нуди потицај да истражите игру и пратите нове додатке за ваш тим, што би било више него срећно да урадите.
ДС ремаке ранијих уноса додаје у мини-играма превише, али то је био ДК8 који постављају шипку и нуде играчима најзанимљивије диверзије.
4. Био је то истински интересантан свет за истраживање.
ДК8 био је огроман. Што се тиче отворених светских игара, он је рангиран као један од највећих у серији, чак и на ПС2. Али за разлику од многих отворених светских игара, то није била само паддинг - истраживање је награђено. Шкриња с благом могла се наћи на несигурним литицама. У скривеним пећинама налазила су се чудовишта и богатства, а чак је постојао и изборни шеф и серија суђења када се игра завршила, што је открило више о Хероју.
Као и код претходних уноса, ПС2 верзија је била позната по својим случајним биткама које сте или волели или мрзели. Пошто бисте прелазили огромне делове светске мапе према било ком граду, селу или тамници, сусрети су, на срећу, били забавнији него мељати захваљујући звезданој серији непријатеља.
Срећом, 3ДС верзија је заменила случајне сусрете са видљивим, што значи да је избор за борбу био у потпуности у вашим рукама - али пријатно изненађење сусрета са слабим металним слузом за ужасно искуство није било исто.
5. Игривост је погодила РПГ слатко место.
Борбена борба можда није свачија чаша, али ДК8Борбе су успеле да се надахну комбинацијом једноставне механике, шарених непријатеља, занимљивих напада и гомиле стратегије.
Оружје, оклоп и магични предмети које сте носили били су редовно замењени новим и занимљивим губбинима, а ваше истраживање надземља вас је често награђивало добрима изван вашег нивоа. Бластинг кроз слимес који је узроковао проблеме на почетку игре у једном ударцу бумеранга био је неизмерно задовољавајући.
Док су основни борбени покрети били уобичајени асортиман напада, одбране и магије, могли сте и психу да уштедите своје личности - жртвујући свој ред за шансу снажнијег напада на следећи пут. Могли бисте такодје да сакупите ове психе који су довели до стања "супер високе тензије" када сте погодили последњи стацк, и дозволили вам да покренете жестоко снажан напад.
Непријатељи су такође били у стању да повећају своју напетост - а борба је била фро-дирљива афера коју је ублажила само умјерена брзина битака на потезу. Чак и то је сада побољшано у 3ДС верзији са брзим борбеним режимом који, у комбинацији са новим видљивим сусретима, значи да борба никада није била толико забавна. Нарочито када Иангус избаци свој Плес са гаћама.
Када додате додатна чудовишта, цутсцене, тамнице, оружје и модове које нуди 3ДС верзија, једноставно нема разлога да се не покупите.
***
Драгон Куест Кс никада није прешла до западних обала и док ИКС било је добро прихваћено, недостатак традиционалне партијске структуре учинио је да се осјећа помало удаљено и безлично. Једанаести унос у серији заказан је за касније ове године, али можемо се само надати да ће испунити изузетно висок стандард који је поставио Путовање проклетог краља.
Која од Драгон Куест серија је ваш омиљени и зашто? Јавите нам у коментарима!